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无主之地3特工赞恩紫系天赋详解

2022-05-02 21:22 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。

在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

赞恩紫系——专业人士技能树主要对赞恩的暴击收益强化,下面对其中的各个天赋进行讲解:

紫系天赋总览

1-1 专注之人 | Man of Focus (5)

专注之人

简介:当释放主动技能时,赞恩提升 +[8%×技能等级] 的精准率加成和操控性加成,持续 12 秒,可叠 10 层。

评价:配合肩炮叠层,可以极大幅度提升精准,再散的准心都给你缩成一个小圈。精准加成极高,方便打暴击,叠好了甚至可以把霰弹当狙打,效果很不错。不用肩炮的可以忽略。


1-2 变节者 | Renegade (3)

变节者

简介:造成暴击后,每秒最多恢复 [0.5%×技能等级] 的最大生命值,持续 12 秒。

评价:垃圾技能,被救赎按在地上锤的那种。回血少不说,还得打暴击,属于是拉胯至极了。


1-3 记忆错觉 | Déjà Vu (5)

记忆错觉

简介:杀戮技能,当赞恩使用暴击击杀敌人时,有 [9%×技能等级×杀戮强化] 的概率从备弹中抽取 [当前武器每发弹片数] 颗弹药添加至弹匣弹药中(数量受地狱希冀和暗箭难防的弹片加成效果影响)。该杀戮效果无法被杀红眼、见证死亡和间谍模组直接触发。(注意:与面板描述不同,实际是消耗备弹且数量与弹片数有关)

评价:给狙击枪准备的技能,方便连杀不换弹,只是这个效果实在有点拉胯……暴击击杀后才装填弹药,还是概率装填,而且还消耗备弹。或许可以给一些伤害极高的慢射速枪玩玩,减少装填空档期(比如踢击充能器之类的重武器)。单弹片武器最好配合弹片数加成效果一同使用,以提升装填数量。


2-1 刽子手之手 | Headman's Hand (5)

刽子手之手

简介:杀戮技能,杀敌后获得暴击加成 +[4%×技能等级×杀戮强化] ,持续 秒,可叠 2 层。

评价:提供高额暴击加成,一般都是建议点满的,触非你不靠暴击打伤害。


2-2 狭窄视野 | Tunnel Vision (3)

狭窄视野

简介:根据赞恩的移动速度提升精准,默认移速下+[10%×技能等级] 的精准率和
+[11%×技能等级] 的操控性。

评价:和狂暴动量互补的技能,减少移动时的失准,不过专注之人的加成太强了,显得这个技能好像没什么必要……


2-3 一诺千金 | Commitment (5)

一诺千金

简介:杀戮技能,杀敌后 +[4%×技能等级×杀戮强化] 的枪械加成和主动技能冷却速率,持续 秒,可叠 2 层。

评价:曾经让赞恩飞升的技能,但现在被砍到了只能叠2层。不过这并不是说这个技能废了,只是降到了正常水准。提供的枪械加成虽然和狂暴动量相比有些少了,但胜在稳定(其实加成也挺多的了,只是狂暴动量给的太太太多了),而且高额的冷却速率加成也可以帮助肩炮运转得更快。加成很不错,一般是推荐直接点满的。


3-1 亡命天涯 | Fugitive (1)

亡命天涯

简介:允许赞恩一边跑动一边射击。

评价:手感提升,同时也让赞恩可以用更快的移动速度射击,提升狂暴动量的加成。能点的话顺手点一下,效果还行。


4-1 多米诺效应 | Domino Effect (5)

多米诺效应

简介:造成暴击后,提升 +[4%×技能等级] 的装填速率和 +[3%×技能等级] 的射速,持续 秒。若使用主动技能造成暴击,则加成翻倍。

评价:提升枪械输出频率,但是不如蓝系的手疾眼快暴力加成稳定,效果上也像是把这俩缝合在了一起。根据个人需要选择加点即可。


4-2 战争艺术 | The Art of War (5)

战争艺术

简介:当释放主动技能或激活主动技能效果(比如和分身换位、拿起或放下屏障)时,获得 +[3%×技能等级] 的枪械加成,可叠 10 层。射击一次后将清空所有层数。

评价:叠层太麻烦了,叠半天还不如狂暴动量直接跑起来的加成来得快,而且还只能增幅一枪,多少有点拉胯了。(要是把加成类型改成独立子弹加成的话或许还能救一下……)


5-1 纯粹的意志 | Sheer Will (3)

纯粹的意志

简介:赞恩的冷却速率获得提升 +[5%×技能等级] 。造成暴击后获得额外 +[2.5%×技能等级] 的冷却速率加成,持续 8 秒,可叠 15 层。

评价:之前还有不生效的bug,但中间有一次热修暗改后可以正常生效了。叠好层数后可以提供极高额的冷却加成,极大幅提升肩炮冷却,提升肩炮运转速度。不过有护卫者技能终结高额加成和一诺千金的稳定加成在,这个技能貌似也不是特别有必要点(而且也没啥实质的伤害提升)。具体根据个人实际需求选择加点即可。


5-2 毁灭者 | Eraser (3)

毁灭者

简介:枪械暴击会造成子弹穿透,在同方向上生成基础伤害=暴击结算伤害×(1+40%×技能等级)的同类型子弹。新生成的穿透弹继承原弹片的所有特点。毁灭者生成的穿透弹暴击时不会再触发毁灭者。

详细机制:正常暴击时,毁灭者只会在同方向上生成强化弹,

正常毁灭者效果

但如果非直接命中的溅射伤害被皮条客模组强行转化成了暴击时,其穿透弹方向将以溅射伤害中心和命中目标模型之间的相对方向来确定,

溅射伤害与皮条客的互动

而且在一个溅射伤害对多个目标造成暴击时,也可以同时生成多颗强化弹。部分武器由分裂弹造成暴击伤害时,毁灭者强化弹将依照母弹的形式进行生成,且生成后的强化弹也能正常分裂。绝大部分追踪子弹生成的毁灭者射弹会丢失追踪特性(有的会直接锁定赞恩)。注意:并不是所有枪械的暴击都能生成穿透弹(如花旗骰的分裂弹、大厅的灼烧和泰瑟枪等等),具体武器能否和毁灭者正常互动以及生成后的子弹表现形式需要实际测试,其中的规律暂时未知。

评价:正常使用的话非常难用的技能:穿透弹方向太难控制了。但配合一些弹道奇葩的大范围溅射或分裂武器和皮条客模组的话,就会对聚集的敌人或大体积目标产生意想不到的伤害效果(俗称打孔)。穿透弹的基础伤害由于是基于暴击结算伤害的,在最终伤害表现上相当于能吃两次结算类加成(暴击伤害在结算时已经吃了一次加成,生成的强化射弹在结算伤害时又可以吃一次),最终伤害表现会十分恐怖(如果你的结算类加成堆得够多的话)。总的来说是个十分特殊的技能,比较吃武器的子弹特性,用好了非常恐怖,用不好就是个废物。具体要根据个人玩法来选择是否投入点数。


终技 我们的弗林特 | Our Man Flynt (1)

我们的弗林特

简介:在赞恩瞄准期间,其枪械类伤害将获得 +[25%×技能等级] 的特种加成。当瞄准期间对敌人造成暴击伤害时,将根据暴击伤害的元素属性对敌人施加 [每秒基础伤害 = 暴击结算伤害×20%×状态伤害强化] 的状态效果(附伤暴击无效)。

评价:有点变扭的技能,开镜瞄准的需求直接和跑射玩法冲突了,因此和狂暴动量不太兼容(除非子弹飞得慢,可以先跑射再停下来开镜等子弹打人)。提供的加成是和模组神器上的枪种伤害词条同一类的特种加成,属于结算类加成,也就意味着像复杂根须、瘟疫传播者、备胎这种伤害有持续性和延迟性的武器必须得在造成伤害时一直保持开镜,直到伤害结算完才能退镜,否则就会使后续的结算伤害没法享受加成。不过这东西有个比较特别的状态施加算法,可以配合毁灭者、皮条客和护卫者进行套娃,打出非常高的状态伤害,不过由于条件偏苛刻,一般只用来玩速杀。具体点不点比较看自己的玩法,但大部分情况下不怎么需要这个技能的效果。

以上就是赞恩紫系天赋详解的所有内容了。总的来说紫系弥补了赞恩的暴击短板,让赞恩的暴击收益得到了极大的提升(其实更重要的是有个肩炮……),还提供了特殊又强力的毁灭者,让赞恩的枪械流派强度更上了一层楼。

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