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F-14A/B“雄猫”-FAQ-常见问题

2021-01-31 20:01 作者:Alphabet_Ghost  | 我要投稿

原文:

https://forum.dcs.world/topic/260275-faq-f-14ab-tomcat-by-heatblur-simulations-frequently-asked-questions/


FAQ状态:202109月份。1.1版

Q:
当前F-14“雄猫”模组的现状?

A: 当前(2021年1月)“雄猫”仍处在早期体验阶段,其中包括了F-14B、F-14A(135GR后期版),两者完整的系统功能;RIO-AI“JESTER”;“ICEMAN”;完整的多人驾驶功能;一个战役和总共大约150个单人任务、快速任务、多人任务、数个训练任务和一本手册。我们计划在2021年退出早期体验。

 

 

Q: 你是如何定义早期体验的?为啥不等到完全准备好了再放出来?

A: 早期体验可以让我们充分了解项目,不然的话对于战斗飞行模拟这样的小众游戏来说,整个项目的规模和大小会过于宏大。这还是得归功于我们希望尽可能深入地模拟这款产品,并将我们产品的内容填充得满满当当。但是,我们也意识到了这么做所带来的巨大责任。在游戏行业中,早期体验时常被滥用为半成品游戏提供通行证。我们的情况并非如此。我们非常谨慎且自豪地在模组早期体验发布的第一天交付了差不多完整的功能。这表示:所有主要系统和功能都工作且按照预期正常工作(尽管有无法预知的错误出现),只有一些小功能需要一点时间来加入到游戏中。对于-B来说,比如TWS-A(过于复杂导致无法及时加入游戏)、非主要功能地附加功能,包括NAV GRID或AVIA页面(在早期体验期间也已完成)、或仍然缺失的F110发动机EIG、一些ECM整流罩、等等等等.. 但总的来说,在早期体验期间“雄猫”的驾驶体验与正式发布后的飞行体验不会有太大差别。她的外观,性能优化之类的也是同一个道理。早期体验可以使我们解决在社区玩家帮助下才能发现错误,但最重要的是,早期体验可以帮助我们扩充“雄猫”的内容,远超出普通范围。一般来说,我们的产品退出早期体验需要两年的时间。这使得我们有足够的时间来实现我们希望玩家可以享受到的,额外的内容与功能。

 

 

Q: F-14“雄猫”发布的版本包括了哪些内容?
A: “雄猫”发布的版本中包括了F-14B,三个版本的F-14A(135GR后期、135GR早期和95GR IRIAF);RIO-AI“JESTER”;“ICEMAN”;完整的多人驾驶功能;免费航母福莱斯特号;3个战役(高加索、波斯湾和叙利亚);免费的A-6 AI飞机;总共大约150个单人任务、快速任务、多人任务、数个训练任务和一本手册。

 


Q:Heatblur有没有考虑过制作F-14D或为B进行Sparrowhawk HUDPTID升级?
A:目前没有。我们没有资料,无法按照我们的意愿完整的重现如何工作也无法按照我们自己的标准来制作。如果情况有变,我们可能会考虑。但是,如果我们试图开发这些东西,那么这些升级之类的不会包括在本模组中,会收取额外的费用。以什么形式,升级或以持有本模组的人添加DLC/或作为单独模组进行售卖,等等…我们还没法明确。

 


Q:游戏里模拟的是哪版B型?
A:我们模拟的-B横跨整个时代,从80年代末/90年代初到90年代末/2000年初。由于大多数“雄猫”是“缝合飞机”,其表现出的功能在所有迭代更新中都能够发现,我们决定重现模拟的B型是在-B所处年代,最常见的机型。

 


Q: -A有哪些型号会模拟?
A:与-B相似,但各个版本的-A有一定时间跨度,但为了更容易辨别她们,我们决定分为135GR后期版本(和-B同一时期),除了发动机、发动机仪表和一些细微的差别外,基本上与-B大致相同;135GR早期型版本(70年代末到90年代初/中),其特点是装备了更老型号的RWR(ALR-45)和HSD中ECM页面;以及95GR IRIAF版本,和135GR早期版本很相似(70年代末/80年代初),区别是没有TCS、没ICLS/ACLS、没数据链路、没蓝盾吊舱、只有更老的武器(无AIM-9M、无AIM-7M(/H)、无AIM-7F、无AIM54A MK60和AIM-54C)、非制导空对地武器。每个型号都将拥有对应时期/国家的涂装。所有-A装备TF-30发动机。

 

Q: 我在哪能够找到F-14的手册?
A: 请点击以下链接:http://www.heatblur.se/chinesemanual

 

 

Q:F-14“雄猫”模组支持VR不?
A:是的,绝对支持!由于我们在Eagle Dynamics的合作伙伴的伟大工作,在VR中运行 DCS WORLD,F-14 也不例外。但这并不意味着在普通屏幕上看起来不好。

 

 

Q:“雄猫”模组兼容动力鸽的超级航母模组吗?
A:是的。



Q:福莱斯特号和A-6 AI对所有DCS玩家免费吗,或是仅拥有F-14“雄猫”模组的玩家免费?
A:福莱斯特号和A-6 AI是对所有DCS玩家免费,不管玩家是否拥有“雄猫”。

 


Q:有没有超级航母版的福莱斯特号呢?
A:这事儿要和ED鸽鸽讨论,不取决于我们想怎么弄。免费版本的福莱斯特号将和斯塔尼斯号的功能一致

 

 

Q: 有无其它资产包括在福莱斯特号内呢,例如其它船只或其他版本?
A:不会,仅会包括福莱斯特级航空母舰。我们可能会做4艘同级船,福莱斯特号、萨拉托加号、独立号、突击者号——但是,我们要看时间是否允许我们这么做。目前只有福莱斯特号。未来也不会有其它舰船和或资产加入,至少不会和F-14“雄猫”模组一起。

 

 

Q:RIO是什么?我需要RIO来飞“雄猫”吗?
A:RIO是雷达拦截官,在其它飞机中有时还被称为WSO或武器系统官(例如攻击鹰内)或NFO——海军飞行官(这些都不是飞行员,和海军航空兵相反)。RIO坐在飞机后座。RIO负责飞机中所有无线电台通信和同时管理领航、雷达、系统、进行拦截、任务、负责导航以及更多。RIO一般被认为是飞机中的“老大”。但在例如BFM或格斗机动中,大量需要飞行员进行投入的情况(着陆、起飞、AAR或其它等等)RIO通常扮演配角,但通常是RIO说了算。玩家无需一个人类RIO来飞“雄猫”,我们创建了一个名为“JESTER”的AI,一个RIO-AI——就是为了这个目的而诞生的(见下一则Q/A)。但不用担心,Jester是一个图样图森破的RIO,会100%遵循玩家的指令。当然,我们还是建议尝试下多人驾驶,因为在“雄猫”里,人类飞行员和RIO之间互相分享经验会十分有趣。

 


Q:谁是“JESTER?啥是“JESTER”?
A:JESTER是我们的RIO-AI。其实他并不是传统意义上的人工智能,但是可以为飞行员提供人类RIO可实现的功能,例如寻找目标、雷达管理、系统管理、起动飞机和关车、检查单、态势感知标注等等等等….他可以通过命令盘来进行交流,但也可以通过第三方软件例如voice attack等软件进行交流。Jester不仅要为单人游戏环境提供功能、为其他双座飞机提供功能,还要提供沉浸感和飞行乐趣——我们为他录制了超过11000条话音!来使标注变化多端。Jester同样有着人类的限制(只能够看见所看向的东西,一般只能处理一个任务,需要看向合适的面板来进行操作、会按下正确的按钮,等等..),会犯错甚至对你的飞行进行打分,以及感知玩家所处的情形,例如BFM、BVR、WVR、空对地、着陆、起飞等等…并采取相应的行动。。

 


Q:那么“ICEMAN”又是谁呢?
A:ICEMAN是个非常——我们想要强调的:非常——初级的飞行员——“AI”。实际上,他不是个AI,如果玩家在单人游戏选择RIO座位的话,他会接管飞机。ICEMAN会直线飞行、上下左右飞和在未来能够盘旋并飞行航路点。ICEMAN唯一的目的是在起飞和着陆间使玩家可以在单人游戏中扮演RIO进行操作,ICEMAN无法并且以后也不会有能力进行起降。同样ICEMAN也不能(以后也不会)代替玩家进行战斗(格斗、BVR或A2G)。请注意ICEMAN一开始就不是计划中的功能,这就是我们为什么认为在任何时候他的功能都是完整的,但我们可能会选择扩展他的能力,以改善单人RIO体验 。

 


Q:JESTER还缺少什么功能吗?还会有更多功能实装进JESTER吗?
A:当前我们仍在处理实装JESTER蓝盾吊舱操作能力。我们想让玩家可以和JESTER一起使用蓝盾吊舱。过了这个之后,只会有一些小改进(例如添加更多检查单、尽可能改进他的行为),但我们认为JESTER大多数功能已制作完毕。追求质量的功能将为早期体验结束后将关注的另一个领域。

 

Q:“雄猫”难飞吗?
A:是又不是。大猫并不是一架电传飞机,她是一架“飞行员的飞机”,这表示她需要更多的操纵。这就需要飞行员付出更多,但好处是飞机会和飞行员进行更多“交谈”。她更容易能够让玩家感受到她需要什么,不喜欢什么,空速、AOA和G值在哪,这使得玩家成为一个比电传飞机,“更知心的驾驶杆”(以及教你如何蹬舵!)。例如:很多人说F-14着舰比“大黄蜂”更加容易,这是因为大猫有直接升力控制(DLC),飞行员可在不改变动力、俯仰和AOA的情况下增加/减少阻力或升力。另外一方面“雄猫”被称为“火鸡”也是有原因的:横滚反转、尾旋、失速、交叉输入等都是需要人们注意并通过训练来避免的。但是如果按照合适的方式来飞行,她会让人感到乐趣十足并且充满“活力”。我们与一些经验丰富的“雄猫”飞行员进行了前所未有的操纵工作,来让驾驶“雄猫”的感觉变得尽可能更加准确。这就是为什么“读出”驾驶舱中所有的响声、抖动是让玩家准确驾驶“雄猫”的原因。

 

 

Q: 能在单人或多人游戏中扮演RIO吗?
A:是的,是的。但是,在单人游戏中玩家必须自行执行起飞、着陆和攻击或防御空战或其它复杂的机动。多人游戏中,“雄猫”可以完全多人驾驶并且由两个玩家同时操纵飞机,即,飞行员和RIO。请注意在多人游戏中玩家不能像单人游戏一样切换座位。

 

Q:如果我一个人玩多人游戏,我能切换到RIO座位吗?
A:很不幸,不行。由于DCS的限制,这只能在单人游戏中实现,在多人游戏中玩家可以JESTER为RIO来飞行,或作为人类飞行员和人类RIO/人类飞行员和作为人类RIO游玩,RIO不能在多人游戏中没有飞行员。未来会不会改变,我们无法说,也不是我们能决定的。

 


Q:什么是多人驾驶?
A:多人驾驶表示玩家可以在在线游戏和朋友(也可以是陌生人)作为飞行员和RIO游玩。“雄猫”是一架双座战机最好和朋友一起玩,“两个人想到一块,四只眼不看到一起”

 

 

Q:我有个朋友想成为我的RIO——他/她也需要F-14模组吗?
A:是的,创建“雄猫”的RIO部分是个非常复杂,比创建飞行员部分更复杂的工程,如果你想象一下,我们或多或少是创建了两个模组,为了做到这点,我们付出了很多汗水、激情和头发。希望你们能够理解我们,找到个合适的价格作为回报。感谢您的理解和不断的支持。

 

 

Q:什么是Heatblur商城里的机组包——需要这个才能玩多人驾驶吗?

A:如果玩家还有朋友想要一起取得“雄猫”模组,我们建议购买商店里的机组包,购买机组包可以稍微优惠来取得两个许可(激活码)。请注意:机组包指示捆绑两个单独许可售卖,并不需要购买机组包游玩多人驾驶。任意两个单独的许可都可以以飞行员或RIO互相加入到对方。

 

 

Q:我在哪儿能找到更多关于AIM-54不死鸟导弹以及你们如何重现它的信息?
A:请查看我们发布的相关白皮书。当前动力鸽已经实装了新导弹API,同样,不死鸟导弹也从中受益。有了新API,我们就可以实现更加真实的制导,其中包括在TWS模式下,开机前执行SARH制导,并在STT模式下进行全程SARH。我们希望未来在新导弹API进一步改进后,能够改进其中段制导/飞行行为。请在此查看白皮书:http://media.heatblur.se/AIM-54.pdf

 

 

Q:F-14A会拥有扇翼模型吗?
A:很有可能。如果我们添加的话,将为动画效果。它对飞行模型的影响太小了,不值得花费大量工作实装。

 


Q:随着时间的推移,会增加更多涂装吗?
A:是的,如果玩家发现在完整发布后缺失了一些应该进入游戏涂装,玩家可以发送一些比较好的不同角度的照片,请联系我们。

 


Q:“雄猫”在正常显示和使用VR时会有飞行员身体吗?
A:是的。但是由于我们使用了更加复杂的动画,创建飞行员身体需要更长时间并且会在早期体验结束后添加(飞行员和RIO)。感谢玩家们的耐心等待。

 

 

Q:是否会增加可定制驾驶舱或可选不那么老的驾驶舱?
A:简短来说是不会。我们发现目前驾驶舱的磨损是最真实的,并且由许多SME(主题专家)进行核实。用较少的旧化驾驶舱来重现整个驾驶舱会耗费太多时间,但我们没有时间。我们很愿意用指明社区mod来解决这个问题。如果使用mod的话,玩家可以选择定制驾驶舱。感谢您的理解。

 

 

Q:会实装动态驾驶舱系统吗?
A:会的。系统的程度还在不断变化,但是玩家很快就能看见这些系统的初步实装。更多信息就快来了。

 


Q:你们会添加TARPS吊舱吗,或者能够实现什么功能?
A:我们会添加TARPS吊舱,但是功能会非常有限,TARPS差不多主要是视觉效果。对于DCS中十分有限的侦察任务来说,完全集成至HUD和系统中需要大量的工作。但是,我们会试着想办法,至少为玩家提供基本的游戏内使用。

 


Q:F-14“雄猫”支持在多人游戏中使用SRS吗?
A:是的,支持。SRS从一开始就集成进了开发当中(谢谢你,CiriBob!),并且会和“雄猫”中的无线电台携手工作。玩家甚至可以使用KY-28加密无线电台,飞行员和RIO之间ICS的热麦、等等。

 

 

Q:F-14“雄猫”的Chuck’s Guide吗?
A:有哦,这就是,感谢Chuck Owl。请在这查看: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=247236

 


Q:我在哪能找到更多F-14“雄猫”的教程。
A: 请查看这个帖子,在这个帖子中附上了几个不同教程的链接。同样模组中还包含了训练任务。https://forums.eagle.ru/topic/224050-f-14-how-to-and-tutorial-links/?tab=comments#comment-4151757。感谢所有的创作者。

 

 

Q:有无涂装创作套件?
A:有的,请查看这篇涂装创作帖子https://forums.eagle.ru/topic/200988-f14-skinners-thread-paintkit-in-1st-post/page/44/?tab=comments#comment-4497079。涂装套件在主贴内。

 

 

Q:“雄猫”有DLC战役吗?
A:有,当前玩家可以购买Reflected Simulations制作的 "5级加力"我们强烈建议游玩。我们确信未来有更多优秀的DCS战役创作者们制作的战役将会到来。在此查看5级加力战役: https://forums.eagle.ru/forum/797-f-14a-zone-5-campaign/

 

 

Q:“雄猫”有可用的社区战役吗?
A: 是的,而且还有很多优秀的作品。猎熊行动By Kaba就是,以及集成进游戏了(多谢!),但是玩家可以在这下载更多优秀的战役https://forums.eagle.ru/topic/224048-f-14-user-campaign-thread-links/?tab=comments#comment-4330266。

 

 

Q:F-14“雄猫”支持simshaker/ buttkicker/ jetseat吗?
A:支持。从EA发布开始就实装了。

 

 

Q:在哪儿能找到最近的补丁的更新日志?
A:可以在https://forums.eagle.ru/topic/201735-dcs-f-14-changelogs-amp-updates/找到所有近期更新日志。此外我们在每次更新后都有反馈贴,玩家可以在和FAQ相同的论坛部分(DCS: F-14A&B)找到这个帖子。

 

 

Q:F-14“雄猫”模组的价格是多少,能打折么?
A:当前F-14“雄猫”的价格是79.99刀。我们相信这是个很公平的价格——考虑到模拟水平和模组中包含的额外物品。我们不希望在未来要进行降价或打大折扣。

 

 

Q:F-14“雄猫”模组by Heatblur SimulationsSteam可以买到吗?
A:是的。

 

 

Q:如果我买了steam版本,我朋友买了独立版——我们能一起玩么?
A:是可以。独立版和steam版的联机是完全一样的。

 

 

Q:Heatblur商店或ED E-商城买的许可能用于Steam吗?
A:很不幸不能。在Heatblur商店或ED E-商城买的许可(激活码)仅适用于独立版,可以在此处下载独立版here。

 


Q:我能在哪买到“雄猫”?
A:玩家可以在Heatblur store: https://store.heatblur.com/collections/all,或DCS E-shop by Eagle Dynamics: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/或者在Steam: https://store.steampowered.com/app/411893/DCS_F14AB_Tomcat/ 。请注意:steam购买的激活码可以转移到独立版,但不能反向操作。

 


Q:我在Heatblur商店购买了DCS F-14A/B“雄猫”——我要在哪儿兑换许可(激活码)?
A: 所有的说明、激活码和相关链接都应该包含在您购买时收到的电子邮件中。更多信息,请查看以下链接的帖子或随时联系我们的客户支援。如何兑换Heatblur商店中购买的激活码——click here。请记住:在Heatblu商店购买的许可不兼容Steam。
 

 

 

 

 

感谢大家对Heatblur Simulations的信任。我们真诚地希望您能喜欢我们的产品,再次感谢您不断的支持我们!
 

 


 

 

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