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■ 用AIGC制作动画片,如何解决画面抖动问题

2023-03-19 10:59 作者:穿卡芦苇  | 我要投稿

用AIGC制作动画片,如何解决画面抖动问题

CorridorDigital 社区,使用AIGC技术制作了一部二维动画短片《ROCK, PAPER, SCISSORS》,主要是使用了 StableDiffusion 这一开源技术。

该团队公布了整个工作流程,并做了详细讲解。参见视频 Did We Just Change Animation Forever? 和该部动画的官方页面。

> https://www.corridordigital.com/season/60

他们说:是热爱+大量劳动完成了这个项目。因为了不起的开源社区,有了各种技术和方法可以使用。希望通过分享我们的发现和技术,能够帮助推动这项技术的发展,能够以更低门槛创作更好的作品,让任何人都可以用这种开创性的技术制作动画片。

传统二维动画片的制作方式,需要熟练的绘画技师,逐帧绘制画面,这样高昂的人力成本不是小团队可以做到的。他们看到 Stable Diffusion 以图生图的能力,想到一种将现实变成卡通的方式。

主要攻克的问题就是画面“闪烁”问题。
其次是统一每一帧画面的转换风格。

画风迁移已经成熟,可以通过一张图片生成各种其它风格。但由于稳定扩散技术(Stable Diffusion)是基于已有的“噪点”像素数据(有损图片),通过“脑补”全部的像素生成一张新图片。所以每次生成的图像都会有差别。视频需要每一帧画面之间是连续的,而扩散技术生成的每一帧画面在细节上会有不一致,导致画面看起来跳跃闪烁。

其中关键的工作流如下:
1, 从已有的动画片中选出想要的风格。然后从该动画中截图各种对象的图片,例如人脸、物品、建筑物等,用来微调训练专门的 Stable Diffusion 模型,实现统一的转换风格。
2, 根据剧本,配上少量服化道,实拍角色视频。
3, 使用训练好的AI模型将实拍实拍转换成动画风格。这个过程中通过控制“随机数种子”,尽量降低画面的闪烁。
4, 通过影视后期软件,进一步弱化闪烁。
5, 动画片中的场景是基于三维模型,截图,再通过AI模型转换风格。

这是朝着真正的创作自由又迈进一步。


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