欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

优化单人模式并加强恶意组队限制

2020-12-29 13:19 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

您好,卢米亚岛的幸存者们。

1. 单人模式排位战现状


许多单人模式的玩家一直在等待排位赛,并且自引入排位赛以来,单人模式的游戏次数已大大增加。
但是单人模式的固有问题变得更加明显。在目前的单人模式的后半部分玩家之间回避战斗,这和击杀敌人所设计的乐趣相去甚远,违反公平游戏价值的恶意组队问题也愈演愈烈。
当然,在当前单人模式的上位圈内展开的恶意组队并不是玩家的错。在单人模式中以组队作为战略方式的部分也是有的。实际上,从某种意义上说,这是玩家在限定条件下找到最佳获胜方式的结果。
特别是,我们也可以理解某些特定的角色必须更多地依靠这些游戏外策略才能生存的情况。单人,双人,三人,共三种模式,某些角色对于团队比赛而言可能比单人更好。
但是,一旦通过组队克服角色的缺点,出于战略原因而对恶意组队不管不顾,那么永恒轮回将不再是一个"公平"的游戏。

2. 与我们一起,创造公平的游戏。


不公平的游戏,远,无法与E-Sports联系在一起;近,无法说服新玩家,因为它越来越像是"同盟"。
永恒轮回希望成为更多人喜欢的有趣的游戏。你越熟练,就越会玩得更好,将每一次的游戏都当作是全新重新开始的游戏去享受游戏的过程。也可以自豪地说我玩这个游戏。
问题的最大原因是我们的游戏系统不佳。因为排位赛,重新连接,需要开发的基础功能太多为借口一直放置这个问题。
我们无法仅凭一些想法就能解决大逃杀类型的根深蒂固的恶意组队问题,但是我们认识到这是永恒轮回最严重的问题之一,即使经历反复试验,我们也会耐心地加以改进和解决。我们将启动"狙击奖励",该奖金将在下周的维护更新中推出。
可以快速应用一些小的改进,再往前一步可以在排位赛季结束后的Freeseason中从根本上改变最后禁区的系统。
我们认为游戏是由玩家制作的。为了不成为"恶意组队游戏",只有在系统得到改进并且玩家与我们共同努力的情况下才有可能。
我们希望您能与我们一起,将具有许多稀缺角落的永恒轮回,变为一个公平有趣的游戏。

3. 加强恶意组队制裁


作为优化过程中的补充措施,将加强对恶意组队的制裁。组队规则也会增加。

第1项. 向非团内成员的幸存者分发食物等物品的行为
第2项. 在指定最终安全区前,长时间与非团队成员保持相对较近的距离并回避战斗。
第3项. (新增) 在最终安全区内与非团队成员幸存者保持非常近的距离,并回避战斗。
第4项. 在常识水平上判断为明显的恶意组队的行为。
第2项是停留20秒钟以上而没有相互攻击动作或在彼此可见的范围内一起移动的情况,而第3项则是在3m以内的距离保持静止不动7秒以上的情况。


上面的时间和距离部分仅是示例,并且不能机械地应用恶意组队规则。正如人们(法官,裁判员)根据规则判断的法律或体育规则中的某些部分一样,也将存在对团队意图或严重性做出判断的部分。我们将从可以相对明确定义的领域开始逐步完善规则。
为了成为更公平,更有趣的永恒轮回,请给我们更多有关单人模式的系统改进想法和恶意组队规则的反馈。
感激不尽!


优化单人模式并加强恶意组队限制的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律