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关于Gamma校正在3D效果图渲染中的作用是什么呢?

2022-03-03 15:25 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿


今天讲到这个话题,也是由于将3D软件升级到更高的版本,渲染效果与保存的图像在亮度对比度上有明显的差异。更高版本3DMAX保存的图像经过默认伽玛校正后比渲染后的图像更亮。很多人在面对这种情况时并不知道问题出在哪里?今天渲云小编来告诉您 ,主要还是因为“首选项设置”中的gamma和LUT默认是启用的。


“伽马校正”实际上是伽马和LUT选项的通用名称。在3DMAX和Vray渲染器中,对于颜色和材质有这样一个明暗校正功能。从理论上讲,这两个地方的技术效应并不冲突。毕竟,它们呈现了两种完全不同的效果。有人说3DMAX中默认的gamma和LUT带来的gamma校正感觉渲染的效果图像非常干净,颜色非常正面,这可能是3D升级到更高版本后默认启用这个选项的原因。

但也有人认为,默认启用伽玛校正后的图像感觉就像“纱层”一样不清晰,事实上,这是增加亮度后对比度没有得到校正的原因之一;因此,我们一般建议学生在使用gamma校正时,只选择3D或VR中的一种,根据个人喜好进行选择,也避免了两种结果不同所带来的技术困惑。


先看3D中gamma和LUT的设置方法。在3D菜单栏中找到“自定义”菜单,选择底部的下拉菜单“首选项”,点击打开。然后弹出“首选项设置”面板。此时,我们可以点击激活“gamma and LUT”单选按钮。“enable gamma / LUT correction”选项通常在默认情况下被选中,即是打开的。以下校正值的默认参数为2.2。这个参数越高,渲染的图像就越亮。反之,参数越低,呈现的图像越暗。


因此,如果你想在这里使用伽马校正功能,默认情况下应该是打开的。通过这种方式,我们可以将渲染的效果复制到最大帧缓冲区并保存它。这样,效果图像的亮度才会充分。


VR渲染器中“颜色贴图”选项中的伽马值。如下图所示,展开“Vray”主项中的子项“color map”列。我们可以选择用线性乘法或指数乘法。一般情况下,我们建议您保持暗颜色乘法值和亮度乘法值默认为1.0。关键是下面的伽马值参数。默认值为1.0,参数设置越高,整体渲染的亮度和对比度都会得到提高。一般来说,我们建议您作出适当的改进。这里建议1.5 ~ 2.0更好。


比较3D中的伽马校正和VR中的伽马值,你会发现这两种渲染结果是完全不同的。没有好坏之分。每个人都有不同的品味和观点。我们只需要选择一个认为好的结果,许多参数或效果需要不断的测试和比较才能结论有说服力。


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