名声不如五子良将 总体战斗力不输他们 《大浪淘沙》曹魏八虎骑介绍
昨天的文章中我们聊到了《大浪淘沙》游戏中的曹魏五子良将,虽然五子良将在一定程度上是对标蜀汉五虎将的存在,但是在游戏中五子良将的战斗力可以说是被五虎将完爆。不过这并不影响曹魏的战斗力,而在这当中有两点原因。
一、因为五子良将毕竟是曹魏阵营中外姓武将的一个组合,而在夏侯与曹姓的宗亲当中还有八虎骑,他们在曹操、曹丕以及曹叡时期都是镇守一方的大将,所以有八虎骑在曹魏的战斗力依然非常强夯。
二、相对于群英荟萃剧本中,刘备的蜀汉初始只有关羽和张飞两名五虎将在阵营中,曹魏的五子良将也只有最弱的乐进在。所以游戏早期的曹魏想要打天下最终还是要依靠宗亲武将。
曹魏的八虎骑分别是:独眼将军夏侯惇、虎步关右夏侯渊、有天人之称的曹仁、虎豹骑统领者 曹纯、 精忠救主的曹洪 、千里驹曹休、入为腹心出当爪牙的夏侯尚和抗蜀名将曹真。不过八虎骑和五虎将以及五子良将一样,都是受到《三国志》列为一传以及后世人所创建出来的称号,今天我们的文章就来看看曹魏的八虎骑在游戏中有着怎样的战斗力。
独眼将军夏侯惇
夏侯惇可以说是曹魏阵营当中比较受到争议的一位人物。夏侯惇作为曹操最为信赖的宗亲武将,在曹操早期一直都是独领一军镇守后方的不二人选,可以说在军中的地位不低,但是夏侯惇又有两次非常致命的羞辱事件发生。一个就是被吕布的奸细生擒,另外一个则是被流失射瞎眼睛,导致他有了盲夏侯这样的额称号。但是夏侯惇在演义中却被神话了一些,尤其是对于他被曹性射瞎眼睛的这段故事描写。夏侯惇先是战败了吕布的陷阵营大将高顺,在追击中不幸被曹性射瞎左眼,而夏侯惇并没有因此退却,在拔掉箭的时候将眼珠带出,夏侯惇大喝:“父精母血,不可弃也”,随后便将眼睛吞下,随后拍马杀到曹性跟前直接斩杀了他。
在演义中,将夏侯惇原本一件非常耻辱的事情改写成夏侯惇的刚猛,这对于这位人物的加成可谓不少,而且这还是在线击败了高顺的时候,更表达出了夏侯惇的武艺高强。所以从正史看,夏侯惇本身并没有什么太过出色的战绩,只不过是作为曹操最为信赖的宗亲武将获得了更多的提携;而演义中则将他化作一名刚猛十足的战将。所以对于夏侯惇的争议也就来了,在游戏中到底是应该采用正史的记载还是演义的描述来决定他的能力值呢?

那么现在游戏中的数据出来,显而易见的是作者对于夏侯惇的设定更多的是采用了演义对于他的加成。
夏侯惇的能力值,尤其是统率和武力是处在一线末端的,而很多以正史为参考的游戏中夏侯惇的统率是都达不到这个数值的,而武力值的设定则和其他游戏的比较相似。在适性上夏侯惇拥有一个骑兵的超等级(S + 10%),因为此版本中高等级的适性有多达 6 级之多,所以初始拥有超等级适性也并不是太过分的设定。
在特技上基础特技践踏,是此版本中全新设计的一个,属于骑兵专属特技统高于敌军,战法必中,同时还有骑兵的军魂效果,如果单看践踏特技还算是一个非常不错的特技,但是考虑到夏侯惇后续的特技,则践踏稍显乏力;一阶特技屯田,现在诸多游戏中对于夏侯惇的一个定位,因为夏侯惇在镇守后方的同时也积极治理河水,并进行粮田的灌溉使得他理所当然的可以获得屯田的特技,虽然屯田的效果不错,尤其是在关所和小城时不会耗费兵粮,但终究不是一个战场特技,让他还是非常影响夏侯惇的战斗力;二阶特技啖睛,则是根据夏侯惇生吞眼睛一事制作的特技,他的效果是统帅 +3,破敌回气,对异常状态敌军增加伤害。尽管特技可以适当弥补夏侯惇的一些不足,回气能力和伤害能力,但对于夏侯惇来说并没有太好的提升,毕竟有了相对稳定的战法成功能力却没有暴击能力,这性价比实在是低的离谱。
虎步关右夏侯渊
夏侯渊是曹操阵营中最为擅长千里奔袭,出其不意作战方式的武将,先后平定昌豨、徐和、雷绪和商曜等叛乱。随后在关陇地区又平定了韩遂以及羌、氐部落,威震关右地区,被曹操评价为一只老虎在关右地区横行,所以得虎步关右的评价。
不过夏侯渊的战死也让他得到了另外一个评价就是“白地将军”。在汉中之战的初期,夏侯渊与张郃共同抵御刘备的大军,二人各自修建鹿角来阻挡刘备的大军,可是当夏侯渊一侧的鹿角被刘备大军点燃之际,夏侯渊亲自过去修补,导致黄忠率部与其激战并最终击杀了夏侯渊,而听闻此事的曹操也是哀叹,这种修补鹿角的事情本就可以让一名小将领兵去做,而他偏偏要自行去修正,结果不能及时应对来敌,导致被黄忠击杀,真的是白地将军。
从虎步关右到白地将军,夏侯渊的评价也是颇为扎心。

游戏中的夏侯渊,初始拥有在曹魏阵营中仅次于曹操的 96 统率,武力也有 91,标准的一线战将能力。适性方面维持了他此前的弩骑双修设定,并且都被提升到了超等级,不过也是受到特技的影响,使得他主打的兵种只能是骑兵部队。
基础特技突袭在此版本中被调整成了原版的设定,攻击的时候有 50% 的概率是不会受到反击伤害的,应该说比较弱的基础特技了;一阶特技践踏,上文我们刚刚提到过,骑兵的专属特技,也是决定了夏侯渊带弩兵部队会让战斗力低很多;二阶特技贵速,虽然是一个专属特技,但可惜的是只能算是一个专属辅助特技,因为特技本身既不能增加伤害也不能提升防御,只能增加移动速度,这多少让这个专属特技显得有些廉价。
和夏侯惇一样,夏侯渊也是因为有骑兵战法统高必成功却没有暴击能力,让他的战斗力也是处于一个一般水准。
天人之称曹仁
如果说夏侯渊是宗亲当中最擅长攻击的,那么曹仁必定是最擅长防守的武将。他不论是在江陵还是樊城,和当时名将周瑜以及关羽都是互有胜负的,即使是丢失了江陵也让周瑜的大军吃尽了苦头,才从江陵撤退,而与关羽在樊城的对决,更是成为了压垮关羽的最后一根稻草。在《真三国无双》游戏中给予了曹仁“魏武之盾”的称号。可惜曹仁在与东吴朱桓的战斗中,不听劝阻惨败于濡须口,最终抑郁而死。

游戏中的曹仁和夏侯渊一样,都是初始 96 的统率同时武力也有 90+,又是一名一线战将的攻防设定,而且相比有点“低智”的夏侯兄弟,曹仁的智力也不低,足有 86 之多,完全可以不用配置军师类的武将,能够更好的挑选副将进行搭配。适性上有着枪戟双超等级的设定,即使是稍弱的弩兵也有 S 等级。
特技上曹仁的设定也是完全的防御类型设定。铁壁在保留了原有的不被齐攻和不会被位移的两个效果之外,还加入了一个降低 25% 物理伤害的效果,这让曹仁强大的不仅仅是防御效果,更是防御数值的变向提升;猛将是曹仁的重要攻击手段,虽然猛将看起来不如极武,只要攻击就有 25% 的概率让敌军武将受伤,不过他的好处在于只要敌军部队位移就有 50% 的概率让敌军受伤,算是在一定程度上弥补了猛将不如极武的效果。尽管曹仁没有什么暴击的增伤能力,但是打伤敌军也同样可以有着伤害的增加;鬼神特技让曹仁的防御能力达到巅峰,因为鬼神不仅增加了曹仁枪戟弩三个兵种的防御力,还能够让他所在的城池同样降低对于士兵和耐久的伤害,别忘记在 阵/砦/城塞 的周边还会有额外的 10%/15%/20% 的防御力提升。
曹仁的超级防御能力,可以直接成为部队防守战中的重中之重,更是攻击时的绝对先头部队,为后方部队吸引火力。
虎豹骑统领曹纯
作为曹操近卫性质的特种部队虎豹骑,自然他的统领不会像夏侯兄弟和曹仁、曹洪等那样有着大量的领兵作战机会,所以大家对于曹纯肯定不会有太多的印象。
在刚刚组建虎豹骑的时候,曹操不知道任用谁来统领这支精锐的部队,直到曹纯担任统领之后,他非常会安抚军心从而获得士兵的拥戴才让曹操下定决心由曹纯来担当。此后曹纯率领的虎豹骑在仅有的几次出击中也是战功连连,南皮斩袁谭,白狼山擒蹹顿,长坂坡更是一路追击刘备,不仅获得了大量辎重,散兵,甚至刘备的两个女儿也被虎豹骑抓获。

原版的曹纯如果没有记错的话,是一个能力值不高且为白板的无用武将,这与虎豹骑统领的身份可谓相当不符。在《大浪淘沙》中算是给曹纯正了名。在能力值上曹纯被划到了二线武将的行列,这对于正史上的记载还算合理,毕竟能够统率这么精锐的部队,保底在统率和武力上还是要有一定能力的,因为曹纯个人实在是没有太过耀眼的表现所以安排到二线算是比较靠谱的设定。适性上拥有骑兵的超等级,符合这支部队的整体设定。
特技上曹纯可谓大放异彩,成为曹魏阵营中的中流砥柱。特技特技是非常好用的骑兵硬控特技疾驰,只不过结果曹纯的武力,让他在挑选目标的时候还是要有所顾忌;骑术是增加暴击伤害的一个特技,配合二阶特技虎豹会有一个不错的效果;因为二阶特技虎豹可以在主径路上稳定的暴击,所以会让骑术的效果进一步发挥,此前我们也讲过虎豹的效果,他能够在任意地形发动骑兵战法,也是让疾驰特技可以最大程度的被触发,给予敌军控制。
曹纯虽然能力值只有二线,但是特技之间非常好的联动效果,会让曹纯在战场上有一个非常好的发挥。
精忠救主曹洪
曹操早年征讨董卓的时候,大军在荥阳大败,危急关头曹洪将自己的马匹献给曹操,并掩护曹操撤退成为曹洪精忠救主的没谈,而在演义中曹洪更是多次在曹操危难时刻救出曹操。
不过曹洪的战功并不是只有救出曹操这么一点。官渡之战中留守本营,击退了来犯的张郃和高览两位名将,汉中之战时,更是大放异彩,抵御刘备,破斩吴兰、任夔,逼退张飞与马超。
可惜因为曹洪委任吝啬,尤其是面对世子曹丕的时候,使得曹丕继位之后便找茬将曹洪下狱,幸亏卞皇后搭救才得以保全性命被贬为庶民,而在曹叡时期曹洪再度被启用。

曹洪在游戏中的设定与大家所熟悉的“连击”将有着较大的出入。能力值上将曹洪划到了二线行列,而适性上则拥有枪兵的超适性等级。
特技中让人印象深刻的连击被删除,替代的则是与救主有着密切关系的血路特技;枪锋可以为他的枪兵部队额外增加 5 点攻防值;执锐和践踏一样,不过执锐死枪兵的专属统高战法必中特技,相对而言枪兵战法的统高必中效果要比其他兵种更为实用,因为枪兵的二战法枪芒缭乱(螺旋突刺)在即使不暴击的情况下依然有 20% 的眩晕效果,所以只要能够成功打出战法即使没有暴击增加眩晕率,也有机会将敌军眩晕,只不过有点太看运气。
枪兵高等级适性,却没有暴击能力的曹洪,还是有点难用,所以为他补充拥有暴击特技的武将将会让曹洪有一个质的提升。
千里驹曹休
曹休虽然在曹操征讨董卓的时候就来投奔参军,不过因为早前担任虎豹骑的宿卫一职,很难在战场上有所表现,直到汉中之战的时候,曹操让曹休与曹洪等合军,虽名为曹洪的参军,但曹操更多的还是将指挥权交给了曹休,这让曹休得以大展身手。在汉中之战识破张飞计谋,大败吴兰。随后成为曹魏东吴防线的大将,多次击破吴军,诱降吴将。在曹丕驾崩之后,担任曹叡时期的辅政大臣,官至大司马成为曹魏军中的最高统帅。

此游戏中的曹休也是与原版的相比进行了较大的改变。原版中曹休的定位一名弩兵将领,现在曹休成为了一名弩骑双修且有着超适性的武将,不过他也和很多拥有多个高等级适性的武将一样,只有一个兵种与特技搭配能够发挥出最大的战斗力。
基础特技长驱,骑兵的专属特技,现在不仅增加了移动力的同时还可以提升战法效果;一阶特技宿将是非常强的一个特技,因为不仅有带兵数量的 3000 提升,更为关键的是有着统率数值 8 点的大幅提升。我们回头看一下曹休的能力值,初始的统率只有三流的 79 设定,不过随着这 8 点统率的增加一下来到了 87 这个数值,再加上后续的虎豹还有 3 点统率的提升,很快就可以进入到一线武将的行列,所以这个特技真的很强,对于曹休来说也是质变的提升;最后的虎豹我们刚说完这里就不再细说了。
曹休的设计和正史中的他还是比较接近的,早期因为职能问题并没有显示出大将风采,不过随着开始统军作战,也是逐步的成为了曹魏阵营中非常重要的一名大将。
入为腹心出当爪牙夏侯尚
入为腹心出当爪牙,说的就是夏侯尚年轻的时候就与曹丕交好,成为曹丕的心腹爪牙,不过夏侯尚也是随着曹丕继承帝位,从而变得更加肆意妄为,而曹丕对于夏侯尚的事情也是不以为然。
夏侯尚虽然是曹丕的心腹,但才华也是得到过曹操的认可,在曹操平定冀州之后封军司马、五官将文学,迁黄门侍郎,随后跟随曹彰远征乌桓,并得胜而归。此后被曹丕封为征南将军,攻拔蜀国上庸,平定三郡九县,江陵击败吴将诸葛瑾等不错的战绩。

夏侯尚可以说是八虎骑当中最弱的一位了,不仅原版游戏不给力,在《大浪淘沙》游戏中纷纷给予此前的曹休、曹纯等武将加强的同时对于夏侯尚的设定依然是不给力。
能力值上处于二线偏下的水准,适性上没有一个兵种适性达到 S 等级,而特技方面还没有基础特技,更是让夏侯尚吃了一个大亏。有朋友说可以给他学习培养啊,游戏中的研发出来的特技因为只能培养一次,所以使得这些特技变得异常珍贵,而将研发出来的特技给到一个二线偏下水准的武将,实在是有些浪费,所以我们只能让他继续空着基础特技。
不过夏侯尚还是可以凭借一阶据守以及二阶严整成为一名不错的副将人选。一阶的据守就是可以在防御工事周边提升防御效果,和此前曹仁的鬼神特技效果之一有着相似的设定;而严整就是一个弱化版的布阵,可以防止部队被暴击,但是没有规避兵种克制的能力。
抗蜀名将曹真
曹真作为曹操的养子,真的是得到了曹操用兵的精髓,因为他是三国时期为数不多击败过诸葛亮的大将。
曹真凭借武勇在曹纯死后不久获得了曹操的欣赏,开始统率虎豹骑。而他也和曹休一样,在汉中之战开始在曹魏军中崭露头角,此后大破羌胡联军,平定河西地区,率军包围江陵,击破吴国将领孙盛等战绩让他的官职也是一路上升,直到曹丕死后成为托孤大臣之一。
不过最为让人津津乐道之处就是他与诸葛亮的交锋。诸葛亮北伐,曹真遣张郃击破马谡于街亭,自己也是率部击退赵云、邓芝的偏师,收复此前投降蜀汉的南安、天水和安定三郡,挫败了诸葛亮北伐,更是精准的预判到第二年诸葛亮会攻击陈仓,于是派遣郝昭等在陈仓修筑城墙,训练兵士。第二年诸葛亮果然出兵陈仓,而早有防备的郝昭抵御住了诸葛亮的攻势,让诸葛亮无功而返。

游戏中的曹真和曹纯、曹休一样,都是能力值处在二线,拥有骑兵的超等级设定。不过特技方面曹真的功能性更强大,但论战场效果却不及此二人。
精妙是此版本中被大幅加强的一个特技,在拥有原来的战场技巧翻倍效果之余,还加入了增加异常部队回合数的效果,而且战法气力的消耗还有一个小幅的降低。精妙虽然有一个很大的加强,但还是需要其他特技的配合才能有一个更好的效果。
坚城不用多介绍,只影响降低城池的士兵和耐久度,对于战场上曹真来说没有增益效果。
虎豹不多说了,主要是这个特技与精妙没有太好的联动效果,所以使得曹真在战场上的实战能力对比曹纯肯定是不如的,而对比曹休也勉强算作半斤八两。
曹魏八虎骑从一线到二线甚至三线武将都有涵盖,虽然单个的战斗力不及五虎将,甚至和五子良将对比也不占什么优势,但人数众多,他们之间的互相搭配还是会产生非常好的化学效果。