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三国杀武将技能评析(杜畿)

2022-10-13 10:45 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

十周年界杜畿

界杜畿,男,魏,3勾玉,卧镇京畿

安东:当你受到其他角色造成的伤害时,你可以令伤害来源选择一项:1.防止此伤害,本回合其♡牌不计入手牌上限;2.令你观看其手牌,获得其中所有♡牌。若其选择2且其没有手牌,则下一次发动【安东】改为“你可以选择一项”。

应势:出牌阶段开始时,你可以展示一张手牌并选择一名其他角色,令另一名角色对你选择的角色使用一张【杀】(无距离和次数限制)。若该角色使用【杀】,则该角色获得你展示的牌。若此【杀】造成伤害,则该角色获得牌堆中与展示牌花色点数均相同的所有牌。


★四年了,杜畿终于迎来了加强。仔细一看字真多,改的这是什么玩意?

☆修改点

1.安东:伤害来源没有手牌也可以选择2选项,如此下一次安东由你选择。

2.应势:重新定义花钱办事。

※安东

时机:受到伤害时

效果:你可以令伤害来源选择一项

选项1:防止此伤害,本回合其♡手牌不占手牌上限

选项2:令你观看其所有手牌并获得其中所有♡牌→后续

后续条件:其选择选项2且没有手牌

后续效果:下一次发动安东的效果改为“你可以选择一项”

突破前的安东是什么强度?

☆受到伤害时,让伤害来源选择一项。让别人选择,那这个技能的上限当场就拉低了,因为对面一定会选择对你收益不高的那项。

☆选项1,防止此伤害,本回合红桃手牌不计手牌上限。主要效果放在防止此伤害上。后半句多留牌属于添头中的添头。那么什么时候伤害来源会选择防止对你的伤害呢?很明显,队友误伤。或者对于敌人来说另一个选项更坑。

☆选项2,令你观看其手牌并获得其中所有♡牌。然后伤害正常结算。也就是说如果没有红桃牌的话就是单纯给杜畿看一看。红桃真多了,大不了不碰杜畿,真碰了还能选1选项把这些很多的红桃牌全存下。

★综合两个选项来看,就是告诉其他角色,想打输出就在手牌里红桃牌少的时候对杜畿造成伤害,想多留牌并且有多余输出的时候可以蹭一下杜畿留牌。对于杜畿来说,想靠安东获得超过两张红桃牌那基本上不可能,其他角色宁可把红桃牌扔水里,也不会扔你手里

☆实际上安东的常态是观赏技,指只能观赏一下对面的手牌然后无事发生。要防御没防御要配合没配合。

界了之后有什么变化?

☆约等于没有变化,甚至有些削弱。界安东和标安东的区别,只在伤害来源造成伤害时没有手牌。就这么苛刻的条件。这年头谁还能裸奔不成。

☆伤害来源对杜畿造成伤害时没有手牌。突破前的安东只能选择选项1防止伤害,因为不能执行“你观看其所有手牌”导致不能选择2选项。而突破后可以选择2选项,然后这次伤害正常结算,下一次安东就变成杜畿选择。也就是用一次技能失效换取下一次技能收益提升。

安东变成杜畿主动选,收益真的能提升吗?

☆伤害来源手牌较少时,杜畿选择选项1,防止一次伤害。伤害来源手牌较多时,杜畿真的敢选择选项2来赌牌差吗?就还是选1防止伤害。

化简,界安东就是当你受到伤害时,若伤害来源没有手牌,你可以防止你受到的下一次伤害

☆前提是需要伤害来源没有手牌。没这个前提的话,受到一次伤害防止一次伤害倒还挺肉的。但是主动安东实在是过于随缘了。

总结,当你受到伤害时,若伤害来源有手牌且都是非红桃牌时,则安东等于没界

※应势

时机:出牌阶段开始时

消耗:你可以展示一张手牌,选择一名其他角色A

效果:你可以选择另一名角色B→B可以对A使用一张【杀】→后续

后续条件1:若B对A使用【杀】且此【杀】未造成伤害

后续效果1:B获得你展示的手牌

后续条件2:若B对A使用【杀】且此【杀】造成伤害

后续效果2:B获得以下牌:你展示的手牌+牌堆中与此牌花色点数均相同的所有牌

★就是先把赏金放这里,然后找个打手办事。事办的好就再多拿两张,办的不好就只拿保底,不接单则无事发生。

选择的“另一名角色”B可以是杜畿自己,可以用这种方法打个二刀。例如上上上期孙茹忧恤可以把牌给自己。

☆因为“另一名角色”的定义是除“一名角色”外的一名角色。这里的描述,被除掉的“一名角色”是A。如果写成“另一名其他角色”,那就不能选自己。

★线上的表现形式还很独特。杜畿展示一张手牌之后,系统会把牌堆里与此牌点数花色相同的牌也展示出来(但是这些牌依然在牌堆里)。被杜畿选召的孩子就能根据三张牌的质量决定要不要使用这张【杀】。

★使用【杀】期间若杜畿展示的牌离开了杜畿的手牌区,则若此牌在牌堆或弃牌堆,也可以获得。而与之花色点数均相同的牌只会在牌堆中检索,且与最开始系统展示的牌没有对应联系(例如使用杀期间其他角色摸牌把这些牌摸走或者触发洗牌把新的牌洗进来)。

☆另外,如果使用【杀】期间杜畿死亡,这三张牌也会按照上面的规则被目标B获得。

★小半个二刀辅助,但是和其他辅助不同,应势是先出杀后给牌。你选择的角色B如果没杀,那这个技能就也是个观赏技,观赏你一张手牌然后无事发生。

●总结

★两个技能突破后都变成了保底0收益的观赏技,比突破前的负收益强多了。(不是

★整体复杂且不强。安东还是奇奇怪怪的假防御技,应势倒是有了个人特色(虽然突破前也很有个人特色)。强度肯定是不值石头价,但是敷衍也说不上,据说巅峰赛里混得还行(我不打我也不知道)。

☆比起最近几个界一将的修改,界杜畿应势最起码是真的换了一种框架,不是遇事不决摸一张牌。

突破前

杜畿,男,魏,3勾玉,卧镇京畿

安东:当你受到其他角色造成的伤害时,你可令伤害来源选择一项:1.防止此伤害,本回合弃牌阶段红桃牌不计入手牌上限;2.观看其手牌,若其中有红桃牌则你获得这些红桃牌。

应势:出牌阶段开始时,若没有武将牌旁有“酬”的角色,你可将所有红桃牌置于一名其他角色武将牌旁,称为“酬”。若如此做,当一名角色使用【杀】对武将牌旁有“酬”的角色造成伤害后,其可以获得一张“酬”。当武将牌旁有“酬”的角色死亡时,你获得所有“酬”。


※安东

★时机:受到伤害时。效果:令来源选择。选项1:免伤+多存牌。选项2:给你看手牌然后给你红桃手牌。

★只有有来源的伤害才能发动安东。

★手上有红桃牌就别碰杜畿。

★队友可以防误伤,还能多存牌。

★选项1是防止伤害,不论点数。选项2如果看到有红桃牌,必须全部获得无法拒绝。

※应势

时机:出牌阶段开始时、造成伤害后、死亡时

★简称发悬赏。赏金是自己的所有红桃牌,由于这个坑爹的时机,已受伤手里有红桃桃就很尴尬。

★有人杀了你指的人,那人就能决定拿不拿你的钱。时机是坑爹的造成伤害后,如果一刀毙命,造成伤害后这个时机在死亡时之后,钱已经被杜老板收回去了。

★按次数拿钱不是按点数。

★你指定的人死了,剩下的钱你自己收回。

★安东的存在使得杜畿看上去不那么容易缺红桃牌,但是应势这个技能的收益何在?就给队友定一个集火目标么。红桃好牌还有被对面嫖走的可能。

●总结

★奇怪的技能组。铁废物一个。

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