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shadertoy noise案例分析2

2023-06-10 04:26 作者:damedown  | 我要投稿

一、

https://www.shadertoy.com/view/MdsGDN

1、左下

这,虽然我惊呆了,但这东西非常适合生成岛屿。

2、中下

把uv.x传入但是没有abs,我试着用了作者推荐的

像一种奇怪的十字架填充后的坑道,如果使用sample,十字架应该会有所倾斜。

3、右下

把x和y都传入,搞出了一个网格,如果x和y相加

基本上就是大理石纹的变种。

4、右中

作者好像试着把它位移到中心,但是他失败了,因为我也失败了。哈哈哈哈。

实际上作者的问题处于一个区域

我把pos*=0.7;就可以得到这样的。

5、中间只保留线条的操作,看起来简单,实际超级难

我已经看多几个了,没搞清楚他们的关系。

6、右中

uv.x权重很小的大理石

如果把pos.x*1.1就会编程这样

x*1.1
x*0.4

7.noise

8.fbm noise

9.这个很有意思哦

还可以这样操作?这个turbo的变种也太骚了。

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