shadertoy noise案例分析2
一、

1、左下

这,虽然我惊呆了,但这东西非常适合生成岛屿。
2、中下

把uv.x传入但是没有abs,我试着用了作者推荐的


像一种奇怪的十字架填充后的坑道,如果使用sample,十字架应该会有所倾斜。
3、右下


把x和y都传入,搞出了一个网格,如果x和y相加


基本上就是大理石纹的变种。
4、右中


作者好像试着把它位移到中心,但是他失败了,因为我也失败了。哈哈哈哈。
实际上作者的问题处于一个区域
我把pos*=0.7;就可以得到这样的。

5、中间只保留线条的操作,看起来简单,实际超级难

6、右中


uv.x权重很小的大理石
如果把pos.x*1.1就会编程这样


7.noise
8.fbm noise
9.这个很有意思哦


还可以这样操作?这个turbo的变种也太骚了。