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捅了人性的肋窝:“盲盒游戏”哈迪斯的聪明设计

2021-02-07 20:40 作者:小飞0419  | 我要投稿

哈迪斯是我通关过的第三个游戏,前两个分别是塞尔达传说旷野之息和空洞骑士,哈迪斯不具有塞尔达的自由美丽壮阔和新奇,也没有空洞骑士的硬核高难度操作,但是游玩的时候给我带来的快乐并不比前两个少,随机性这个因素从很大程度上导致了这种情形。

从剧情的角度上来讲,哈迪斯讲的是一个以希腊神话为背景的简单小故事,我们所操纵的人物叫做小扎,是冥王哈迪斯和他前妻生的娃娃,生了小扎之后,众神开会对管理世界的分工进行分配,哈迪斯抽到了管理冥界的下下签签,成为了冥王,带着老婆孩子到阴间来上任,可是他的前妻不喜欢阴间,就感觉很黑,执意要回阳间去种地,哈迪斯因为公务(实际上还有相关的各类诅咒)在身,没法和前妻一起去阳间,所以他们一家三口就妻离子散家破人亡了,这么说也没夸张,因为从道理上讲,虽然他们仨都能说能动有自己的生活,但是阴间的人相对于阳间就是死人啊。

哈迪斯这个人,性格上属于外冷内热的类型,他对前妻和小扎其实都不错,但就是喜欢拿个样儿,很在意身为神的尊严和家庭地位,言语冷酷,行为缺乏温情,讲话比较刻薄,经常损小扎几句。和前妻分开之后,哈迪斯在阴间找了一个媳妇,名字很长我没有记住,也是一个当地的神,他们把小扎抚养大,并且没有告诉小扎关于他身世的事情,然后,在剧情的安排下,在一个睡不着的夜里,小扎从床上爬起来,在哈迪斯的冥界宫殿溜达,无意中在父亲的办公桌儿抽屉里发现了自己生母留下的小纸条。小扎表示非常震惊,去找哈迪斯和他的养母对质,他们于是不得不告诉小扎他妈妈还活着(其实这也没什么悬念,毕竟如果她死了也就来到冥界了)。以此为由头,小扎开始一次又一次的离家出走找妈妈,而哈迪斯做了很多关卡来堵着他,这种反复的离家出走就是我们所游玩的那部分了。

所以如果这个游戏名字起得直白一点,应该叫做阴间小扎离家出走找妈妈的故事。

游戏的起始点是冥界的宫殿,有一部分人物常驻于此,可以与之互动,比如长期坐在办公桌后面魁梧的哈迪斯(也是游戏的最终BOSS),站在门边的养母,还有小扎的武术老师阿喀琉斯,负责打扫卫生的蛇发女,商店售货员,餐厅一直在切洋葱的大厨,有三个脑袋的小狗刻刻,魅惑三姐妹,专门负责挨揍的骷髅小黑哥,以及经常聚堆讨论自己死因的一些小灵魂。和主要的NPC互动的时候,可以对其赠送蜜露等小礼品,而作为回馈,对方也会回赠一些可以佩戴的信物,佩戴之后会有相应和加成效果,长时间佩戴还会使信物升级,获得更大加成。

在小扎房间的里间屋,陈列着被赠予的信物和离家出走的可用武器,武器种类不多,分别是长矛,剑,盾,拳套,弓以及冲锋枪(默认是剑,其他需要用消耗品进行解锁)。武器都可以用反复离家出走获得的消耗品来进行升级,这些消耗品的获得过程缓慢而艰难,可以肝到肝硬化,不过不知道是不是故意,游戏本体中,代码并没有什么加密处理,也就是说,玩家可以通过修改代码的方式直接把消耗品调多,省去了肝的过程,而且游戏还为手残党贴心地设计了“神力模式”,在这个模式下,每次失败都会有相应的伤害抗性提升。

选定武器并且用骷髅小黑哥练手之后,小扎就可以踏上离家出走的道路了,在逃家途中,小扎会受到奥林匹斯众神的帮助,这些强大的希腊众神很多大家都耳熟能详,比如小扎的大舅众神之神宙斯,二舅海神波塞冬,二姨智慧的雅典娜,还有酒神,战神,速度之神,混沌神,爱神,冰冻之神等各路大神(在游戏中都是用的冗长的希腊神名,我记不住,而且游戏中的对话也具有浓厚的英雄体特点,比如谁谁谁之子,以奥林匹斯之名,赐予你怎样的祝福,你竟敢无视我的赠予,说到底咱们都是亲戚,之类的),他们所提供的帮助会以祝福的形式加在小扎身上,产生不同的增益或伤害输出加成,祝福的强大程度和稀有程度随机,分为红色、紫色、蓝色、绿色、白色。这是这款游戏的第一个随机性,你可能会因为得到一个极其稀有而强大的祝福而欢欣鼓舞手心儿冒汗,也会因为拿到一身烂祝福而巴不得自己在接下来的战斗中赶快死掉再来一局。

房间的安排则是这款游戏的第二个随机性,从总体上来讲,这款游戏的流程中有三个大关卡,而每个大关卡又有若干个小关卡,这些小关卡符合大关卡的总体性,但是关卡房间的生成是完全随机的,不管是小怪的数量种类,房间的形状布局,陷阱的种类和分布,支线剧情的触发,都具有一定的不可预见性,通关一个小房间之后,出口上方会有对下一个房间通关奖励的提示,如众神的祝福、金币、血量、各类消耗品等,我们可以根据自己本次游戏的需要选择下个关卡的奖励项。在这样的安排下,我们控制小扎的每一次离家出走,心里都不会有完全的定数,不管是对于祝福的期待也好,对于房间支线剧情的触发也好,都很大的不确定性,这种安排可以说是正中了人性的下怀,使本该反复重复枯燥的刷关变得充满了期待,就和时下流行的盲盒一样,让你忍不住一局接一局的肝下去。

而哈迪斯这个游戏更厉害的一点就是它神奇的文案布局了,我们知道,这个故事发生的地方,有点儿特殊:这是一个来自冥界的故事。换句话说,我们操纵的主人公,从阳间的角度看,乃是一个死人。这让人物的死亡被给予了一种非常轻松愉快的奇怪感觉,当我们在游戏中死去的时候,就会被传回到亡灵大厅哈迪斯的办公桌附近,这时候,周围的NPC就会用一种轻松的,略带玩笑的态度与玩家互动(有时候这种轻松愉快的互动甚至来自于刚才击杀了你或者被你击杀了的BOSS),因为已死的人并不会再死,冥界的管理者管理死亡,所以本身并没有死亡的概念,小扎在游戏中的死亡就宛如一个小孩出去玩累了就回家一样。而且这个设定的厉害之处在于,在初期战力不足的情况下,无法通关几乎是必然的,而在游戏流程反复回滚的过程中,每一次和不同NPC的交流都有着完全不同的精彩文案叙事,关系到剧情的进展和谜题的破解,这种设定导致的结果就是,如果你在游戏中不慎失败了,等待你的反而是故事的进展!它把一个反复回滚的流程硬是给拉成了线性,我们在小时候在网吧打游戏的时候都接触过在形式上类似的一个游戏,名字叫做孤胆枪手,那个游戏如果你打到后面不慎失败了,就只能完全重来一次,那种苦痛真是很难让你再来一遍。

而美漫风格的美术设计,舒服且符合人物设定的配音,流畅的操作体验和爽快的击打感,也都是哈迪斯这款游戏的加分项。实际上,本作中还有很多有趣的细节,希望大家在游玩的过程中自己慢慢体会吧。

其实哈迪斯这款游戏会被评为年度游戏,在我看来有一点点言过其实,它很好,但是要说它是最好,那就有些夸张,游戏作为一种艺术形式,被赋予了很多的意义,我们立意于不同的角度,就会对游戏有不同的评价,哈迪斯给人的感觉简单概括应该主要是三个字,一个是赌,一个是爽,再有一个就是短,这个类型的游戏,是于当下世界的人心的整体特点相匹配的,站在玩家的角度,假如对游戏这种艺术形式的期待主要就是在赌局中期待未知,在爽快的击打中寻求释放,在反复的过程中为之专注着迷,进而放松身心获得快乐,那也就够了,但是有的玩家就比较贪心,我就是这种。


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