作为一名缔造逃杀作者你应该get的知识点
逃杀里母体靠T出生,人类靠CT出生。如果没有放T,母体靠CT出生,如果没有放CT,人类靠T出生。 如果都没有放CT和T阵营装置,那么随机复活,复活的标准是空出2格的位置且被能贴地就会是随机目标。 逃杀里复活有2种方式,一种方式比较原始复杂,但用来进行一些特殊的玩法,比如全体传送很有效。 第一种就是开启和关闭阵营装置的方式来复活,但注意,此时僵尸复活就不是靠T阵营装置了,而是跟人类一样靠CT装置,所以当你执行全体位置重置的时候,僵尸和人类是会重置到一块的,这时候可以通过推力和传送进行分开僵尸和人类, 但因为一瞬间都是传到一块,僵尸就可以在这个间隙抓到人类,所以可以放置一个摄像机用来执行一个无敌效果,这样僵尸就抓不到人类。 第二种方式则是简单,专为逃杀设计的复活点,他在装置的下面,靠近范围逃脱,也是黑白组成, 他只有2个尺寸,占2格,因为人类实体就是大约2格的高度。这个叫玩家位置校验,这个说的比较不通俗,通俗讲其实就是一个复活点装置, 玩家碰到哪个位置的复活点装置就取这个复活点位置坐标,然后玩家就能得到你复活的xyz位置坐标,这样你复活就是这个位置。而上面的数字,竟是用于显示进度, 你比如碰到是5的复活点,那么5的进度条就会显示你一个人类,如果还有人碰到这个5,那就累加,所以只是用来统计显示多少玩家和僵尸碰到了哪个复活点以及在进度当中显示。 所以,你也可以哪怕全图放都是1的复活点也不影响复活,区别只是进度只会一直在1那里显示,其中的方向标,代表的就是复活时的朝向,可通过旋转器对其进行旋转调整。 但如果你用这个第二种方式要执行位置重置,注意,此时因为每个玩家碰到的复活点装置不一样, 其复活的位置不一样,所以执行重置时,是不能让他们都重置到一块的,需要用第一种方式复活,但第一种方式你得解决僵尸死亡复活到人类前面的这种可能性,所以你得研究一个框架。且复活点碰了, 玩家就会在复活点复活而不会在阵营CT装置复活。 没碰就在CT装置复活,母体的血量是4w,护甲1w,总5w,没记错的话。母体死亡的方式就是靠死亡装置或者任何可以伤害的方式, 小僵尸和人类同理。如果用非一次性伤害死亡装置,则按一次10%的血来扣。僵尸和母体每次死亡都会相应的降低总血量。 之前版本更新其他僵尸的时候,加了了一些机制, 比如当最前面的人类和后面的僵尸超过一定距离,其抗性会增加,似乎是从3格以上的距离开始往上加,最高是抗性70%。当最后面的僵尸与最前面的僵尸距离拉开了一定距离, 这个距离指的是位置位置校验上的数字,从数字相差来来取得距离相差。那么拉开了一定距离,后面的僵尸死亡掉就会相应的复活位置被提前,具体提前到第第几个位置点,取决于相差多少距离。 逃杀当中逃脱靠范围逃脱装置,跟复活点一样也是黑白。范围逃脱人类碰胜利,僵尸碰失败,同时只能执行且让一个逃脱装置生效,如果逃脱失败,僵尸又刚好碰到逃脱装置,那么此时的局数会多加1, 所以能看到5回合玩到了第六回合,只是数字被多加了1,实际上还是第5局。逃杀我认为最基本的2个设计,1个是检测外挂重置装置和下一局不恢复装置设计,这个设计目的是检测到有外挂在游戏当中重置装置时, 直接结束游戏不浪费玩家时间,因为外挂重置装置就是要浪费你的时间,让你卡住前进不了。 第二个设计就是人类进度检测,当僵尸跑到人类前面时,等待一定时间人类还没到时就结束。进度检测客栈就有, 重置检测一些躲猫猫和娱乐逃杀也有。逃杀可以有2种方式卡枪,一种方式是如果缴械是平地,那么可以按住方向键和w,这样下一局可以调整方向,然后w前进,脱离缴械区在买武器第二种方式限制网速卡。 第一种可以防止,加蹲跳地方即可,第二种目前没办法解决。逃杀现在玩家角色扮演,躲猫猫,多合一,路线分枝,闯关,存档。存档则是最新的玩法,虽然已经过了很久了,但是已经没有新的玩法出现, 这种玩法指的是改变玩家游玩地图地图的根本规则。 逃杀不支持Lua,支持Lua只限缔造者游戏模式。地图制作最好用宇宙模版,这样你地图内容越少,就越不容易卡,不然外挂开关灯,你会卡成PPT。 如果已经做好了的地图不是宇宙模版的,建议把下面挖空,也就是非地图内容都删掉,虽然工程量很大。 逃杀里如果不想让自己变或其他人变僵尸,可以在母体出生的前1-2秒死亡掉,然后你就可以不变母体,如果你自己的图可以这样 涉及,逃杀到僵尸出来倒计时好像是20秒,但20秒之后还有一个3秒的等待时间,所有你可以掐个21~22秒的延时,然后给一个伤害方块,这样,就自动在母体出来之前死亡掉。 这样,你可以每次都不变母体。

