生化危机4重制版:利用动态平衡机制来获取更多弹药
想必大多数人这段时间玩过生化4重制版的朋友们都会觉得游戏里的弹药比较缺乏。弹药缺,背包空间不够这些资源问题在生化危机系列中都是老生常谈了。在这作里面,除了手枪弹药不会太缺以外,其他比较强力的武器类如散弹、步枪、马格南等等,弹药都是比较缺的,后者只有在固定资源点和BOSS关会掉落比较多,其他的随机掉落点是很少有的。而合成弹药所需的火药和物资也很容易用完。弹药配方除了冲锋枪的性价比较好之外,其他配方性价比都不怎么样(特别是当时拿到CQBR自动步枪,很想用但是发现消耗的是步枪弹药的时候,真的是非常恼火)。给合成弹药提供加成的背包挂件也没那么容易刷,况且靶场的扭蛋机的所谓随机其实是伪随机——不论你读多少次档,你刷出来的挂件基本上都是固定的。而且挂件有些人可能一周目就拿到打击者和可爱熊,而有些人可能打两三周目都出不了传说(我打了三个周目的靶场,到现在第四周目仍然出不了可爱熊)。所以总的来说,一般情况下,想要弹药充裕起来是比较困难的一件事。不过后来我自己摸索出了一个让弹药不那么缺的办法。

绝大部分人在游戏里面应该都会感觉到,当你手枪子弹快用完的时候,小怪和箱子就会很频繁地掉落手枪子弹。而散弹、步枪、微冲甚至马格南其实是一样有这个机制的(小怪只会掉手枪子弹)。而这个机制就是所谓的动态平衡(一种资源掉率会根据你身上拥有该资源的数量多少来进行动态调整)。而且,重点就是,这个游戏里面弹药的动态平衡,是根据你目前装备该武器的备弹量来调整掉率的,也就是说,无论你主弹夹里面有多少子弹,只要你备弹量少,那么掉率就会高出很多。所以,你完全可以把你身上的所有武器的弹夹容量升满。不过大多数人都应该会最优先升级伤害和装填速度,而对于弹夹容量,想着这游戏的弹药本来就那么抠了,弹夹容量没必要升多少,最多在手枪和微冲会考虑多一点。特别是当我看到打击者的高级改造是两倍弹夹容量的时候,觉得非常匪夷所思。直到后来我明白了这个游戏的动态平衡机制是怎么具体运转后,我就完全没有这个想法了。以下是截图证明:
首先是散弹



步枪


微冲


马格南


以上都是平时一般的随机掉落点,而且这个机制是影响你目前背包里面的所有武器,所以你完全可以一直带着马格南,不用等到BOSS关再用(反正我马格南以前是只留在打BOSS关用,平时是一发都不舍得用)。用这样的思路去玩的话,那么你的总弹药量可以多很多,最起码就是可以不用那么抠了,可以多点倾泻火力。我之前一二周目的时候,打击者的弹夹容量就没有升级过,而且我也根本不会去想着用玛蒂尔达和CQBR这样的武器(玛蒂尔达这把武器现在子弹多起来,高周目娱乐真的很爽,装上枪托连点完全可以当一把冲锋枪来用)。我认为,其实不论是多少周目,只要你武器的威力够用的话,那么其余的钱可以全部用来升级弹夹容量。
以上是我仅是我个人观点,各位朋友有兴趣的可以去游戏里面试一下,有不同的看法可以发表出来。