从活动职业的分队看出干员使用方法和rua牛设计意图
随着方舟中干员的不断增多,许多玩家认为干员们正在不断内卷竞争上岗。但在我看来实质上游戏正在从开服的职业混搭上场逐渐转向标准化的不同队伍组成。但不管是直接称之为物理队还是法蒸队都不是十分合理。其中,除去每个队伍都必备的先锋,实际上将会是由两个职业作为的主力的不同队伍上场。其中最明显的引导就是危机合约和集成战略。我们从这两个切入点入手一个个细讲。

1.危机合约β之中作为第一代试水型作品在玩家可用干员不多的情况下,仅对高台做了较大限制。即便如此,也依然有无阻挡的术士队,狙击队,地面打年糕队以及最终突破高层的近卫队。在这里,我们无法看出太多的端倪。
2.危机合约0 依然在三级tag之中简单的限制高台,但其中已经有了后面集成战略中的“远程作战分队”,既狙击和治疗的配合在一级和二级词条中被禁止。而最终的顶层打法是特种+近卫+先锋的打法。在这里,rua牛对于集成战略的分队规划已经十分明朗。此处即是破坏战术分队+突击战术分队。BV157411D7Zk 观察视频我们可以得知除去一直战场的真眼,赫拉格、幽灵鲨、推王、风笛都是负责空降切人,完成后立刻撤掉等待再部署。也就是说这样的主动出击打法实质上为一种突击战术,其中每个干员都是围绕着突击来设计的。同时,这也是所谓的拔插打法。由先锋不断回复费用供拔插干员不断拔插的同时部分先锋兼职拔插。其中阿就是最强的战场辅助,只要对好轴就能流水的输出铁打的拐。这也符合当下的剧情,罗德岛仍然是较小的第三方,在武装力量上只能以小队的形式突击,执行某个任务的一环而不是直接像巴别塔那样参与战争。同时也正因为如此近卫在以惊人的速度不断增加和完善,以至于被调侃为近卫方舟。
而在这次危机合约之中明明没有出现术士为什么我说其中还有破坏战术分队呢?不知道你们有没有想过,地火作为这次的最大输出手段是否和什么有着极大的相似性?而答案就是群法or霰弹狙。这是一个由特种聚怪最后交给术士爆发输出的战术,在这里得到了第一次体现(当然这个出怪量还是太小太小了)。这种打法最终是由群法来进行最后的爆发输出,莫斯提马是绝对的核心。
3.危机合约1 BV1eZ4y1H7L4 BV1LV411k7Zf分为了狙击特种队和近卫术士队。不过实际上在观看了攻略组的操作以后我们不难看出它们的实质是游击队(但是特种占的戏份不多)和拔插爆发队。游击和突击的拔插最大的区别就在于,游击虽然也难逃撤离,但并不想拔插那样一波就撤而是根据实际的出怪情况,高台危险程度自主决定撤离时间。其中不乏一段较长时间的战场但也要求能够应对复杂情况的适应能力,空弦是这个队伍的核心。而拔插爆发队就不用多解释了,一直以来都是大家最爱的打法(因为爽+莱万汀)。这也是演变到后来的法蒸队
4.危机合约2 BV1sK411n7Ek 又又又是术士特种队呢,只是这一次由于充电+高台位分布,温蒂单人便能扛起输出大旗便不再需要群法,上场的是刻俄柏。在这里我便需要展开来讲这个组合怎么去用。先锋下场爆费,推特种担当前期阻挡清杂任务,下地刺开始减速推出敌人聚怪,拉人特种辅助反方向防止敌人冲破防线或在侧面聚怪并提供一些控制,其中快速复活一直进行部分单切危险单位和控制聚怪作用,链法则利用特性慢慢调整敌人的聚拢程度。从这里开始可以全程没有阻挡,阻挡的作用也就变成了如果遇到位移不远的敌人再将其阻挡。怪物聚拢以后,先由夕开技能(小自在)将部分小怪阻挡在远处,空降塞雷亚准备钙质化,对轴开钙质化和序时之匙。三重减速+小力度推+可能的拉人特种保证普通小怪既在群法的攻击范围内又不会冲到精英怪or Boss的前面。最后由单法攻击里蓝门最近的敌人迅速解决掉Boss或者精英怪。被tag限制的另一支队伍实际上是现在的物理队,很明显由于缺乏拐,山,合适站位,这样的打法也被严格地限制了。
5.危机合约3 (只限制了特种,没想到吧!)除去法蒸,突击,壁垒战术分队也出现在了人们眼前。这套战术的核心在名字里说的很直白了,一个字,拖BV1ea411F7m6。相信不少人直到现在都对重装卡哨兵的操作印象深刻吧。也正是为了这个战术得以不断发展,沉睡成了这个体系最佳的控制效果,减速,抗压,沉睡,瑕光补输出。基本就是能拖多久拖多久的打法,但这并不意味着没有输出。其中最大的核心,是年和瑕光。年用二技能,自己拖,用三技能给身边的重装都增加阻挡拖的更久,同时自己增加大量攻击力输出。星熊石棉也是强力的输出手。即便缺少法伤也可以让杰哥在重装接敌之前既减速敌人又补充法术输出。可惜目前我没有想到适用的敌人类型。
6.危机合约4 其实两个ban的tag,一个是ban了法蒸队的辅助,一个是ban了物理队的辅助和开局。但无论如何三级降攻击就是不想让人强杀,因此重点就不在队伍职业本身身上而是你要用什么控制上。
以上仅为个人的观点,如果有任何建议可以在评论区指出。如果有想开发用法的干员可以告诉我,我将在下篇专栏中讲解。