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欧陆风云IV入门指南03-发展思路浅谈

2023-04-08 21:18 作者:弗朗什孔泰  | 我要投稿

在本游戏中玩家扮演的是一个位于上帝视角的永生统治者,国家的各个方面都可以通过数据呈现出来,(通过算计算题给地图填色x) 对于新手,建议开局先进行发展,稳定国内,积累一定国力再向周围扩张。 对于游戏前期,阶级给的buff较为重要,通过召开会议、没收领地、换取特权,获取更高的收益。同时顾问提供的buff也是十分重要的(开局政治家顾问-10%提升稳定花费 可以节省重要的政治点数,科学家可以防止彗星事件掉稳定(1.34好像有bug,还是会掉稳定),外交官可以自动维持与周围国家的关系,增加士气或陆军规模上限的军事顾可以帮助你更好的赢得战争。) 另外时代能力和政府改革也很重要(不要忘记直属州法令),一些国家有专属时代能力(例如丹麦第一个时代有降低属国独立倾向的时代能力,但鉴于瑞典会出增加独立的事件,还是建议再开个影响理念更稳)三级政府改革中 地方议会 可以实施时代特有 直属州法令 可以在地理大发现时代+50%税,对低自治度核心省份收益很高 君主的能力很大程度影响国家发展速度(对于神君就有富裕的点数种地获得思潮,快速点出理念,但000君主就留着点数解锁科技吧),对于能力差的继承人完全可以废除(基督教国家需要注意绝嗣被联通问题)

结盟问题:虽然游戏建议玩家远交近攻,但对于小国更多是报团取暖。与临近大国结盟虽然可以得到有效保护,但也可能会面临损失利益和白打工的情况。对于有宣称的盟友其实没必要非断盟不可。 在版本更新后(1.34)AI的侵略性有明显增加,加上任务树给的一堆永久宣称,昔日盟友随时会翻脸。(例如扮演非逊尼派国家与奥斯曼结盟,当你与奥斯曼接壤或者占有他标红的地,那你可能的尽早准备对抗奥斯曼了。对于俄罗斯盟友的话,最多占据一块俄罗斯有永久(显示为蓝色)宣称的地,可以勉强维持盟友关系,如果有宣称的地超过一块,无论多高 信任度 都会断盟1.34。) •随着游戏进行,一个地区通常会出现多个大国相制衡的和平,这时将难以扩张。(只能看海) 扩张:优先割取贸易中心河口和产出高价值商品的省份,战略上优先割取要塞。(对于神罗境内,洛林根和梅斯是发展度较高又易得到的省份,可以在其宗主国被攻击时背刺(要在宗主国建立间谍网制造宣称,神罗内宣称需30规模,建议尽早)通过迁都的方式可以立刻获得0自治度的高发展首都) 利益相关省份:在开站前标红省份通常可以让参战盟友将围下的地转交给你,如果盟友一直占着战争中占领的地,那建议下次开战时提前占领再割,或者不/晚些叫盟友进场。

建筑:建筑可以极大增加省份价值。寺庙通常比工坊收益高(>=0.1就可以铺), 工厂可以增加1商品产出,配合工坊收益更高。 集市可以增加贸易竞争力(一艘商船初始加2所以大多数集市并不划算) 兵营>=500较合适,军营小国可适当铺 法院可减少行政容量占用,并且减低自治度快速消化新占下来的土地 理念选择:除了理念组自身理念外,全部解锁还将解锁政策,不同的理念有不同的政策。例如质量+经济+革新可以提供 5训练15步战,让你的国家更上一层楼

对于玩家,雪球滚起来之后对付AI就较为轻松了。

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