乱舞水浒攻略 09 如何组建无敌骑射NPC军团(V0.978)2023版
首先你得打骑射补丁。没这个补丁,游戏里的骑射手就像个傻子一样,射两箭就一头扎进人堆,然后卒。打了骑射补丁,嗯,总算有点正常的智商了。你终于感觉自己不是在和一群痴呆作战了,感觉这游戏也更加拟真了。

然后不管NPC会不会射箭,会不会骑马,统统搞成骑射手。有一些NPC自带了点投掷,无视之,这点可怜的投掷点数在这个Mod里面一文不值。
不会骑马的,给驴子骡子之类的不需要骑术的。不会射箭的,给极品猎弓。
另外一个方法是开局加入国家,然后让招募的NPC都出去当将军。你自己去单刷。等到弄到力量装备、智力装备和敏捷装备后,再召回那些NPC。他们只需要很短的时间就能迅速升10多级,力量可以直接点到20多了。这样就可以跳过骑驴子的阶段,直接进入13强弓5骑术阶段。
箭的话,前期最容易弄到的是倒刺箭,打山贼的时候可以获得大量,各种品质的全留下,送梁山汤隆哪里修理成一大袋的。更好一些的选择是辽族箭,商店很常见,不过到后面这些箭都可以丢了,统一全部换成一大袋天行箭(和梁山部队打就可以获得大量)。
NPC全部1弓3箭,你可能会想,近战怎么办? 不要想那么多了近战他们根本打不死人,多一袋箭,还能多杀5个人。
马匹优先考虑速度,其他都无视。骑射手的生存力不是靠防御血量来保障的,而是靠不被敌人近身来获得的。拉开距离才是正道理,所以马速一定要快。
最便宜而且又快,骑术要求还低的的是骏马,然后考虑赤鬃马,防护高点可以草原轻甲马,然后覆面轻甲马。再后就是各种神马。
骏马可以升级为一流的骏马,这样速度更快,生存力更好,而且仅需4级骑术,基本都能骑得上。后面获得大量金国铁浮屠后,一流的铁浮屠也可以考虑(7级骑术),在没有神马的时候这个马也可以用。同样如果防护压力不大的时候,优先选择一流的覆面轻甲马(54速度7骑术)。更高一点的选择是一流的辽国铁甲马(8骑术),防护血量和速度都比较好。

基础属性完全只点力量,敏捷不需要去点,智力魅力之类当然可以完全忽视了。
初始加点的时候,先点武器掌握和骑射,3点基本肯定可以点出。骑术可以只点2点保证能骑骏马。
有3武器掌握和骑射后,再去点强弓,先跨过5强弓这个重要门槛,并装备上5级强弓(射雕弓、天行长弓、神射弓均可,射雕弓虽然威力小但射速快,还有一种5级硬长弓性能比较差)。下一个门槛是9级强弓,给NPC都配上极品5级弓。再下一个门槛是13级(对于使用猎户强弓的来说要14级),这个等级才能把弓箭的威力完全释放。
当NPC力量高于16点后基本就很容易到点出9~10级强弓了,而到25点力量之后就可以一步到位直接上13强弓了,这样通过透支技能点数可以在早期就能快速形成强大的战斗力。
之后逐渐把武器掌握骑射和骑术都加到4点,这样可以用很长一段时间。高于4的骑射意义不大,以后可以不再增加了。
强弓13级之后加点逐渐转移到骑术上来,先是5级骑术,让NPC可以骑上战场上绝大多数马,这样可以在马死后骑上战场上其他无主马,保障战斗力。然后是7级骑术,可以骑一流的铁浮屠或者大多数神马。如果点数有多,可以上8级。再高就没必要了,当然我一般都直接来10骑术。
武器掌握和骑术同步点出。
这个mod技能点数非常富余,多到可以随意浪费的程度。比如30多级的三娘就可以轻松点出15强弓10武器掌握10骑术的同时还能点出15铁骨15强击。骑射和近战完全不冲突。
也就是开始的时候先往13强弓4骑射4骑术4武器掌握上跑,点数多了就猛搞武器掌握和骑术。最后来10武器掌握,顺便来8~10骑术,剩余点数去点15铁骨。点数溢出后再全部点强击,全员都可以实现15强击的。
一般来说13强弓5骑术后的30人酒馆NPC部队在全伤模式下野战中基本无敌了。

实际执行的时候会碰到9级极品弓不够用的情况。这个要平时多积累,商店看到就买。哪怕是比较差劲的射雕弓、硬战弓都可以积攒一些,甚至战弓、辽族骑弓都可以收集。箭的话就是天行箭一家独大,见到就买。猎户药箭、神射箭都如此。总是不够用的。
高等级的护甲来源主要靠金兵提供,再送梁山侯健那里修理成豪华的。普通金兵衣服等级最高的可提供59/29防御,片甲手套金兵大量掉落,头盔可以用金国步兵盔(57),或者吴国的覆面凤翅盔(59),鞋子统一胫甲战靴(42),全部豪华化。
神器盔甲固然属性更好,但数量有限,一般还是优先给那些近战肉搏的NPC装备。
有些同学老抱怨他的npc太弱,然而却是随意捡点战场垃圾给他们装备,自动分配下敷衍了事。你不给他们好到极点的装备,伤害怎么高得起来,生存怎么能保障呢?

铁骨点满后,进行到这个阶段后,NPC的战斗力已经极强,不再出现射完3袋箭敌人都打不死的情况,此时可以给他们点强击,装备去掉一袋箭,加一把近战武器,一般以双手武器优先(比如古铜鸟刀之类),可以无视NPC初始的那点可怜的武器熟练度。
不过,带近战武器主要是打攻城战,而非野战。
野战不需要近战武器,而且近战武器不但不能带来更多的击杀数,反而会让NPC死更快。因为没近战武器的时候,被敌人靠近了他会试图跑开,从而得以逃出生天。而有近战武器了,他会倾向于掏出武器试图反抗。问题是你被一堆敌人围住群殴,原地反抗还不是死路一条?
后面出的一些NPC自身等级属性很高,只要智力不超过40太多,很容易从完全不会射箭转换为顶级骑射手。比如栾廷玉,可以直接升为13~14强弓的骑射手。
再比如安道全,如果近战肉搏他很容易挂掉,改成骑射手就能挺较长时间,虽然他能支持的战力很低,但这并不指望他能杀多少敌,而是期望他能活的长点。给他点5强弓,骑射因为没点数了就不点。
对于后期提拔或者野怪boss招募进来的,他们本身属性都很高,一般直接把武器掌握点到10,以期待武器熟练度快速达到极高。不过这些NPC一般不大需要弄成骑射手了,可以考虑走近战肉搏类型,以增强攻城拔寨的能力。
在0.978版本中,这些提拔和招募的职业属性都比酒馆NPC低很多,可以考虑让他们去营地替换酒馆NPC。
弓的分配就是可以到13~14强弓的NPC优先用商店的极品弓。对于一些高等级的神器弓(比如9级的射日弓,8级的养由基弓),也可以给这些强弓手用。对于一些射速快的神器弓(比如8级的李广之弓),可以给工匠职业的NPC用(比如李四)他们可以恢复弹药,再搭配大容量箭,这样才能经得住快速的弹药消耗。
低于7级的神器弓,基本来说完全不敌商店弓。给那些强弓等级无法提升的人,比如李师师、许贯忠。
弓箭基础威力天梯榜
射日弓+射日箭/龙骨箭/李广箭/养由基箭 = (44+6)x(1+0.14x13)=141 刺伤
养由基弓+射日箭/龙骨箭/李广箭/养由基箭 = (40+6)x(1+0.14x12) = 123.28 刺伤
极品猎户强弓+射日箭/龙骨箭/李广箭/养由基箭 = (35+6)x (1+0.14x14)= 121.36 刺伤
商店弓+商店箭
极品猎户强弓+天行箭 = (35+4)x (1+0.14x14) = 115.44
极品神射弓+天行箭 = (35+4)x (1+0.14x13) = 109.98
极品天行长弓+天行箭 = (34+4)x (1+0.14x13) = 107.16
猎户强弓精度不大好,另外比较难弄到,所以依然有用神射弓的选择。
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除了NPC个人能力外,还有一个对战力有极大加成的系统:军职
大地图上扎营》军队管理》军职分配

Mod里面认定:凡是用弓(弩)的一律视为弓箭手,确切得说是身上有箭矢的时候就是弓箭手(用完箭的就不算弓箭手了),享受小队中弓箭手的待遇。
游戏默认把前3个小队取了步兵队射手队骑兵队的名字,这个只是名字,可以乱改,比如你叫第一组第二组第三组也可以,这样便于理解。
现在我们把所有NPC都列到“射手”队中,这样他们将会享受到这个“射手”队中弓箭手的待遇。
然后我们要任命一个统制,底下还有一个教头和一个提辖,主要还是统制的个人能力决定队伍的攻防,以及这3人之间的关系(通过战斗来提升,最多加成14%)。
显然前期最强统制人选的只有扈三娘,后期可以找一些更强的人士来替代三娘,或者那时你已经把三娘练到很高军职。

军职进阶到乙等后会有攻防方向的选择,我们一般选攻,对于弓兵来说,防御并不重要,重要的是先把敌人射死。
军职进阶到甲后,会再次选择侧重方向,我们一般选攻骑,因为骑射手主要的敌人是敌军的骑兵,把敌人骑兵快速消灭后剩下的步兵都是木桩靶子了。
如果还有第二个统制,可以考虑防弓。因为只有敌方弓箭手会对我方弓箭手产生直接伤害。然后根据战斗需要调换NPC的小队所在。
当你的统领到达甲上攻骑的时候你会发现攻击上升60%防御增加50%,对骑兵还额外增加35%以上的伤害,这样下来就是比什么半伤都要强得多了,对付那些没军职增强的敌方部队就是单方面的割草。
后面大规模作战我们可能还要增加额外的小队以增加战术指挥的灵活性,比如搞一个NPC队,这样还得弄一个额外的军职小组来管理。
军职经验必须在小队中有至少一个普通小兵的时候才会获得。纯NPC队伍是不会有任何军职经验产生的。比如射手队中有一个藤甲护卫,那么这个射手队的军职小组会增加步兵经验,你也会增加步兵经验。但如果这个藤甲护卫是默认的分组(在第一组步兵队里),那射手队的军职小组不会有步兵军职经验获得,但你作为三军统帅依然有。
显然如果你期望射手队中能增加弓箭方面的军职经验,那么可以放一些弓弩手进队。在攻城守城战中带了大量普通小兵他们产生了很多击杀这样就可以获得大量经验(可能一场战斗下来200+经验)。注意只有你的部队中的小兵才会产生经验,比如守城战中城市驻防的部队他们的击杀不给你带来经验,因为不是你直辖的部队。

为战术指挥方便起见,往往会分配更多小队。
比如射手队,默认的弓箭手都是步行的,如果我们把骑射的NPC都编到这个队里面,那不是绑住骑射的马匹让他们受困于阵型中?
所以只让3个人(军职中要3个)去射手队就行。其他的骑射NPC全另外编一个队,比如第四组。甚至还可以进一步弄个第五组出来。
战斗时,可以让射手队站在阵地上,然后让第四组自由猎杀。城战里面分组可以更细一些,便于安排射击位置。