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教你怎样为你的游戏申请著作权,可能是最详细的教程

2018-12-24 17:26 作者:枫2  | 我要投稿

关于著作权的重要性相信大家也非常清楚的吧,如果遇到版权侵犯之类的问题,拥有著作权证明至少可以比较好的保护你的游戏,但是,著作权怎么申请啊,要多少钱啊,是不是很麻烦啊,所以关于著作权的几个要点如下:

  1. 个人开发者可以申请著作权

  2. 申请著作权是免费的

  3. 前期打印资料需要自费

著作权申请是有点麻烦,并不想申请,但是如果没提前申请的话,待你遇到什么问题后到时候后悔都来不及哦,总之保护自己作品的版权是非常重要的一件事,所以今天就来教你怎么申请著作权。

撰写本文时UP正在现场表演申请著作权,所以这个方法是肯定能保证成功的。

准备资料

首先,请使用IE浏览器访问中国版权保护中心:http://www.ccopyright.com.cn/,其他浏览器可能存在兼容性问题,总之如果你出现注册不了账号之类的问题,那肯定是你的浏览器不兼容。

然后就是注册你的账号,这里按照提示的内容注册就可以了。

注册好账号登陆以后,选择“计算机软件著作权申请”,因为游戏也是属于计算机软件的一种。

特别说明:游戏的程序属于计算机软件类,但是游戏的美术、音乐等又会属于其他作品的类别,所以如果还需要保护你游戏的图像等著作权,还需要进行其他的申请,不过实际情况中,你拥有游戏软件著作权已经算是比较好的保障了。

接下来就是根据要求填写申请表,大部分内容没什么难度,对于一些关键地方我作一下说明:

基本信息

软件全程:游戏名字+平台(比如手机)游戏软件

软件简称:游戏名字

分类号:点击选择分类号有选项,一般编号如图所示

版本号:一般填V1.0即可(图中填写是有错的)

开发完成日期:要比著作权申请日期早

硬件环境:写你的电脑型号

主要功能和特点:描述下基本的功能与使用的语言即可(差不多模仿我的样子写)

源程序量:就是统计多少行,如何统计看看下面引用的文章

引用地址:https://www.jianshu.com/p/1aa999155a57

vs2010 vs2013等vs中如何统计整个项目的代码行数
在一个大工程中有很多的源文件和头文件,我如何快速统计总行数?

------解决方案--------------------

b[^:b#/]+.$b*[:b#/]+.$  ctrl + shift + F 查找选项选 正则表达式

具体步骤:
1.鼠标停靠在你的项目解决方案附近
如图所示:
2.组合键:ctrl + shift + F
出现查找和替换选项卡,如图所示
输入b[^:b#/]+.*$
查找选项选 :正则表达式
统计出整个工程的行数

还有个需要注意的地方是,如果选择了项目已上线,会让你填写上线日期和上线地点,按照实际情况填写即可,但是需要注意的是,上线日期肯定晚于开发日期,以及如果你的项目是多人合作的,签合作协议的日期肯定早于开发日期(关于合作协议后面来说)

著作人信息

关于著作权人的信息,将参与项目的所有人员(也就是会拿到著作权的人)资料写上,这里没什么难点,唯一就是园区,如果你没有在软件园开发,就选择其他园区。

提交信息

一般来说你也是自己申请吧,就选择著作权人申请,然后填写资料,鉴别材料就选择一般交存。

最后保存,保存前会让你确认一下,确认即可。

打印资料

打印这里有个坑,不管拿出去打印还是在家打印,都别直接在网页上打印,这是浏览器不兼容问题导致的。

所以打印前先选择PDF,打印成PDF文件

打开页面看一看,是不是每一页右上角都是流水号,这点非常重要。

如果直接在浏览器中打印,流水号就不会在右上角,你会收到这样的邮件(UP以身作死告诉你们)

如果流水号错误就会这样

准备材料

实际上需要准备的材料在清单里已经列好了,但是这样一看肯定会觉得很难办,于是我们一条条的讲解。

申请表:就是上面的表打印出来就好

然后需要注意,在申请表的第三页签字,这个签字只用申请人签字即可(就是多人开发只用签申请人的)。

软件源程序:整理前60页后60页代码,实际上现在很多程序也没有前后之分,总之整理个70页吧。

源代码

这里需要注意的是源代码的标题,以及顶部也需要写标题、版本与页码(照着上面的示例做)

以及,尽量不要在代码里留下太多空行,这样很有可能审不过。

将文档整理到word里,CTRL+F选择替换^p^p 为 ^p 即可删掉多余的空行

最后再说一次,虽然要求说的是准60页,安全起见,准备70页

注意:70页以及不要留太多空格

软件说明书

需要一个文档来说明你的游戏有什么功能,具体可以模仿我的写法

著作权人可以为个人或公司,软件功能方面就是将游戏的各项系统截图并说明,下面赋予一个示意图。

软件说明示意图

准备好资料后打印出来。

申请人身份证复印件

将申请人的身份证,正面、反面复印一份,可能你的项目有多个人申请,记得把每个人的身份证都双面复印,并在身份证复印件上签字

可能你会出现你的开发者们不在一个城市,这也很简单,去打印店之类的地方,带上身份证,扫描一份,发给申请人让他去打印即可

合作开发协议

合作开发协议的模板可以通过搜索引擎进行查找,总之就是记得把合作的人都写下来

总之这个协议模板通过百度就能找到,找到后根据实际情况修改。

注意协议里的游戏名字和申请的游戏名字必须一致

最后每个人进行签字

这里说几个要点:

  1. 合作年限可以根据实际情况来填写,一般是2年

  2. 需要各方签字,如果大家没有在一起开发可以打印后走快递

  3. 签字的日期一定比项目开始日期早,否则无法申请

  4. 签字完后需要打印双份,一份交给著作权申请,一份自己每个人保留。

打印这些资料要多少钱:UP在打印店打印了这些资料,大概50多元。


预约申请

关注微信公众号“中国版权服务”(在微信里搜索),关注后点击微平台,这些操作基本没有难点,就简单说明下。

选择你的所在地的大厅,比如UP在成都就选西南

业务选择

然后填写手机信息以及选择预约的时间................(这些地方太简单了就省略了)

最后你会得到一个结果..........

接下来,在预约前先去把相关资料打印了。。。

前往大厅办理

每个城市的大厅在不同的地方,可能部分城市还没有,这点UP不清楚,总之成都的在天府五街。

到了后在大厅里取号,然后按照要求办理,跟在银行差不多,这里应该不用教学了。

补正相关说明

请大家做好心理准备,因为或多或少的原因,需要补正,比如UP这次信心满满的准备好了资料,居然还要叫我补正,原因有很多,可能是身份证不清晰可能是某些小错误,总之审核的人会告诉你并向你发一个单子说明。

因为这个单子涉及到家庭信息等私密信息所以全部隐藏了

按照要求修改后,你可以问一下工作人员,能否马上再办,一般情况可以马上再办理的,如果不行,需要在微信号上再次预约申请,申请的时候选业务选择里选择“软件受礼补正”(上面的图就不重复发了)

拿证

办理好著作权相关事务后,需要等到30个工作日才能拿到著作权文件,不过在拿到文件前实际上你的著作权就已经生效了。

著作权证书是这样的...

在写本文的时候,UP正在亲自办理著作权,所以这个教程是肯定正确的。

扩展:著作权与版号

所以有了著作权是不是就可以上线国服了呢,其实并不能,一款游戏要上线国服,需要2个文件:

  1. 著作权(也成为软著)

  2. 版号文件

著作权是个人也可以申请的,但是如今要求版号是必须要有出版社资质的公司才可申请版号,在UP写文章的时候刚好宣布了游戏版号再次开放,但是规则还是和以前差不多。

如果个人作者要拿版号,目前有2个办法:

  1. 寻找有发行资质的发行商,与其合作发行

  2. 花钱找有资质的发行商代办

所以是不是只拿到著作权就没有用,也并不是,当你游戏收到版权侵犯的时候,你可以拿到著作权资质去其对峙,至少有一定的法律效益,另外就是,因为形式上付出了心血申请了著作权,所以你也会更加认真的对待你开发的项目,这是一种心理学。

扩展2:你所在的城市没有申请版号的实体地址

有些城市并没有著作权办理的地址,这种情况下如果你附近的城市可以申请,就劳烦出差跑一趟了,如果你附近的城市都没有,还可以通过邮寄的方式。

因为这种方式UP没有尝试过,所以就不写详细攻略了,总之邮寄的方式也可以申请到著作权,就是效率还要慢一些。

总之,各位开发者们去试试申请著作权吧。

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