红色警戒2真的是一部黑苏作品吗?
《红色警戒2真的是一部“黑苏”作品吗?》 可以预见的是,很多人在看到这个标题的时候,都会产生一种“啊?”的感觉。 作为一款发售于2000年的游戏,这款家喻户晓的RTS游戏似乎早已被大家了解透了。无论是在游戏设计,攻略组合等等方面,即使是在游戏内只有少量提及的背景剧情故事,在b站上也早有大量的视频介绍。 那为什么我今天还要煞费苦心地做这么一档看似毫无意义的视频呢? 当我浏览很多作者的视频时,对于我在标题中提及的这个问题,他们都做了斩钉截铁的回答——没错。别惊讶,我无意于去推翻这个显而易见的结论——在这款游戏中,随处可见西木的各种“黑苏”证据——苏联阵营使用的特殊兵种都是自爆卡车,辐射工兵这种令人生理性不适的单位,而盟军阵营的黑鹰战机,坦克杀手等高科技兵种看着就高大上了不少。再加上在剧情的开头,就是伴随着漫天的苏联伞兵空降,天启坦克碾压路牌入侵美国的画面,活生生地就把苏联描绘成与纳粹德国不相上下的罪魁祸首。 然而,更令我匪夷所思的是,在介绍完以上这些内容后,却有很多人得出了另一个结论——即使西木费尽心思去用各种手段“黑苏”,但是因为游戏内苏联单位的战斗力强于盟军单位,所以“西木的黑苏不仅没有起到效果,反而让更多人喜欢上了苏联?” 今天,我想讨论的就是这件事。 首先,从我个人的角度出发。我是在小学时期就接触到红色警戒2这部作品的,当时在我们班上蔚然成风。然而,当时尚处于少年的我们,对“苏联”的印象甚至都知之甚少。我是在1997年出生,也就是说我出生后不久苏联就已经土崩瓦解。也就是说,像我这样的孩子对苏联根本没有任何印象,对我们来说“苏联”就仅仅是一个普普通通地名词而已,和英国法国没有任何的区别。至少在我印象中,并没有任何同龄人因为游戏中的苏联战斗力更强大而对苏联产生好感,因为对孩子们来说,帅气的外形才更有吸引力。我当时最喜欢的玩法,就是在家里憋出8架黑鹰战机炸毁敌人的基地。而如果是拥有成熟独立思维的成年人,我想并不会有人因为游戏内某个国家的战斗力更强就喜欢上某个国家,就好像不会有人因为苹果手机很好用就喜欢上美国一样。 我们可以把游戏内的称之为“游戏内容”,游戏外的称之为“精神寄托”。在很多视频的观点中,是因为红色警戒游戏内“坚实可靠苏维埃”的强大,也就是游戏内容最终改变了玩家的精神寄托,那么真相是否真的如此呢? 请允许我使用另一款游戏来举个例子。那就是由wargaming公司开发的《战舰世界》这款游戏。除了都以战争作为题材之外,这款载具射击游戏还和之前提到的红色警戒2有一个地方不谋而合——就是苏联单位的强度都在游戏中异乎寻常的高。 Wargaming是一家白俄罗斯公司,在《战舰世界》中也有苏联系的舰船,而且他们的强度大部分都非常强大,因此玩家都戏称苏系为“亲爹系”。作为典型代表的就是刚刚结束测试时的苏联重巡洋舰彼得罗洛夫斯克,这艘巡洋舰的口径虽然只有220毫米,但其穿深甚至超过了俾斯麦的380毫米主炮,更是拥有极低的干舷和强大的防空,以及较好的隐蔽和监视雷达消耗品。用红警的话来说,就是同时具备天启的火力,神盾的防空,牛车的硬度,间谍卫星的视野。如此强大的舰船已经碾压了几乎所有X级巡洋舰,如果按照之前的说法,显然这样一艘无比强大的战舰肯定会让所有玩家彻底疯狂,成为苏联脑残粉吧? 然而事实并非如此,众所周知苏联海军在二战中几乎没有战果,所以每当WG“创造”出一艘苏联船时大部分都是图纸船,玩家们都将这种行为称之为“游戏强国”,并不买账。很多人都痛斥WG这种颠覆历史的行为,甚至上官方论坛谩骂。 然而之前提到的俾斯麦号,却是截然不同的光景。如果说西木是苏黑那么WG就是彻头彻尾的德黑,在战舰世界中的所有德国船几乎没特别强大的,即使是在内测中被惊为天人的Z42也在上线后被迅速砍成废铁。尽管这些德国战舰——博梅拉尼亚之流的战斗力远远不如之前提到的苏联船,然而却有无数玩家因为德国船优美的外形和心中的“德棍”信仰无条件的支持德国船,其中欧服甚至被戏称为“德服”,每场战斗中德国船尤其是德战的数量总是并不少见。 与此同时,在这款游戏刚刚进入国服的时候,也有不少年纪较大的老玩家,因为介意过去的历史,选择不玩日本船,或者是不玩美国船,反而对强度和德国船类似的泛亚船(其中一部分是中国船)情有独钟。这不禁令人费解,这也从另一侧说明并不是“游戏内容”决定了“精神寄托”,而反而是“精神寄托”决定了“游戏内容”。我会因为喜欢某个东西,所以在游戏里去选择与其类似的东西,但很少有人会单纯因为游戏内某个东西的强大而在现实内也去爱屋及乌。 回到这款游戏本身,退一万步说即使真如很多人所说,玩家们因为苏联单位的强大而爱上了苏联这个国家,那么制作这款游戏的制作人们可太蠢了,不是吗? 他们费尽千辛万苦去在背景故事,兵种设计等等隐晦的层面去“黑苏”,却单单忘了最简单的部分——如果真的这么简单,那么把被戏称为“报
纸壳壳”的灰熊坦克生命值提升十倍,或者把犀牛坦克的攻击力改成原来的十分之一,那不就能起到最好的黑苏效果了吗?玩家们一眼就能看出盟军的单位远远强于苏军,自然而然就对苏联产生了无尽的厌恶,又何必浪费那么多时间呢? 这不禁让我想到了一个家喻户晓的红色警戒2MOD《共和国之辉》,在这个MOD内,作者就是用明目张胆的数值调整直接破坏了游戏平衡,中国单位无论是坦克步兵还是空军都远强于其他国家,但是在如今的红警圈里却几乎没有人再玩这个MOD,似乎也没有人因为这个MOD对中国产生爱国之情吧?小时候老师问你为什么爱国,难道你会觉得是“因为在游戏里中国的黑鹰战机很厉害?” 换而言之,从另一个角度说,西木虽然是一个黑苏头子,但是在最基本的游戏平衡性方面还是有自己的底线的,在一个美国人之前他首先是一个人类,他希望游戏能给人们带来欢乐,而不是成为一个给人洗脑的工具。比起某些电视剧,电影,动画片都一门心思想要教育人的作者,他岂不是高出一个层次了?