自设考验:深灰色

深灰色的黎明——废渣
登场标语:若存在是没有意义...那又为什么要让我们存在呢?
镇压标语:垃圾所存在的意义就是乖乖当好废品被处理,而不是张牙舞爪的宣泄。
“废渣”会在每部门生成2-3个灰色黏胶状的不定形个体。它们身上不规则的遍布灰色的水晶体物质,从粘液般的身体上分化出嘴巴,仿佛在无声的哀鸣。
——【考验信息】——
考验名称:废渣
考验数量:每部门2-3个
出现地点:随机走廊和小房间
危险等级:HE
——【考验抗性】——
生命值:220
物理 (1.0) 抗性一般
精神 (1.5) 抗性较低
侵蚀 (1.0) 抗性一般
灵魂 (2.0) 抗性极低
——【考验能力】—
“废渣”会随机在设施内缓慢游荡,与其他考验生成的异想体所不同,它们并不会主动攻击职员,但所有接触到它们的单位都会遭受10点侵蚀伤害,并被给予持续性的微量侵蚀伤害,该效果在考验结束后被消除。
尽管“废渣”的行动模式属于随机,但它们却会优先向职员尸体的方向行进,介于其经常成群结队的行动,落单的员工很容易被击杀,而在它们靠近完整的职员尸体后,它们会在尸体腹部灌入和自身一样的胶状粘液物质,随后尸体开始溶解,2只新的“废渣”诞生。
当您击败设施内所有的“废渣”后,深灰色的黎明考验结束。

深灰色的正午——失败品
登场标语:创造我们,却又放任我们受苦的人,必须要为此付出代价!
镇压标语:放轻松,实验的失败是常有的事,学会总结错误,才能保证下次的成功。
“失败品”会在每部门随机走廊生成灰色胶状皮肤的类人型生物。它们从身上滴落灰色粘液,身体畸形,双眼位置仅有空洞,嘴巴半开半张似乎想说些什么,身上不规则的嵌入灰色水晶,部分肋骨暴露在外。
——【考验信息】——
考验名称:失败品
考验数量:每部门2个
出现地点:随机走廊
危险等级:WAW
——【考验抗性】——
生命值:1100
物理 (1.0) 抗性一般
精神 (1.0) 抗性一般
侵蚀 (1.5) 抗性较低
灵魂 (1.5) 抗性极低
——【考验能力】—
“失败品”的移动速度略快于普通职员,但攻击速度较慢.“失败品”的攻击方式分为2种——使用畸形的胶状手臂进行攻击,造成10-16点侵蚀伤害;向前冲刺一小段距离,紧紧抱住被攻击到的单位,造成18点侵蚀伤害并短暂减少目标移动速度。除此之外,接触到“失败品”的单位将被予持续性的侵蚀伤害,该效果在考验结束后被消除。
“失败品”会吸收散落地上职员的碎尸,从而短暂的提升攻击速度与移动速度。击败“失败品”后,它们的尸体会爆开对周围的单位造成40点侵蚀伤害,并生成2-3只深灰色的黎明——“废渣”在设施内开始游荡。
若“O-01-26”发生出逃,则“失败品”的第一攻击目标将转移为“O-01-26”。
当您击杀设施内所有的“失败品”和它产生的“废渣”后,深灰色的正午事件结束。

深灰色的黄昏——残次品
登场标语:好痛!好痛啊!为什么要让我们以这种姿态活着!
镇压标语:就差一点了...所谓的奇迹总是会出现在少数人手中。
“残次品”生成在随机部门的主休息室,大房间或走廊。它们类似人类,但部分身体却是扭曲畸形的血肉,灰色的粘液从血肉中滴落,灰色的水晶镶在它们保持人类的部分上。
——【考验信息】——
考验名称:残次品
考验数量:3个
出现地点:随机部门的主休息室,大房间或走廊。
危险等级:WAW
——【考验抗性】——
生命值:3000
物理 (0.7) 抗性较高
精神 (0.7) 抗性较高
侵蚀 (1.2) 抗性较低
灵魂 (1.0) 抗性一般
——【考验能力】—
触发深灰色的黄昏的考验后,设施内会生成三只“残次品”。这些“残次品”不断痛苦哀嚎,对处于同一空间的其他单位每秒造成3点精神伤害,因为“残次品”基本上是由身上血肉的蠕动来行进,所以其的移动速度较慢。
“残次品”身上那些畸形的血肉会凝聚成锋利的刺鞭快速挥动1-2次,对较远的单位造成每次19-28点物理伤害,“残次品”从血肉中射出染血的骨刺,向前方的随机多名目标造成14-18点物理伤害,“残次品”身上扭曲的血肉带动整个身体向前冲刺整个走廊的距离,对撞到的单位造成30点物理伤害。设施内每被击败1个“残次品”,其他存活的“残次品”物理伤害的上限+5,攻击速度小幅度提升
若或“O-01-26”发生出逃,则“残次品”的第一攻击目标将转移为“O-01-26”,身体的人类部分变得畸形,攻击欲望与移动速度将被提升,所造成的物理伤害将附件7-8点的侵蚀伤害,该加成在“O-01-26”回到收容单元后失效。
当您击杀设施内所有的“残次品”后,深灰色的黄昏考验结束。

深灰色的午夜——被拼凑出的存在
登场标语:爸爸为什么要抛弃我...我到底是哪里做错了呢...
镇压标语:不!这根本不是他!为什么!到底错在了哪里!
“被拼凑出的存在”会出现在随机部门的主休息室。从外表来看像是9岁的孩子,其拥有深灰色头发与灰白色瞳孔,眼白处满是漆黑,一根根血丝编织成斗篷披着在他的身上,而其身体则被猩红血肉扮作的条状物质缠绕。
——【考验信息】——
考验名称:被拼凑出的存在
考验数量:一个
出现地点:随机主休息室
危险等级:ALEPH
——【考验抗性】——
生命值:12500
物理 (0.4) 抗性极高
精神 (0.4) 抗性极高
侵蚀 (0.8) 抗性较高
灵魂 (0.8) 抗性较高
——【考验能力】—
考验开始时,设施内随机部门主休息室的空间发生扭曲,5-7秒后,主休息室内闪烁强光,对所有位于主休息室的单位造成300点灵魂伤害,在强光散去后,“被拼凑出的存在”将会出现主休息室内。靠近“被拼凑出的存在”的单位会每3秒受到6点灵魂伤害,“被拼凑出的存在”所在的空间将产生扭曲,低于5级的员工在与“被拼凑出的存在”处在同一空间时将从身体里穿刺出深灰染血的水晶,立刻死亡。此外,“被拼凑出的存在”对异想体造成的伤害增幅120%(对0-01-26,O-01-124,T-03-46等仅增幅20%)。
“被拼凑出的存在”会用斗篷上的血丝化作利刃对同一房间内的单位进行挥斩1-2次,造成每次15-25点物理伤害,并赋予一个流血效果(O-06-20,D-03-109不受影响),短时间内每秒造成3-5点物理伤害,小概率情况下,“被拼凑出的存在”会快速挥斩三次。“被拼凑出的存在”会将部分血丝缠绕在手臂上,快速向前斩出造成44-63点物理伤害。造成“被拼凑出的存在”会在前方凝聚染血的深灰水晶尖柱,短暂蓄力后将其发射贯穿整座设施,对沿途的目标造成60-70点侵蚀伤害。“被拼凑出的存在”随机选定与它处于同一空间的单位,2-3秒后从地下突出深灰染血的尖锐水晶造成15-20点侵蚀伤害。“被拼凑出的存在”会抬手随机指定同一空间内的最多6名单位施加印记,并在8-10秒从其体内生长出深灰染血的水晶造成100点侵蚀伤害。
“被拼凑出的存在”会在设施内的随机走廊开启3道灰色的传送门,穿过传送门的单位将受到8-10点精神伤害并被随机传送到其他传送门附近(O-01-26,O-07-103,O-05-102等不受影响)。若或“O-01-26”发生出逃,则“被拼凑出的存在”的第一攻击目标将转移为“O-01-26”。
成功击杀设施内的“被拼凑出的存在”后,深灰色午夜考验结束。