关于闪刀姬卡组的打法的建议——进阶篇(2020年10月1日10月表)
很高兴和大家又见面了。为什么选择在这个时候写一篇打法文章想必大家都清楚了,没错,就是最影响闪刀的超魔导进表了。没有了超魔导,现在的卡组都很难和闪刀的战斗中轻松胜利。可能大家还是担心某些卡组,比如圣骑士削手等。但是如果看了我这篇文章,大家应该能增强一下打这些卡组的信心。
在相当多的闪刀对战的对局中,大家有没有发现,由于闪刀的打点低很多情况下不能一击必杀,明明快赢了,却要浪费很多的资源去斩杀,一旦导致斩杀失败,人困马乏,再也没有资源翻身。其实这样的情况非常多见。那么到底该怎样去根绝这样的问题呢?难道还要加强自身实力与其决一死战、破釜沉舟么?
大家在闪刀卡组的构筑中有没有发现一类卡片,他们既不是闪刀的本家卡,并且你还放入了相当多的数量,有时为此不亦乐乎,有时为此失望惋惜。没错,他就是手坑。
那什么闪刀卡组要放比一般卡组还多手坑呢?是因为闪刀的操作和手里空间大,能容下手坑么?
如果只是这样,那没必要下这么多,我大可以下一些高强度的单卡恐龙摔跤手,死者苏生以弥补打点不足、下一些结肠的卡片或者组一些和闪刀相性好的卡组系列。手坑全在手上还卡手呢。
其实手坑对于闪刀姬卡组来说,它是有其他卡组没有的相性的:
1. 如果你能一回合一次,你能在手上发动一次手坑。你会发现,你的本家卡是可以不必耗费很多资源去斩杀的,2只怪兽3000的攻击足以。
2. 闪刀的卡组可以通过压缩卡组检索来调动手坑,提高手坑质量。
总结就是,如果你能一回合或三回和发动一次成功的手坑,你基本就能赢了,即使输了,你也不会太累导致玩下一句时的心态崩溃。
那到底怎样才能做到呢,这就需要大家来探索了。
1.如果你这回合压缩了卡组,那么你用交闪抽到的手坑几率会更多。
围绕这个思路来处理的话,应该能行。比如,你在卡组里下3个哥布林,一些检索用的卡片。那么你用2次交闪抽一在抽一可不是只有多抽到的2张的几率那么低了。所以如果是副葬流的话就没有这么强了。此外,小那的作用也是非同凡响的,一回合一次看似的检索交闪,实际上对手坑的上手埋下伏笔。所以,尽量不要那空被无效吧。
2.在卡组投入适当的手坑,在副卡组投入适应环境的备用手坑,同时放入不需要手坑时的解决卡片
对于展爆系,一回合定乾坤很重要,我们大多不能通过检索检索到手坑。那就应该考虑在准备上赢得先机。投入多少手坑不会影响本家卡片上手,投入什么手坑能有效打断对面,是一直考虑的课题。
以上就是我的闪刀打法的介绍,希望大家喜欢。