男孩子玩起女性向游戏是一种怎样的感觉?(上)|非虚构写作


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文丨寒夜默姬 排版丨劫月

“同样身为玩家,最本质的感受其实都是一样的”
情报姬的粉丝构成有着鲜明的特色。由于其最初是从崩坏三情报室发展而来的,所以最开始吸引了众多男性玩家的关注,等到情报姬成形并发展至今,男性关注者的比例也保持在85%的水平。
一如既往,极为安定。
于是,情报姬的下属部门——游戏部的人员构成自然也以男性为主。而他们所玩的游戏除了目前大热的手游外(也就是情报姬所拥有的攻略组),大部分都集中在Steam等各平台上售卖的动作向游戏上。
美少女、热血、动作向、3A……这些都是游戏部部员们经常涉猎的游戏范围,每当各大厂商又推出什么打折活动,他们总会在群里热切讨论,并“一脸真香”地将自己的购物车装满。

自然,大家购买的游戏类型,仍超不出上述范围,而如今Steam也开始支持支付宝付款,想必钱包会空得更快。

也许,游戏部乃至整个情报姬里,想要找到三五个能互相聊女性向游戏的同好,可谓是天方夜谭了。
身为游戏部的主编,身为游戏部寥寥几位女孩子之一,却并不能如愿和人畅聊自己所关注的东西,这不免让我有些小小的遗憾。
而且到目前为止,我只发现一名同样在玩《食物语》的女孩子,所以一有机会就会和她私聊,除了讨论游戏攻略,聊得更多的还是里面的食魂角色。
突然,感到更加晚景凄凉了。
不过,该说是天无绝人之路呢,还是柳暗花明又一村呢,我后来发现身边担任审核的两位同学也是女性向游戏的爱好者,其中真司是日服《刀剑乱舞》的男审,而村人则更是接触过《鬼畜眼镜》等BL向游戏。
而在与他们的交流中,我也愈加发现,情报姬中玩女性向游戏的男孩子其实也不在少数。
一

今年是日服《刀剑乱舞》度过的第五周年,从年初开始相关庆祝活动就层出不穷。而自从官推发布新一张刀剑男士的剪影图透,玩家们就已按耐不住心里的激动。
因为,这一次公布的剪影和以往都不一样——之前都是只公布新刀剑男士的下巴图,而这回则是全身黑影图,这是只有天下五剑实装才会有的待遇。消息进一步放出,本次实装确认为天下五剑之一的鬼丸国纲。开服时间已至,大批婶婶们(游戏中将玩家称为审神者,昵称为婶婶)便迫不及待地开始锻刀。

真司也不例外,也随着大部队开始锻造起来,而之前他在看到新刀的相关消息时,还将剪影图发到了游戏部群里。
可惜,烧了将近二十万资源后,真司依旧没有“赌”到鬼丸国纲。失意之下,他打算暂时退坑,回归舰C的怀抱来回血,准备它的活动。

其实,真司本人并没有特别醉心于《刀剑乱舞》,而之所以得知这款游戏,是因为高中在玩舰队Collection之余(即舰C)和人的闲谈。“主游”舰C天天放远征自然空下了大把的时间,而《刀剑乱舞》正好也在DMM网页上,据说两者之间还比较类似,于是真司就这么入坑,并将其当作“副游”,坚持玩了两年半。
然后,他发现同班的一个女生也在玩《刀剑乱舞》,于是两人就这么聊了起来。那个女生还把山姥切国广的钥匙扣挂件送给了真司,直至2019年弄丢在大学里。
虽然不怎么上心,本身对日本文化又不是很感兴趣,但是为了玩好游戏,真司还是试着去搜索了一下每把刀的历史背景,结果就这么接触到了《刀剑乱舞》同人本。
说起同人本,真司买的第一本R18同人志就是乙女向的。当时,真司的初中同桌(女孩子)将他拉入了她自己的写手群,名字里带着“乙女沼”几个字。这位女同学半推销半逼迫地让真司买下了自己的乙女同人本,也是这本同人志让真司感受到了乙女车速之快。

也许是为了追求更快的车速,也许是为了让自己的知识面更丰富些,再加上当时不少女性向手游的推出,真司去尝试了更多的女性向游戏,比如《偶像梦幻祭》《梦100》《奇迹暖暖》等。

现在想来,真司觉得自己的女性向启蒙不是从《刀剑乱舞》开始,应该再往前推一些。
受到同样宅属性的哥哥姐姐的影响,真司从小看的漫画也是少女恋情向居多。当时被姐姐带入了一个乙女向游戏,虽然名字记不得了,但真司仍为里面的剧情而着迷。不过在实际游玩的过程中,真司发现自己还是蛮享受这种淡淡的剧情的,大开大合反而不是自己的“主菜”。

后来,真司的姐姐又拉着他入了《薄樱鬼》的大坑。这款游戏让真司感受到,原来乙女向游戏也不都是平淡的小甜蜜,也可以如此具有历史的磅礴感,超脱了恋爱的桎梏,改换了人物的视角,更加烘托出角色的命运与关系。这种为了角色而服务的剧本,让真司感受到了故事本身的可贵。不论出自女性向游戏还是其他游戏,优秀出色的男性角色一样会让男性玩家买账。
当然,相比于自己在玩的一些传统意义上的男性向游戏,乙女向游戏中自然是少不了“少女心”桥段的。每一回真司都是抱着一种学习的态度去体会的,但是他不会天真地去付诸实践。所以,在读到那些非常“少女心”的桥段时,真司也会“扑哧”一声笑出来。
“毕竟我也明白,现实和艺术是有区别的。”
二
公众号后台总运营雪花也喜欢玩《刀剑乱舞》,只不过他并没有专门去了解过里面的人物和历史背景,单纯只是想研究里面的战斗系统。毕竟,一玩起女性向游戏,雪花就忘记了人设这回事情,专心把精力放在研究玩法上,考虑哪种编队能将收益最大化,和玩任何一种游戏都没什么两样。

当然,《刀剑乱舞》的游戏机制还是有些过于单一了,于是雪花没玩多久就卸载了。
不过,卸载游戏并不仅仅只是因为游戏失去了乐趣,更重要的还在于——
万一被别人看到手机里居然有女性向游戏,那么自己(一个男孩子)很有可能会迎来社会性死亡!
雪花是通过朋友推荐才得知《刀剑乱舞》这款游戏的,再加上其他游戏正处于咸鱼期,为了打发时间就下载来玩了。而理所当然的,给自己推荐的那位朋友也是一名男孩子。
雪花在玩女性向游戏时,肯定会注意不在大庭广众之下进行。通常情况下,他会选择在空无一人的宿舍里默默地玩,这样一来或许也更方便自己集中精神研究玩法。

《食物语》这款游戏也是雪花之前玩过的,他发现里面的关卡本身非常有意思。游戏中的角色也具有各种不同的属性,比如必中、附毒、爆发、治疗等等,可搭配的队伍也是有多种选择,在不同的关卡里有各种不同的奇效。

说起女性向游戏,“少女心”的桥段自然是免不了的话题。而每当遇到这样的桥段,雪花总会快速跳过,他总是觉得接下来会是一种非常“福利”的发展,而这种发展总是千篇一律。
比如《食物语》的序章就是从主角清晨醒来开始的,睁开眼睛就能看到佛跳墙坐在主角的床边,而一旁还站着管家锅包肉。当然,《食物语》作为一个全年龄向的游戏,自然不会有什么“福利”情节,只是简单的叫起床而已。


当然,最主要的原因大概是,自己身为一个男孩子,看了这样的剧情总觉得哪里有些怪怪的。于是在玩女性向游戏时,雪花一定会找一个正太或者女装大佬来做“看板娘”,否则可能会加重自己的尴尬情绪。
“比起其他游戏中前凸后翘的小姐姐,还是女性向游戏中的角色来做看板娘更让自己安心。”
从界面和角色本身来看,只要不仔细贴近看,很多女性向游戏其实也没有那么显眼。可若是看板娘出自普遍意义上的美少女游戏,那么她本身较为“夸张”的装束,会让自己另一种意义上社会性死亡!
在这两种社会性死亡之间,雪花觉得大概前一种可能会好一些,起码还具有一定的隐蔽性,不会轻易被人发现。
但是雪花认为,有些女性向游戏如果真的玩下去,还是很有意思的。
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