《匹诺曹的谎言》匹诺曹也能是杀手?有趣的致敬作品
6月时,《匹诺曹的谎言》曾放出DEMO版本,让不少人直呼是在致敬《血源诅咒》。黑暗的故事风格、碎片化的剧情、以及各种掉san的怪物,这无疑是一款新的类魂游戏。
游戏的基础设计框架几乎保持着魂类游戏的原汁原味,从杀怪收集点数,到利用点数升级,以及利用点数和素材强化装备。对于玩过魂类游戏的玩家而言,这个流程一定十分熟悉。
不过《匹诺曹的谎言》也有着自己的创新,其中最为亮眼的,就是武器的组装系统。在这款游戏中,玩家可以将武器部分自由拆卸,从而拼接成不同的外观与效果。这套玩法虽然不复杂,但对于提升游戏性来说确实很有帮助。虽然听上去简单,但实际组装时还是很有讲究的。如果胡乱搭配,对手感以及连招的影响很大,在战斗过程中有很强的负反馈。
在《匹诺曹的谎言》中,还有一个与以往魂类游戏不太一样的地方,那就是韧性条。在将敌人用重击削弱韧性条后,还需要补上一次重击才能造成眩晕。对于那些习惯蓄力重击的玩家来说,可能会有较大的手感差异。
并且,《匹诺曹的谎言》的BOSS战难度不低,而且无法像《法环》等那些作品一样用其他手段逃课,只能通过对BOSS的机制进行背板。从另一个角度来说,它算是十分硬核的RPG游戏。
除去手感外,该作最让人诟病的地方就是BOSS战的难度极其不均衡。有些BOSS机制有趣,挑战时讲究解密等因素,游玩的过程很有乐趣;但诸如黑兔帮这类的BOSS,却单纯的靠人数堆叠,以及远超玩家角色的数值恶心人,很难不让人觉得这是某种恶趣味。
总得来说,如果你喜欢魂类游戏的暗黑叙事风格,以及RPG游戏的硬核玩法,那么不妨试试这款新作。