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开发者日志|12.10封测 新增舰船(独立、天津、罗德岛)

2023-10-05 22:01 作者:Ms_Mevalin  | 我要投稿


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以下内容翻译自战舰世界开发者博客。


请注意,开发者日志中的所有信息都是初步的,内容可能会在测试期间发生改变,并且以下内容可能不会出现在正式服中。最终消息将会发布于战舰世界官网。



美国VI级航空母舰 独立

耶(^-^)V新模型(老东西)

在克利夫兰级轻巡洋舰船体上建造的高速轻型航空母舰,1943年共有9艘该级航母进入服役,并在二战的最后两年内积极参与美国海军在太平洋地区的所有行动。(能不能出我在碧蓝的小可爱巴丹啊)

独立将加入约克城和埃塞克斯的科技树,成为美国航母二线的一部分。

独立的鱼雷机与其他航母相比,尤其是与其他航母相比,独立的鱼雷机缩圈时间更短。鱼雷的标伤相对较低,但鱼雷航速较高。该舰的攻击机可以发射大量的火箭弹,点火率较高。俯冲轰炸机的航弹穿深和点火率较低,但每次攻击时投弹量较多。该舰将有1个标准中队(鱼雷机)和2个战术中队(攻击机和俯冲轰炸机)。

除此之外,独立可以召唤巡逻战斗机,这些战斗机可以快速锁定敌机,但点亮距离较近,这与贝阿恩的战斗机类似。因此,独立的战斗机将更多作为防御和拦截的角色。独立将无法使用烟幕发生器消耗品。


  • 血量:40200

  • 船壳:16mm

  • 最高航速:31.6节

  • 转向半径:820m

  • 方向舵换档时间:10.0s

  • 水面隐蔽:9.9km

  • 空中隐蔽:9.0km

  • 烟幕中开火隐蔽:0km


舰载机:

攻击机

  • 血量:1270

  • 巡航速度:153节

  • 最高速度:193节

  • 攻击分队规模:5架

  • 飞行中队规模:5架

  • 整备时间:80s

  • 隐蔽:10km

  • 后备飞机数量:5架

  • 载弹量:6(HE)

  • 火箭弹标伤:1900

  • 火箭弹穿深:27mm

  • 火箭弹点火率:7%


鱼雷机

  • 血量:1780

  • 巡航速度:115节

  • 最高速度:150节

  • 攻击分队规模:2架

  • 飞行中队规模:8架

  • 整备时间:70s

  • 后备飞机数量:16架

  • 隐蔽:10km

  • 载弹量:1

  • 鱼雷标伤:4367

  • 鱼雷航速:43节

  • 鱼雷射程:3km

  • 鱼雷上浮距离:577m


俯冲轰炸机

  • 血量:2400

  • 巡航速度:117节

  • 最高速度:152节

  • 攻击分队规模:6架

  • 飞行中队规模:6架

  • 整备时间:101s

  • 隐蔽:10km

  • 后备飞机数量:6架

  • 载弹量:1(HE)

  • 航弹标伤:6200

  • 航弹穿深:42mm

  • 航弹点火率:35%


深水炸弹空袭:

  • 装填时间:25s

  • 可用序列:1

  • 飞机数量:1

  • 载弹量:1

  • 深弹标伤:3400

  • 最大距离:6km


对空防御:

近程防空
配置:14x1 20mm

秒伤:116

命中率:95%

射程:2.0km

中程防空

配置:9x2 40mm

2x4  40mm

秒伤:259

命中率:100%

射程:3.5km


消耗品:

  • 槽位1:伤害控制小组(作用时间60s;冷却时间90s;装载数无限)

  • 槽位2:战斗机(作用时间600s;战斗机数量4;巡逻半径3km;冷却时间40s;装载数4)

没啥说的了,就是老瓶装新酒,也没啥心意,目前浩舰上也没有战术机队的舰爆投弹圈数据,如果给个大胆圈那就真的好笑了。整条线依旧不容乐观,以观后效吧。


泛亚IX级巡洋舰 天津

建议加一个彩蛋,来个相声演员配个专属舰长

天津装备了3座三联装220mm主炮,弹道、精度和穿深良好,但DPM很低。该舰的装甲和血量优秀,但机动性较差。

该舰的消耗品由快速伤害控制小队、维修小组和战斗机/侦察机组成。

一个良好的点位对发挥天津的全部战斗力至关重要,由于该舰机动性较差,可能不太容易从不利情况中逃离。在中距离持续输出将是天津的最佳玩法。不过良好的生存能力将能使该舰承受比普通巡洋舰更多的伤害,因此可以帮助天津在一些近战情况下取胜。


  • 血量:50500

  • 船壳:25mm

  • 最高航速:33.5节

  • 转向半径:920m

  • 方向舵换档时间:13.4s

  • 水面隐蔽:14.9km

  • 空中隐蔽:8.6km

  • 烟幕中开火隐蔽:9.9km

  • 起火时间:30s

  • 鱼雷防护:19%


主炮组:

3座三联装220mm

  • 射程:19.3km

  • 装填时间:17.5s

  • 炮塔180°旋转时间:27.7s

  • 最大散布:166m

  • sigma:2.05

  • 高爆弹标伤:3050

  • 高爆弹穿深:37mm

  • 高爆弹点火率:14%

  • 高爆弹初速:965m/s

  • 穿甲弹标伤:5550

  • 穿甲弹初速:965m/s


深水炸弹空袭:

  • 装填时间:30s

  • 可用序列:2

  • 飞机数量:1

  • 载弹量:2

  • 深弹标伤:4200

  • 最大距离:7km


副炮组:

口径配置:130mm  6x2

射程:7.0km

高爆弹标伤:1900

点火率:8%

高爆弹初速:900m/s

对空防御:

中程防空配置:10x2 37mm

4x4  57mm

秒伤:330

命中率:90%

射程:4.0km

远程防空配置:6x2 130mm

秒伤:109

命中率:90%

射程:6.0km

  • 单轮射击的黑云数量:5

  • 黑云伤害:1610

  • 射程:3.5-6.0km


消耗品:

  • 槽位1:快速伤害控制小队(作用时间10s;冷却时间40s;装载数4)

  • 槽位2:维修小组(作用时间28s;每秒恢复血量252.5;冷却时间80s;装载数3)

  • 槽位3:战斗机(作用时间60s;战斗机数量4;巡逻半径3km;冷却时间90s;装载数3)

  • 槽位3:侦察机(作用时间100s;主炮射程+20%;冷却时间240s;装载数4)

建议这船入手的时候给一个天津相声入场语音(

从数据上看就是里加拿掉了雷达,拿到了赛里斯政委和水侦的强化版,还给了正常的散布圈,丢丢垃圾也算是凑活,但是这17.5s的装填时间是真把自己当大巡了?隔壁喀琅施塔得都比你这个220装得快。这17.5s的装填带来的就是灾难性的dpm数据,9w4的he dpm,17w1的ap dpm,真是鬼神看见了都落泪。这个船的预计上线时间就是2024年春节那段时间,每年保留节目。不过与其买这个不如去买西游记.


美国X级战列舰 罗德岛

刀客塔()

一艘以1938年“高速战列舰”方案的改型之一为基础的战列舰,但替换了原来的主炮。该舰的主要武器由356mm主炮组成,该型主炮最初在1937年作为北卡罗莱纳级战列舰的主炮而开发。该舰以美国的罗德岛州命名,继承了一艘于1923年拆解的无畏舰的舰名。

罗德岛装备了12门356mm主炮,这对X级来说是个相当小的口径,由于拥有改进的散布,该舰精度不错,并且穿甲弹拥有特殊跳弹角。该舰还装备了大量射速较高的副炮,但该舰的生存性在X级战列舰中较低。不过消耗品时这艘战舰的强项,她的消耗品由伤害控制小组、增强的维修小组、引擎增压和监视雷达/战斗机/侦察机组成

罗德岛的玩法与巡洋舰类似,得益于不错的机动和精准且高射速的主炮,她可以有效对抗驱逐舰和轻甲战舰。在近战时,该舰可以灵活躲避敌方鱼雷,并使用副炮造成不错的伤害,她的监视雷达可以点亮烟幕中的敌舰,让敌人无处遁形。由于该舰的血量很低,装甲薄弱,因此不建议与其他战列舰公开对抗或与其他战舰长时间战斗。


  • 血量:74100

  • 船壳:27mm

  • 最高航速:33.0节

  • 转向半径:890m

  • 方向舵换档时间:16.5s

  • 水面隐蔽:16.4km

  • 空中隐蔽:11.3km

  • 烟幕中开火隐蔽:14.9km

  • 鱼雷防护:26%


主炮组:

3座四联装356mm

  • 射程:21.0km

  • 装填时间:25s

  • 炮塔180°旋转时间:36.0s

  • 最大散布:225m

  • sigma:1.7

  • 高爆弹标伤:4750

  • 高爆弹穿深:59mm

  • 高爆弹点火率:22%

  • 高爆弹初速:861m/s

  • 穿甲弹标伤:9500

  • 穿甲弹初速:823m/s


深水炸弹空袭:

  • 装填时间:30s

  • 可用序列:2

  • 飞机数量:1

  • 载弹量:1

  • 深弹标伤:4900

  • 最大距离:11km


副炮组:

口径:127mm
配置:10x2

射程:7.5km(全副炮下11.3,是标准美战副炮系数)

高爆弹标伤:1800

点火率:5%

高爆弹初速:792m/s


对空防御:


近程防空配置: 40x1 20mm

秒伤:273

命中率:70%

射程:2.0km

中程防空配置:16x2 76.2mm

秒伤:529

命中率:75%

射程:4.0km

远程防空配置:10x2 127mm

秒伤:168

命中率:75%

射程:5.8km

  • 单轮射击的黑云数量:8

  • 黑云伤害:1680

  • 射程:3.5-5.8km


消耗品:

  • 槽位1:伤害控制小组(作用时间20s;冷却时间80s;装载数无限)

  • 槽位2:维修小组(作用时间28s;每秒恢复血量370.5;冷却时间40s;装载数4)

  • 槽位3:引擎增压(作用时间180s;最高航速+15%;冷却时间90s;装载数3)

  • 槽位4:监视雷达(作用时间40s;舰船探测距离9km;冷却时间120s)

  • 槽位4:战斗机(作用时间60s;战斗机数量4;巡逻半径3km;冷却时间90s;装载数3)

  • 槽位4:侦察机(作用时间100s;主炮射程+20%;冷却时间240s;装载数4)

在dpm上属于十级战列舰里面的合格水平,某些程度上你可以把他当成口径更小跑得更快的蒙大拿,因为he和ap dpm都是差不太多的。但差距也是存在,比如27的船头尾和仅次于无比的贫血血量,消耗品的配置上挺豪华的,有美战标准长损管,佐治亚快奶,佐治亚同款引擎加力(没错,kono佐治亚换炮!)还有一个特殊的9km雷达,虽然不知道有多少用就是了。合理推测是下一艘钢船,毕竟拿着美重特跳356,看看以后如何。


其实从这几次新船里面来看的话,有两种有意思的推测。

第一种是WG方面在平衡和莱斯塔(原开发工作室)切割之后留下来的人员空白,现在大量的使用老船换皮不改建模来出新金币船,是需要一定的时间去补充人员,但这个时间要多久就不知道了。如果WG真能补足未来的人员空缺,可能就真要想WOT手游一样正式切割走不同的路线了。

另一种就是,不管是莱斯塔还是WG,开发组数据组和策划组的矛盾已经到了不可调节的地步,为什么这么说呢?还记得诺丁汉吗,建模组细心地全新建模,数据组填了还算不错的数据,有强度,但实际上是比不上爱宕的,因为这个船的装甲上就不怎么样。但怎么样呢,诺丁汉一砍再砍,从未来可期的新八金巡洋,到下水道啐一口都嫌的废物点心。任谁都不想自己精心的工作成功被糟蹋成这样,但下半年要新船新指标啊,摆烂呗,直接拿老船换皮,多简单()


现在感觉也就这样了,拿不出什么新东西来,只能说不建议花钱氪金,等以后有新东西再氪金吧各位(没啥新东西写这个我也嫌得很,都是些老东西)


以上内容,翻译文本来自于WOWS舰队锚地公众号,内容来源于战舰世界直营服的开发者日志,一切数据请以正式上线时的版本为准。祝各位舰长武运昌隆,全速前进,瑞思拜! 



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