帝国时代3欧洲王室(土著)预览
注:
所有数据基于测试服,经常变动,内含大量假科技假单位,以正式上线为准。
目前欧洲王室原住民单位的自动升级与亚非美原住民升级数值不同。
(堡垒)老练升级(125w125c)血攻+20%(对比:精锐升级100w75c +25%)
(工业)皇家护卫(350w350c)血攻+40%(对比:风云升级400w300c +35%)
帝王升级共享。
蛤不死哈布斯堡王朝

哈布斯堡家族,也被正式称为奥地利家族,是欧洲最有影响力和最杰出的王室之一。神圣罗马帝国的宝座从1440年一直被哈布斯堡王朝占据,直到1740年。1745年哈布斯堡-洛林王朝重新成为皇帝,直至1806年帝国解体。该王朝还出过波希米亚、匈牙利、克罗地亚、加利西亚、葡萄牙和西班牙及其殖民地的国王,以及荷兰和意大利几个公国的统治者,以及奥地利、奥匈帝国和墨西哥的皇帝。从16世纪在查理五世统治之后,王朝分裂为西班牙和奥地利两大分支。虽然他们统治着不同的领土,但他们仍然保持着密切的关系,并经常通婚,包括巴西第一任皇帝佩德罗一世的布拉干萨家族和他哈布斯堡家族的妻子玛丽亚·利奥波迪娜皇后。
单位:
线列步兵(60f55c,限15,堡垒解锁)
168(140+28)生命,4.25速度,10%远防
远程:25攻击 13射程 2.7rof
攻城:20 攻击 6 射程 3rof
近战:13 攻击 1rof 3x反重骑 2.25x反冲击步兵
战斗力晋升:击败敌方单位后增加生命与伤害
注:这个单位切换形态有不同加成
齐发:如上
交错:远程攻击射程变为16,rof变成3
近战:无特殊效果
防御:0.1近防,0.2远防,0.1炮防,远程攻击rof变成3
站岗:0.1近防,0.2远防,0.1炮防,远程攻击变为15炮伤,rof变成2
骑马骑兵(120f40c,限11,可切形态)
骑马模式
220生命,6.25速度,15%远防
远程:14攻击 12射程 3rof 2x反步兵
攻城:9 攻击 6 射程 3rof
近战:8攻击 1.5rof 3x反步兵
徒步模式
145生命,4.25速度,15%远防
远程:14攻击 19射程 3rof 2.75x反重步 2x反轻骑 0.75x反骑/冲击步兵/村民
攻城:9 攻击 6 射程 3rof
近战:8攻击 1.5rof 2.75x反重步 2x反轻骑 0.75x反骑/冲击步兵
侦察兵晋升:击败敌方单位后增加射程与移动速度
科技:
维也纳议会(250f250w250c):
给1次船运。
王室领地(300c):
每个建筑获得20xp。
多国(1500c,堡垒解锁):(可能叫多元主义比较好?)
运送一批随机欧洲步兵与骑兵雇佣兵。8个。
奥匈帝国(500f500c,工业解锁):
拉德茨基进行曲现在也会产生匈牙利掷弹兵。
大按钮:
拉德茨基进行曲:
根据等待时间产生马扎尔轻骑兵。
评价:兵种花里胡哨的并不实用。几个科技也不实际,能有收益得后期了。唯一不错的是大按钮,就当是一个很高的资源流。
瓦萨王朝


瓦萨家族是1523年在瑞典建立的早期现代王室,1523-1654年统治瑞典,1587-1668年统治波兰-立陶宛联邦,1610-1613年统治俄罗斯 (1634年为止是名义上的)。1672年波兰国王约翰二世去世后,它的宗系就绝迹了。瓦萨家族是14世纪瑞典贵族家族的后裔,与斯德哥尔摩Tre Kronor城堡的fogde Nils Kettilsson (死于1378年)有宗亲关系。在15世纪,有几个成员担任高级职务。1523年,卡尔马联盟废除后,古斯塔夫·埃里克森成为瑞典国王古斯塔夫一世,并建立了王室。他的统治被称为瑞典现代国家的开始,包括国王在新教改革期间与罗马天主教会的决裂和瑞典教会的建立。
单位:
皇家火绳枪兵(70f30w,限14)
150生命,4.5速度,10%近防
远程:12攻击 15射程 3rof 1.5x反重步 2x反轻骑 0.75x反骑/冲击步兵
攻城:9 攻击 6 射程 3rof
近战:8 攻击 1.5rof 1.5x反重步 2x反轻骑 0.75x反骑/冲击步兵
翼骑兵(250f100c,限8)
475(395+80)生命,7速度,20%近防
蓄力:49 攻击(攻城伤害) 2射程 2rof 3溅射0.75x反炮
攻城:30 攻击 6 射程 3rof
近战:33 攻击 1.5rof 1溅射
拥有长矛冲锋蓄力攻击
科技:
黄金自由(200f200w):
单位钱币成本-5%。
焦油炉(200f200c):
单位生命+5%,军舰生命+5%。
破甲剑(1500f1000c,堡垒解锁):
送5个翼骑兵,长矛冲锋射程+2,溅射+1
汉萨同盟(250f300w):
4个农舍马车。
大按钮:
瓦萨骑士团:
村民收集效率增加25%*等待时间等级,建筑资源细流增加10%*等待时间等级。
评价:火绳枪兵才12攻击,抓个克里或者克拉马斯都有13攻击,人家还2倍反重步。你说自己血多吧,你也就150。翼骑兵还算不错,但是技能冷却太长并不好用。4农舍马车看似值一张殖民卡,但瑞典外的国家是没加强卡的,浆果迅速消耗完后只有不到0.5农效率,慎发。
波旁王朝

波旁家族是法国血统的欧洲王朝,是法国皇室家族卡佩王朝的一个分支。16世纪,波旁王朝首次统治法国和纳瓦拉。到了18世纪,西班牙波旁王朝的成员在西班牙、那不勒斯、西西里岛和帕尔马都有王位。西班牙和卢森堡都有波旁王朝的君主。波旁王朝持续到1792年法国大革命推翻君主制,1814年短暂恢复,1815年第一法兰西帝国覆灭后重新统治。波旁王朝在1830年的七月革命中被推翻。波旁的分支奥尔良家族统治了18年(1830-1848),直到它也被推翻。
单位:
皇家火枪兵(75f40c,限15)
160生命,4.5速度,40%近防
蓄力:44攻击 12射程 3rof
远程:22攻击 12射程 3rof
攻城:19攻击 6 射程 3rof
近战:20 攻击 1.5rof 2x反骑 1.6x反冲击步兵
拥有手枪攻击蓄力攻击
皇家枪骑兵(100f100c,限10,堡垒解锁)
229(190+39)生命,7速度,20%远防
远程:21攻击 16射程 2.75rof 2.5x反重骑 2x反炮 1.9x反冲击步兵 0.5x反村民
攻城:7 攻击 6 射程 1.5rof
近战:26 攻击 1.5rof 1.34x反重骑 1.5x反炮 1.2x反冲击步兵
皇家骑兵(500c,4人口,工业解锁)
750生命,6.25速度,20%远防
攻城:30 攻击 6 射程 1.5rof
近战:30 攻击 1.5rof 3溅射
践踏:20 攻击 2rof 5溅射
践踏:5 攻击 1 rof 2溅射0x反动物 0.25x反建筑 0.5x反重步
(这个单位的践踏图标颜色不同,有两个践踏攻击,特此列出)
科技:
波旁改革(300f300w300c):
为目前和将来获得的每个船运与科技提供经验。
皇家税(150f150w):
每个建筑获得20c。
朱安党(275f):
村民对步兵伤害加成增加1.00,法农和克里法农对步兵伤害加成减少0.34
比利时皇宫(750c,工业解锁):
启用皇家骑兵,未来每次船运提供一名皇家骑兵。
大按钮:
皇家进行曲:
暂时使单位移动加快,尤其是步兵。
评价:皇家火枪兵作为火枪兵使用够格了,作为4.5速火枪,比日火低2攻,但有蓄力攻击进行弥补,同时20的近战攻击强行切炮切散也很舒服。皇家枪骑兵攻击太低,3秒反骑只有57,唯一好处是16射程,总不能真用他的践踏攻击功能吧。科技方面,波旁改革和皇家税给挺多的,朱安党用不到,比利时皇宫都工业了发不了几张卡。大按钮持续时间不长,效果一般。
奥尔登堡王朝

奥尔登堡家族是一个起源于北德国/丹麦的欧洲王朝。它是欧洲最有影响力的王室之一,其分支统治或曾经统治过丹麦、冰岛、希腊、挪威、俄罗斯、瑞典、石勒苏益格、荷尔斯泰因和奥尔登堡。现任丹麦女王和挪威国王,希腊前国王,英国君主的配偶,以及英国王位的前14位继承人,都是这个家族分支的父系成员。1448年,奥尔登堡的克里斯蒂安一世被选为丹麦国王,挪威国王(1450年),瑞典国王(1457年)。从那以后,这一王朝一直占据着丹麦的王位。
单位:
丹麦皇家猎人(140f,1人口,限7)
150生命,4.5速度,30%远防
远程:10攻击 12射程 3rof 1.5x反轻步 0.75x反重骑/冲击步兵
攻城:5 攻击 6 射程 3rof
近战:10 攻击 1.5rof
可收集猎物,0.84f/s
武装中立联盟升级后
150生命,4速度,30%远防
远程:15攻击 19射程 3rof 1.5x反轻步 0.75x反重骑/冲击步兵
攻城:10 攻击 6 射程 3rof
近战:10 攻击 1.5rof 1.5x反轻步 0.75x反重骑/冲击步兵
俄罗斯北方火枪手(110f,限12)
144(120+24)生命,4.25速度,20%近防
远程:27攻击 14射程 3rof 1.25x反重骑 1.15x反冲击步兵
攻城:23攻击 6 射程 3rof
近战:15攻击 1.5rof 2x反重骑 1.6x反冲击步兵
防御晋升:击败敌方单位后增加生命值
科技:
武装中立联盟(300w300c):
皇家猎人无法收集食物,但会成为更强的战士。
狩猎远征(300f300w):
村民和捕鱼艇在狩猎和捕鱼时获得少量钱币。
卡尔索夫连发枪(175w175c):
轻型步兵对轻型步兵伤害加成增加0.1
皇家猎人对轻型步兵伤害加成增加0.4
厄勒海关海峡(250f250w):
战舰与防御性建筑现在会产生极少量金币细流。
大按钮:
科学考察队:
产生一个视野极广但持续时间短的热气球。
评价:挨了不知道多少刀的丹麦皇家猎人,砍血和远防,加成少了1倍,反重步也没了,吃肉还从法农效率跌到普通农效率,科技给的0.9加成变成了0.4,采肉模式连简介都没了,点了武装中立联盟还是只能1个1个造,属实弟中之弟,反而北方火枪手能用一用。
法纳尔

法纳尔并不是王室或者家族。法纳尔原本是君士坦丁堡的一个区,也是牧首区所在地,在奥斯曼征服这座城市后,成为希腊人的主要居住区。因此,奥斯曼中的希腊人官员作为一个阶级,被称为Phanariots,土耳其语里即Fhanar,代表着希腊社会中受过良好教育的成员,直到1821年希腊独立战争爆发。传统上,法纳尔在奥斯曼帝国中占据四个重要职位:摩尔达维亚司令、瓦拉几亚司令、译员(负责外交和翻译)和舰队译员。尽管他们信奉世界主义,接受西方教育,法纳尔人还是意识到了他们的希腊本源,认为自己是一个完全希腊的种族。
单位:
希腊卫兵(110f30w,限10)
180生命,4.5速度,30%远防
远程:11攻击 16射程 3rof 3x反重步 2x反轻骑 0.75x反重骑/冲击步兵
攻城:12攻击 6 射程 3rof
近战:7 攻击 1.5rof 3x反重步 2x反轻骑 0.75x反重骑/冲击步兵
瓦拉几亚波雅尔(波雅尔即俄语中的贵族)(130f90c,限9,堡垒解锁)
409(340+69)生命,6.75速度,20%远防
攻城:19 攻击 6 射程 1.5rof
近战:24 攻击 1rof
圣军(通过大按钮招募,标价70f50c,限15,占1人口)
137生命,4.75速度,20%近防
远程:16攻击 14射程 2rof
攻城:21攻击 6 射程 3rof
近战:13攻击 1.5rof 3x反骑 2.25x反冲击步兵
附近有圣军时增加生命
(冷知识:圣军这个词源自古希腊底比斯圣军,虽然是300人,但同时也是150对gay)
阿陀斯修道院
0.6c/s采金速度 38范围内0.50/s治疗
可生产治疗者
科技:
阿玛托罗伊步兵(200w200c):(实际意思是希腊基督徒民兵)
远程步兵+5%伤害,希腊卫兵额外+10%攻击。
阿陀斯修道院(340w):(冷知识,阿陀斯修道院是世界上唯一没有女性的地方)
送两辆阿陀斯修道院马车,可以放在金矿上采集资源,解锁净化、法纳尔化、友谊社科技。
--净化(250c):
--过去30s内未受到伤害的单位提供经验值细流。
--法纳尔化(500c):
--每有两个建筑送一名希腊卫兵(没写上限)。
--友谊社(1000c):
--英雄倒下时产生2个希腊卫兵。
拜占庭遗产(125w125c):
建筑船只血量+15%。
希腊造船厂(300w300c):
码头建造与训练速度+40%,战列舰限制+1。
大按钮:
希腊革命:
根据等待时间产生圣军,并在短时间内提高村民战斗力。
评价:希腊卫兵太贵不太行,不过倍率挺高,配合本家科技挺好。波雅尔攻击和堡垒Hussar相同,稍贵的价格带来了稍高的血量与攻城。大按钮内置10分钟左右CD,叫的兵也不强。
雅盖隆王朝

雅盖隆王朝在1386年到1572年统治波兰和立陶宛,在1440年到1444年,1490年到1526年统治匈牙利,在1471年到1526年统治波希米亚。1385年,波兰女王雅德维加同立陶宛大公雅盖隆签署协议,克列沃联合成立。当时立陶宛是欧洲最后一个异教国家,根据协议,雅盖隆会受洗(此后,波兰人称呼约盖拉为“瓦迪斯瓦夫”或“雅盖隆”,前者为这位立陶宛人的受洗名,而后者为其立陶宛语名的波兰语版本)并迎娶雅德维加,而这份协议也成为波兰立陶宛联盟之始。此后雅盖隆王朝的君主的政治影响力日益减少,而有地贵族在中央政府与国内事务上的作用日益加大,直至1569年卢布林联合。随着卢布林联合的成立,波兰立陶宛联邦诞生,立陶宛大公国与波兰王国两国合并。(虽然此时立陶宛面积大,但波兰等级更高,所以是波兰主导,有兴趣的可以去了解下)
单位:
利普卡鞑靼人(70f60w,限14)
140生命,7.25速度,30%近防
远程:16攻击 12射程 1.25rof 3x反重骑 2x反炮 2.25x反冲击步兵 0.34x反村民
攻城:8 攻击 6 射程 3rof
近战:16攻击 1.25rof 3x反重骑 2x反炮 2.25x反冲击步兵
近战需要手动切换
突击骑士(110f90w,限8)
220生命,7速度,20%近防20%远防
蓄力:37攻击 2射程 3溅射1.5x反步兵 0.67x反重步 1.34x反近战骑兵 1.2x反冲击步兵
攻城:19攻击 6 射程 3rof
近战:25攻击 1.5rof
拥有长矛冲锋蓄力攻击
勇士晋升:击败敌方单位后增加生命值和攻击速度(当然攻击速度不可能降到0,击败一个-10%rof,下限1.05rof)
科技:
装甲骑兵(300f300w):
近战骑兵和突击步兵+10%远防。
雅盖隆遗产(200w):
再次获得升时代奖励。时代越晚,该科技研究时间越长
萨尔玛提亚主义(350f350w):
送5个利普卡鞑靼人,步弓手射程视野+1,利普卡鞑靼人射程视野额外+1
福尔沃克农场(135w):
当前和未来每个农业建筑都提供资源。(磨坊40f,农田40f,农庄60c,稻田20f20c,大庄园30f30c田地2.5f2.5c,这里把美洲农田也翻译成了农庄,退钱)
大按钮:
权力制衡:
平衡资源库所有资源。(音乐挺好听的)
评价:个人最爱用的欧洲皇室。萨尔玛提亚主义送5个利普卡鞑靼人,价值350f300w,算下来就是50w换了加强。加强后的16攻击14射程与1.25rof作为龙骑单位很适合HR,3秒反重骑高达115,也可以适当骚扰火枪。弱点在于140血和30%近防,一不留神就被弓散单位秒掉。突击骑士攻击偏低,这个单位的作用在于商业时代就可以出,在单位较少的情况下有蓄力攻击算是一个小timing。对于其他科技,装甲骑兵给0.1远防可以考虑;雅盖隆遗产稳赚不亏,可以联动意大利选了高级政治家;福尔沃克农场在后期提供一个补贴,反正不贵。大按钮很实用,可以用来资源调配,也可以肉换金木赚VS。
维特尔斯巴赫王朝

维特尔斯巴赫王朝来自德国的巴伐利亚,其分支统治的领土包括:巴伐利亚、普法尔茨、荷兰和泽兰、瑞典(与丹麦和挪威)、匈牙利(与罗马尼亚)、波希米亚、科隆选区和其他王子主教辖区,以及希腊。他们的祖先在普法尔茨和巴伐利亚的土地是选帝侯,以及科隆大主教选帝侯(在那里,维特尔斯巴赫的王子统治了几个世纪),这个家族有三位成员选举成为神圣罗马帝国的皇帝和国王。他们的巴伐利亚王国创建于1805年,一直存在到1918年。其家族著名人物包括茜茜公主、路德维希二世等。
单位:
巴伐利亚山地兵(50f65w,限15)
数值不写了,和欧洲散一样,就成本从金变成了木。总的来说完全可出,你说是吧英国。
技能晋升:击败敌方单位后增加射程和攻击速度。
巴伐利亚近卫轻骑兵(110f90c,限10)
282(235+47)生命,7速度, 20%远防
远程:23攻击 12射程 3rof 2.5x反重骑 2x反炮 1.9x反冲击步兵 0.5x反村民
攻城:23攻击 6 射程 3rof
近战:31攻击 1.5rof 1.34x反重骑 1.2x反冲击步兵
(注:英文名是bavarian chevauleger,这个单位也确实没有重骑标签,翻译为轻骑兵没问题。)
科技:
慕尼黑啤酒节(100f100w100c):
每个已训练的单位都将其一小部分成本返还资源库。(目前是1%,且进了训练队列就算,不过取消训练就没了)
伯格大公国长矛骑兵(500f500c,堡垒解锁):
送5个巴伐利亚近战轻骑兵。巴伐利亚近战轻骑兵对步兵伤害加成增加0.25
亲希腊主义(250f250w,工业解锁):
原住民、佣兵、亡命单位成本-10%,建造单位-10%。
德国小镇射击节(250w250c,堡垒解锁):
轻型步兵(即散类单位)射程视野+1,巴伐利亚山地兵额外+2.
大按钮:
阿尔卑斯长号:
根据等待时间产生巴伐利亚山地兵,短暂显示对方建筑。
简评:巴伐利亚山地兵就当欧散用没问题,成本是木,但不占人口,且吃到射击节科技后射程为23,堪比美狙。近卫轻骑兵作为龙骑单位挺丢人的,攻击低倍数低,切近战用算了。伯格大公国长矛骑兵科技给5个近卫轻骑兵,相当于550肉450金,白赚一加成。大按钮很不错,送单位同时还开视野。
温莎王朝(韦廷王朝)

韦廷王朝是一个由德国伯爵、公爵、选帝侯和国王组成的王朝,曾经统治过今天的德国萨克森州、萨克森-安哈特州和图林根州。该王朝是欧洲最古老的王朝之一,其起源可以追溯到萨克森-安哈尔特的韦廷镇,韦廷家族逐渐在神圣罗马帝国内崛起。从1030年撒克逊人的东部进军开始,这个家族的成员成为了几个中世纪国家的统治者。他们获得的其他领地包括1089年的梅森、1263年的图林根和1423年的萨克森,这些地区覆盖了德国中部的大部分地区。1485年,根据莱比锡条约,该家族分为两个统治分支:恩斯特(Ernestine)和阿尔布雷希特(Albertine)分支。较老的恩斯特分支在新教改革中发挥了关键作用。德国以外的许多执政君主后来都与它的——萨克斯-科堡(House of Saxce - Coburg)和哥达家族(House of Gotha)有联系。阿尔布雷希特分支,虽然不那么突出,但统治了萨克森的大部分地区,并在波兰历史上发挥了作用。韦廷家族的家族成员在不同时期登上了英国、葡萄牙、保加利亚、波兰、萨克森和比利时的王位。今天只有英国和比利时分支保留了他们的王位(伊丽莎白二世依然是乔治五世的父系后代,所以她的实际姓氏应为韦廷)。
单位:
萨克森亲随(50f70c,限10)
180生命,4.25速度,20%炮防
攻城:20攻击 6 射程 3rof
近战:15攻击 1.5rof 3x反重骑2.2x反冲击步兵
偏移:吸收附近盟友受到的伤害
注:这个单位切掩护攻击不减半
萨克森胸甲骑兵(150f150w,限7,堡垒解锁)
511(425+86)生命,6.25速度, 20%远防
攻城:30攻击 6 射程 3rof
近战:30攻击 1.5rof 2溅射
萨克森掷弹兵(250c,2人口,也作为意大利的雇佣兵,堡垒解锁故以下为堡垒属性)
300生命,4速度,20%远防
远程:42攻击 12射程 3rof 2溅射
攻城:50攻击 6 射程 3rof
近战:42攻击 1.5rof 1.5x反重骑1.3x反冲击步兵
科技:
莱比锡展览会(100f100w100c):
重置市场购买与出售费率。
柯尼希施泰因(600w600c):
送1辆堡垒马车。每过10分钟多送2辆炮塔马车,上限30分钟。解锁对应防御科技。堡垒上限+1。
姻亲政治(300f):
升时代成本-20%。
皇家萨克森掷弹兵(600c,堡垒解锁):
未来每次船运赠送1名萨克森掷弹兵。
大按钮:
黄金荷兰枪骑兵:
大幅增加骑兵和突击步兵的护甲。
评价:亲随比长戟兵面板差太多,总不能因为一个偏移技能就去出他。萨克森胸甲骑兵可以当做大号法国胸甲骑兵,但毕竟成本是木。姻亲政治-20%升时代成本还不错。强度是在大按钮,给非常多的护甲(虽然不知道怎么算的)。0.2远防变为0.2近防0.36远防0.2炮防,0.3近防变成0.44近防0.2远防0.2炮防。这个大按钮冷却速度也挺快。
汉诺威王朝


汉诺威是在17世纪至20世纪统治汉诺威、英国和爱尔兰的一个德国王室。该王朝起源于1635年,作为不伦瑞克-吕讷堡的一个分支,其声望不断增长,直到1692年汉诺威成为选帝侯。乔治一世作为第一位汉诺威君主于1714年成为大不列颠和爱尔兰国王。1901年维多利亚去世时,英国的王位传给了她的长子爱德华七世,他是萨克森-科堡和哥达家族的成员。1918年,当德国成为共和国时,最后的统治成员失去了布伦瑞克公国。
单位:
布伦瑞克王朝黑士兵(70f50c,限15,堡垒解锁)
162(135+27)生命,4.75速度,20%近防
远程:19攻击 14射程 2rof
攻城:25攻击 6 射程 3rof
近战:15攻击 1.5rof 3x反重骑 2.25x反冲击步兵
战斗力晋升:击败敌方单位后增加生命值和伤害。
骷髅轻骑兵(70f90c,限12)
180生命,7.25速度,30%远防
攻城:20 攻击 6 射程 3rof
近战:27攻击 1.5rof
蓄力:54攻击 1.5rof
近战需要手动切换
勇士晋升:击败敌方单位后增加生命值和攻击速度(当然攻击速度不可能降到0,击败一个-10%rof,下限1.05rof)
死亡打击:强力攻击,每次攻击后蓄力。
鼓手(150f150c,限3)
250生命,4.5速度,10%近防
远程:20攻击 12射程 3rof
攻城:10攻击 6 射程 3rof
近战:10攻击 1.5rof
节奏光环:周围单位越多,这个单位移动越快。
节奏支持:提升附近单位攻击力和移动速度。
科技:
皇家苏格兰近卫龙骑兵团(500f500c):
送5个骷髅轻骑兵。现在骷髅轻骑兵的蓄力攻击在初始就蓄力好。
皇家卡牌游戏(125f125w125c):
随机从卡组送一次船运。(没选卡组就不发,后来选了也不补,没用的知识增加了)
联合法令(400f400w400c,工业解锁):
允许插鼓舞之旗,插旗时送英格兰苏格兰爱尔兰雇佣兵各一位。(如火绳枪骑兵、高地兵,新出的佣兵爱尔兰准将)
维多利亚时代(12000f12000c):
进入帝王时代,送一辆工厂马车。随着造建筑造兵获得经验值,该科技减价。
大按钮:
皇家烟花:
短暂眩晕敌方单位。
评价:皇家苏格兰近卫龙骑兵团,又一个假科技,5个骷髅轻骑兵相当于350f450c。火枪和轻骑都是低血量高速度高攻击。大按钮烟花有奇效,长炮对射来这么一下就能奠定胜局。