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《大闹天宫》神作?过誉?浅析大闹天宫影响力(上美大篇)

2023-07-23 14:29 作者:林功成  | 我要投稿

《大闹天宫》是上海美术电影制片厂于1961年到1964年制作的一部彩色动画长片,由万籁鸣、唐澄联合执导。在当时那个年代,同期的日本作品是铁臂阿童木,即使铁臂阿童木出于是是电视动画出于成本原因作解释,也改变不了铁一般的事实。你可以自己去对比看看,现实就是大闹天宫绝对比铁臂阿童木无论是制作水平,视听语言,配音台词,色彩美术,作画张数都丝毫不落下风(当然有人要是觉得这是剧场版对比tv版经典的优势那也不是不可以(笑)。 毕竟此时日本动画也在道路探索期,和电视台的合作还没有十年后密切,也更没有展现出什么商业性(这个比较有些奇怪,我来解释一下,在起步阶段的动画探索是很难对比出商业要素的,之后日本动画找到了合适的商业道路,也就是机器人玩具,也是后事了,在此之前的大闹天宫时期,最大的商业要素即是“大众喜好”本身,也可以说是西游记,那么至少这个角度上,大闹天宫的商业性也是足够的)。此时的大闹天宫还真就是当时世界上至少t1级别的霸权动画了。说句天下难逢敌手不为过。 然而,问题来了,至于大闹天宫真的有给后来的国产动画留下多少遗产吗?以至于大闹天宫对国产动画的影响力比起铁臂阿童木对日本动画的影响力那方更深刻更长远呢?这个问题的答案可就没那么好说了。至少铁臂阿童木作为日本机器人动画始祖,之后十年间切实影响到了日本动画业界开启了机器人动画的道路,你要知道,没有机器人萝卜片的先行者,后面的大部分日本动画作品,题材,甚至于二次元文化都不会存在,说到这里,有人可能乍一听会觉得不就一个小孩看的机器人动画吗?怎么会影响这么多?你在开玩笑吧?但我要告诉你的是,日本动画的发展有一条明确非常明确的发展轨迹的,这正是商业上的演变,不同时代大众审美的变迁,有些需求渐渐没落(机器人),有些需求渐渐崛起(美少女),这丝毫不冲突,因为一切的一切,至少都沉淀下来了,大部分需求其实只是没落而不是彻底消失,即便现在萝卜动画即便再小众也有一席之地。而除此之外,日本动画的最重要生产力——作画,也在商业迭代中迅猛发展。 那么反观大闹天宫呢?倒是不是说大闹天宫本身有什么问题,我上边该吹的已经完了。而是大闹天宫真的有对当下国产动画业界有什么影响吗?你仔细想想?我不想讨论具体的细节,太费精力了。这样,我来给你描绘一个大闹天宫切实影响到了后世动画业界的世界观吧,这样既没有攻击性,也很容易看出问题所在。 (架空) 大闹天宫之后,出于某些现实因素,非常顺利的接上市场经济的发展,于是你可以看到: 1之后的十年内,曾经参与大闹天宫的核心制作人员有的开始自立门户开办新的动画公司,有的留在上美继续创作新的作品,这里暂不考虑具体他们是和电视台合作进行商业周转还是制作商业广告动画来维持生计。 2由于大闹天宫的成功,部分动画公司开始模仿大闹天宫的作画风格来进行创作,诞生了著名的天宫系作画,该风格以天马行空的想象力著称,给不同的动画效果以一种微妙的平衡构建。比如大闹天宫中的拨开水帘洞这一经典镜头就被后世认定是“天宫系”作画的源头。更十年后,这一代曾经以模仿大闹天宫作画的动画师们成为中流砥柱,开始自成一派,大量作画技巧和思路在整个产业内互相学习合作,又产生了新的作画类型和人物设计方向(这一时期的主流画风趋于美型)。此时,市场的潮流也在发生剧变,各种风格各种题材百花齐放,收到同时期日本动画的共同影响,又反运用于日本动画市场和业界。 3在国产动画的影响下,国产的漫画市场也开始繁荣,漫画作为一种门槛较低的创作形式非常大量的提供给动画公司剧本和ip,两方互相促进。 4两方产业的共同繁荣会造就什么?是实体经济的反哺,繁荣的产业需要足够的商业转化来谋取更大的市场价值,所以线下漫画动画的广告周边也百花齐放,而且各个层次各个领域的商品都有参与。比如说1983年荣生电冰箱,就和一部82年的国产机器人动画《铁甲英雄》有过很深的广告合作,值得一提的是,这部动画的设定是电器变形机器人保护城市,在82年风靡中国。红极一时,家家户户的小孩都渴望家长买一台动画中的同款冰箱,即便其实这台冰箱并不会变形……这就是当时动画广告巨大影响力下的缩影。 5接近21世纪,在多次时代变迁后,动画产业也有了较大变化,商业运作模式渐渐摆脱电视台的影响,开始不得不寻求新的方式维持生计,此时,碟片成为一种全新的商业载体,大量动画公司和碟片发行方合作,以新世纪产品光碟为卖点,主打随时看随时停的便捷观影模式。动画产业以这种商业模式也算度过了几年不稳定时期,不过,在此时期由于,没有了之前电视动画的限制,出现了一大批题材更加深邃,口味偏向色情血腥暴力且有大量政治战争描写的非儿童向动画。后世有人总结这一时期是真正的国产动画“黄金时期”。 6新世纪开始,动画业界逐渐又走上稳定的网络动画发展路线,并且更加商业化。动画的叙事偏向个人而非组织。美少女动画成为中国动画的一个标签,大量二次元要素在这个时期形成,面瘫少女左零被看做是面瘫萌点的起源,这个角色出自碟片黄金时期末期动画,《在世界的中心寻求爱的野兽》。诸如此类萌属性,在新世纪大行其道,作为商业化的卖点,重新使得动画开始了新的道路。少女细腻描写的作画方式登上舞台,这一时期,出现大量把美少女美少年画的美型可爱的技法。并使配音演员这一行业开始偶像化。对配音演员的要求除了配音的本身功底要求,还对外貌,表演能力,演唱能力进行了综合要求。配音演员这一行业也开始和娱乐圈接轨。 7新世纪题材方面百花齐放,几乎所有小众题材都有一席之地,数量不会太多,但几年间一直持续产出。 比如少年道士驱魔题材,《少年方士》,《最后的天师》,《北平之鸦》等。 比如机器人动画,《刑天默示录》,《五虎上将五合一机甲》,《乾坤巨像盘古号》,《太空要塞琉球那霸》等。 比如传统战争动画《戚师威荡寇志》,《三国演义正传》,《萨尔浒之战》,《松锦大战》,《抗日救亡进行曲》,《澎湖之战-最后的华夏》等,此类动画风格真实,是一种受众不小的动画类型。 神话题材动画《西游释厄转》,《南华大帝屠魔录》,《八仙事变》,《封神英灵大乱斗》,《马王爷传》,《妈祖物语》,《王灵官》等 传统恐怖动画,《镜花缘诡异录》,《聊斋本篇》,《灯草和尚》,等 (可让我编累了) 说了这么多,你可能会觉得跑偏了,其实这本来就是一条明确的发展路线,如果真的有,大概就是这样,国产动画也是如此,最初之作的影响就是如此深远。 很美好是吧,但可惜的是,这些只存在于我的描述中,他们并不存在…… 这便是上美和曾经国产动画的悲剧,那就是,这些其实一开始就没有可能发生,道路一开始就是断的。那个开放的前提,压根就不存在。

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