塞尔达(林可儿)整合包自己加mod的可能性
最近在沉迷于往野炊里加mod,跟着别人视频初步会使bcml工具,也学会了整合一些mod,在这里感谢b站的各位大佬的教程。 我还使用到simplemodmanger这个插件,方便mod的开启与关闭。 玩mod,不管哪个游戏,搞服装mod肯定是必须的,(不得不说还是女装漂亮,款式多)但是服装自己一件件加有点费时间,这里面还不包括中间可能出现问题。那肯定会出现一种情况,用大佬的整合包,但是自己加mod无从下手。 最近找了几款整合包,玩了一段时间,后面逛香蕉网发现几款不错的mod,但是我用的整合包用bcml处理不了(
可能我操作不当,知识不足
),后续的mod也无法安装,找了找资料,发现没有什么教程解决这个方案,
也可能我没找到
,只有一个网址里面描述过,把mod的文件直接复制到bcml的游戏数据解包文件,即可添加mod(?)(后面觉得可能这就是解决方案,但是没有多余的说明,只是描述一下) 对此进行尝试 1.将整合包的所有文件找到相应的文件夹放入,该覆盖的覆盖 2.想加的mod和正常使用bcml一样 3.发现在simplemodmanger里先把整合包作为mod添加,后面把第2步的到的mod文件作为另一个mod文件添加 4.两者启用后,发现达到效果
注意:此方法我仅验证过两次,具体适不适用于所有情况,我也不得而已,验证太耗时间,在此只是提供一个思路给大家。
猜测,整合包作为mod文件添加后,他和游戏本体正好等同于在把整合文件替换到游戏解包文件里,作为后面的mod的前置环境,也就是说
安装后面的mod,必须把整合包mod安上,(我试了,确实整合包mod不安,进不去),此方法也必须使用simplemodmanger。
还需掌握一些bcml知识。
后面和整合包文件有重名冲突的应该都需要这样操作,(上面这些操作,就是因为这个原因无法直接添加),没有的话应该不影响。