散户翻身战机构?个人对游戏驿站多空对决的分析。
一、个人分析(后附公司财务与K线信息支撑)
(一)机构做空逻辑与策略:
逻辑:
1营业收入缩水表明公司发展前景堪忧。
2营业成本没有成比例降低,表明公司经营效率堪忧。
3营销费用变动不大,表明公司市场反应冷淡。
4存货大幅增长,减值准备降低,表明公司盈余管理,财务质量堪忧,甚至涉嫌造假。
结论:
所以,从这些角度看,公司本身毫无前景,非常符合做空的标的。同时,公司本身是干游戏机的,现在主流是手游,明显out了。
策略:持续做空,从前些年的30多刀做到最低2刀多点。
(二)散户做多逻辑与策略:
逻辑:
1公司现金4.4亿多,净资产(6.1)减去现金,剩余即使折半(0.8),清算价值大概在5.2亿的样子。
2当前总股数0.7亿,即使按清算价值,每股价格应该在8刀的样子,股票长期被低估,机构做空宣讲只说了一半的真话。按10倍的市净率(参考美股游戏公司腾讯控股),也应该是61刀的价格。这个参照未必对,但只要大家相信就行。
3机构陷持续做空,导致散户要么被套牢,要么被挤出市场。散户有怨气,同时低换手率给低成本投机带来契机。
4机构决策陷入做空的路径依赖,不能自己吃书。使得要反杠机构的策略变简单,直接做多,由于换手率不高,成本也不高。
5机构是融券做空,存在规定的强制平仓线,只要压过强制平仓线,多头就可以获利了结,并为下一波持续做多,回笼资金。
6网民的互联网信任。社区成员相互直接更坦诚,不需要现实的伪装,使得多人的策略沟通调度资金筹集更有效。
(三)这表明了什么?
实务层面:
1散户在一只烂股上对抗机构,并不表明价值投资策略的失败。
2它表明,传统机构话术:用真话恐吓市场,九真一假的市场宣传策略的失败。
他同时表明,多人运动(多人决策、多个臭皮匠)对抗少数寡头(一个诸葛亮)成为可能。
理论层面:
传统研究多重视非合作博弈,特别是股票市场,认为人与人之间Wie了获利相互之间是竞争的博弈关系,特别是莽撞的散户。这次事件表明,通过网络平台,多人可以集中调度,合作博弈修正市场畸形成为可能,而且最散漫冲突的散户也能实现合作博弈。
当前理论界太缺少合作博弈研究,机构秉持非合作博弈思路制定做空策略,必然陷入路径依赖,最终被反套路。
(哈哈,底层的相互信任比上层之间高啊,这可是个非常危险的信号,按道理应该是反过来的)
二、基础财务信息(最新股数6974.70):
2020 2019 2018 2017 2016 2015
收入: 64.66亿、 82.85亿、 85.47亿、79.65亿、93.64亿、 92.96亿。
营业成本:45.57亿、 59.77亿、 60.62亿、 54.65亿、64.45亿、 65.20亿
营销费用:19.23亿、 19.94亿、 20.32亿、18.62亿、 21.09亿、 20.01亿
减值准备:3.856亿、 10.16亿、 1380万、 1960万、 460.0万、 220.0万
利润: -4.709亿、 -6.730亿 、 3470万、 3.532亿、 4.028亿、 3.931亿。
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资产周转:191天、 197天、 210天、 210天、 164天、 161天。
每股收益:-4.56、 -0.29、 -4.28、 -1.71、 -2.57 、 -5.38


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现金: 4.459亿、 7.351亿、 5.703亿、 4.994亿、2.903亿、 4.240亿
存货: 8.610亿、 4.746亿、 6.547亿、 8.597亿、 12.87亿、 9.489亿
流动资产:16.52亿、 13.80亿、 14.20亿、 16.34亿、 18.63亿、 16.68亿
总资产: 26.01亿、 23.75亿、 24.69亿、 28.20亿、 31.46亿、 29.88亿
负债: 22.69亿、 20.23亿、 20.34亿、 22.08亿、 25.29亿、 21.78亿
股东权益:6.115亿、 13.36亿、 22.14亿、 22.54亿、 20.81亿、 20.68亿






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三、股票日K线图
