【0.31】0.31版本详细更新内容(第一轮)

后续若有变动会单独列出。
机制相关
新的特殊行动
0.31 Spirithaven首发版带来了两章发生在日本的特殊行动,并包括以下成就:
Shogun(分几个阶段)
Shiroyama
You are Already Dead
Hesitation is Defeat
Five Ways
更多成就会随着余下章节一同加入,此外该版本也将带来全新的日本风格车库。
视觉改进
详情见此文。
新的合同任务
Spirithaven版本带来了全新的合同任务及奖励车——7级装甲车Type 89(详情见此文)
以下是任务变化:
提高日常任务奖励点数,以便更快完成合同
添加了四个与机械化步兵相关的任务
添加了名为 'A bit of Experience' 的日常任务,获得600基础经验即可完成
添加了名为 'Sniper' 的日常任务,击毁或协助击毁30个AI即可完成(战斗胜利前提)
'Headhunter' 任务(要求击毁敌方)现在也会计入协助击毁,但数量上升至2名玩家或10个AI
'Hard Core' 任务(要求抵挡伤害)现在也需要在所有玩家(敌我)中位列第一
'Harvest' 任务(类似于Headhunter)现在也会计入协助击毁,但要求上升至PVP10名或全球行动20名玩家
'Best of the Best' 任务不再需要战斗胜利
'Total Elimination' 任务现在需要战斗胜利的前提
'Perfect Streak' 任务现在需要个人经验在所有玩家(敌我)中位列第一,但奖励点数也上升至30
如果获得了之前的合同奖励车(ZUBR PSP和Stryker ADATS)但没有完成额外升级,那么Spirithaven版本会继承这个进度。
增压主动防御系统
详情见此文。
车长表现改善
详情见此文,请注意这些车长均会获得一次免费重置。
物品转移系统
现在可以将合同箱子(如美国梦合同箱)获得的皮肤交给其余玩家,而且不受军团限制。
但是Hades系列车辆蓝图、10个超级维修套件、军团合同自定义物品奖励受军团限制,只能在军团成员之间交换。
其它变化
修复导致导弹急剧偏离预期目标的问题
炮手等级现在会影响导弹对软杀伤主动防御系统抗性
炮手现在拥有一项提高导弹操控性的技能
车辆现在在碾压步兵时不会严重掉速
所有软杀伤主动防御系统现在均为360°
Scout's Crest、Steel Sword、Iron Dragon、Order of Resistance及Steel Wings史诗勋章现在只有在我方队伍人数达10人及以上才能获得
Win Streak合同任务(要求连赢数场战斗)现在不会在一方队伍少于10人的情况下重置
修复 “阿拉伯之夜” 特殊行动的Assault Squad成就有时无法正确获得的问题
车辆跳弹图标不再与未击穿图标相似
降低了机枪的枪口焰效果
修复军团长在军团合同有效期间进入军团无法获得奖励的问题
修复了车辆移动中开火时炮口焰效果滞后的问题
改进了队友伤害惩罚机制的工作方式
修复几个导致游戏崩溃的问题
设定了战斗FPS上限(360),使那些性能极强的电脑不会出现帧数浪费
车辆相关
新的车辆
Spirithaven版本为Francine De Laroche带来了一系列亚洲车辆。首发版包括两辆绿票车:
以及两辆金币车:
7级装甲车Type 89,作为合同奖励车
8级装甲车K21,作为进线金币车(详情见此文)
其它变化
为一些中系车辆的炮弹增加了贫铀特性
VBL & VBR:修复导弹加速太慢的问题
Type 62 & Type 79:修复移动不会有任何隐蔽惩罚的问题
修复一些车辆的描述界面(Challenger Falcon及PLZ-89增加了匣式装填的描述,而PTZ-89则没有)
M60 & M60A2:改善红外大灯的视觉模型
修复一些车辆的硬杀伤主动防御系统在战斗UI中显示为软杀伤的问题
修复许多小型车辆的碰撞模型问题
修复许多车辆上大量较小的视觉模型问题(较小的纹理调整等)
美国
MBT-70
改善车辆视觉模型
M1A2 Abrams
修复火炮视觉模型
M1A2C Abrams
修复火炮视觉模型
CATTB
修复炮塔模型(可能导致转向卡住或撞到物体等)
降低车辆装甲对HEAT抗性(AP抗性保持不变)
现在拥有待发弹药架机制
发射间隔增加
现有主动技能(Overdrive及Rapid Fire)被替换为Zero In(提高装填速度和隐蔽,降低机动性)
Stingray 2
改善车辆视觉模型
M8 Buford
改善车辆视觉模型
炮盾装甲降低
修复几个较小的装甲问题
M8 Thunderbolt II
改善车辆视觉模型
修复几个较小的装甲问题
M2A3 Bradley
改善车辆视觉模型(包括玻璃表现和车头灯等)
Shadow RST-V
修复车辆的干扰系统也会影响队友的问题
修复车轮击毁模型保持完好的问题
M113 ACAV
移除了升级履带错误提供的5%隐蔽系数加成
M1128 Stryker
修复车顶装甲太厚的问题(从139mm降至预期的46mm)
修复安装反应装甲导致主动防御系统模型被覆盖的问题
Bradley AAWS-H
动能导弹伤害固定为750,不再随距离增加
M8 MGM-166
动能导弹伤害固定为750,不再随距离增加
装填时间从4增至4.8s
初始发动机0-32km加速度从3增至3.6s
升级发动机0-32km加速度从2.3增至3.5s
最大速度降低
M108
提高升级履带的加速度及车体转向加成(从3增至50%)和越野地形加成(从18增至30%)
苏联&俄罗斯
IS-7
现在拥有14.5mm KPVT机枪,性能介于7.62mm与20mm机关炮之间
Obj.279
现在拥有14.5mm KPVT机枪,性能介于7.62mm与20mm机关炮之间
T-80B
首上附加装甲板厚度降低,但首上本身厚度增加,使安装反应装甲后不会出现首上装甲下降的问题
现在拥有12.7mm机枪
Obj.490
修复炮塔转向时液压悬挂失效的问题
Obj.640
装甲稍微增加
现在拥有两种主动技能:Rapid Fire和Overdrive
现在拥有容量3枚的待发弹药架
修复车辆界面的机动数据(车辆机动本身保持不变)
T-14 Armata
改善车辆视觉模型
现在拥有12.7mm机枪
BMP-2
修复9M113导弹伤害过高的问题(从760降至685)
Obj.287
修复两门火炮同时发射导致的装填问题
BMPT Prototype
30mm 3UBR11炮弹属性变为APFSDS,伤害从40增至45
法国
Leclerc Prototype
提高烟雾墙范围
Leclerc
GALIX软杀伤主动防御系统最大作用距离从300降至275m
GALIX软杀伤主动防御系统干扰能力(降低敌方导弹操控性)从7增至11
Leclerc T4
GALIX软杀伤主动防御系统最大作用距离从300降至275m
GALIX软杀伤主动防御系统干扰能力(降低敌方导弹操控性)从7增至11
VCAC Mephisto
现在Enchanted皮肤在最低设定下会正确显示
Leclerc T40
GALIX软杀伤主动防御系统最大作用距离从300降至275m
GALIX软杀伤主动防御系统干扰能力(降低敌方导弹操控性)从7增至11
修复车辆碰撞模型(主要是炮塔与反应装甲部分)
德国
KPz.70
增加了一门120mm Rh120 L/44可选火炮,与152mm火炮相比穿深、射速、瞄准速度更好,但炮弹伤害下降
Leopard 1
初始AP穿深从280增至310mm
升级AP穿深从310增至370mm
Leopard 2
修复主炮无法在超近距离造成伤害的问题
其它
Sho't Kal Dalet
HEAT穿深从300增至370mm
AP穿深从280增至310mm
Al-Hussein
主动防御系统最大距离从150增至400m
主动防御系统装填速度从30降至25s
M-95 Degman
软杀伤主动防御系统被替换为激光警告接收器
BM Oplot
主动防御系统携弹量从2增至4枚
主动防御系统装填时间从5增至15s
Altay
修复炮塔纹理
WPB Anders
修复Zaslon-L主动防御系统外观
PL-01
LEDS-150硬杀伤主动防御系统被替换为LEDS NG Prototype,携弹量从6增至8枚,最小作用距离从20降至15m
ZBD-86
现在可以携带步兵
Rooikat 76
修复车轮模型,使其与现实中使用混动的型号一致
ZUBR PSP
现在拥有Stealth主动技能,开启后提高隐蔽系数,降低机动性
QN-506
现在车顶上有障碍物时无法发射巡飞弹
Wilk XC-8
修复PELE炮弹入水消失的问题
PVP
Cold Strike地图:修复公交车残骸的碰撞模型(现在可以透过窗户开火)
全球行动
Ghost Field地图:复活点被移至左上方地图角,使这一方队伍更容易移动和占领中上方目标(初始复活位置不变)
Ghost Field:改变上方的目标位置,使左侧队伍更容易守住
Ghost Field:修复几处石头的碰撞模型
PVE
两章全新的Spirithaven特殊行动
Banshee任务:修复E8区域导致玩家卡住的场景物体
“美国梦” 第二章:修复一些背景物体闪烁的问题
“美国梦” 第二章:修复水坑会大幅降低车辆速度问题
“美国梦” 第三章:修复在第一个占领目标出现后有玩家加入,导致占领环消失的问题
“美国梦” 第三章:修复开场动画有时没有正确播放的问题
“美国梦” 所有章节:修复一系列较小的视觉和碰撞模型问题
Rooikat装甲车加入到AI车辆库中
界面相关
新的战斗界面
详情见此文,其它变化如下:
车辆模块被击毁时,瞄准环下方会出现被击毁的模块图标及修理时间
车辆涉入深水时,瞄准环下方会出现一个溺水倒计时
车辆起火时,瞄准环下方会出现一个起火伤害图标
更新了弹道攻顶导弹的锁定指示器
为瞄准环添加了击穿效果(未击穿和跳弹显示白色,击穿显示橘色,目标被摧毁显示绿色)
主动和被动车长技能现在会显示瞄准环下方的血量条附近(包括Ophelia车长的护盾和Alisa车长的神秘人装填时间)
在瞄准环周围添加了受弹指示器,显示收到的伤害和来袭炮弹方向
在瞄准环下方添加了文本和图像反馈(包括车辆或敌方车辆损坏信息)
瞄准敌方车辆时会显示其模块状态
此外,我们也正在研究该界面的自定义功能。
其它变化
重做了所有模式的加载界面
重做了设置界面
额外升级现在会有两颗星显示
为车辆过滤器添加了筛选可使用机械化步兵的车辆选项
BUG修复
修复Alt-Tab导致游戏无响应的问题
修复Ophelia Kitescu车长的基础技能在部署步兵后失效的问题
修复Steel Eagle成就没有正确显示不同模式要求的问题
修复第一人称下的机枪开火效果
M48 GAU-8:修复炮弹图标
修复玩家被弹道攻顶导弹击毁后击杀玩家显示错误的问题
修复掉线重连后步兵图标显示错误的问题
修复以些车辆在车库界面中无法显示主动技能的问题
修复Rashid Al-Atassi车长提高导弹操控性技能的描述
修复完成 “阿拉伯之夜” 特殊行动后出现没有完成成就的问题
修复多张地图上的十字路口道路外观
修复几个较小的UI问题
原文:https://aw.my.games/en/news/general/031-pts-now-available