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【0.31】0.31版本详细更新内容(第一轮)

2020-02-06 04:29 作者:Yesha1420  | 我要投稿

后续若有变动会单独列出。


机制相关

新的特殊行动

0.31 Spirithaven首发版带来了两章发生在日本的特殊行动,并包括以下成就:

  • Shogun(分几个阶段)

  • Shiroyama

  • You are Already Dead

  • Hesitation is Defeat

  • Five Ways

更多成就会随着余下章节一同加入,此外该版本也将带来全新的日本风格车库。


视觉改进

详情见此文


新的合同任务

Spirithaven版本带来了全新的合同任务及奖励车——7级装甲车Type 89(详情见此文

以下是任务变化:

  • 提高日常任务奖励点数,以便更快完成合同

  • 添加了四个与机械化步兵相关的任务

  • 添加了名为 'A bit of Experience' 的日常任务,获得600基础经验即可完成

  • 添加了名为 'Sniper' 的日常任务,击毁或协助击毁30个AI即可完成(战斗胜利前提)

  • 'Headhunter' 任务(要求击毁敌方)现在也会计入协助击毁,但数量上升至2名玩家或10个AI

  • 'Hard Core' 任务(要求抵挡伤害)现在也需要在所有玩家(敌我)中位列第一

  • 'Harvest' 任务(类似于Headhunter)现在也会计入协助击毁,但要求上升至PVP10名或全球行动20名玩家

  • 'Best of the Best' 任务不再需要战斗胜利

  • 'Total Elimination' 任务现在需要战斗胜利的前提

  • 'Perfect Streak' 任务现在需要个人经验在所有玩家(敌我)中位列第一,但奖励点数也上升至30

如果获得了之前的合同奖励车(ZUBR PSP和Stryker ADATS)但没有完成额外升级,那么Spirithaven版本会继承这个进度。


增压主动防御系统

详情见此文


车长表现改善

详情见此文,请注意这些车长均会获得一次免费重置。


物品转移系统

现在可以将合同箱子(如美国梦合同箱)获得的皮肤交给其余玩家,而且不受军团限制。

但是Hades系列车辆蓝图、10个超级维修套件、军团合同自定义物品奖励受军团限制,只能在军团成员之间交换。


其它变化

  • 修复导致导弹急剧偏离预期目标的问题

  • 炮手等级现在会影响导弹对软杀伤主动防御系统抗性

  • 炮手现在拥有一项提高导弹操控性的技能

  • 车辆现在在碾压步兵时不会严重掉速

  • 所有软杀伤主动防御系统现在均为360°

  • Scout's Crest、Steel Sword、Iron Dragon、Order of Resistance及Steel Wings史诗勋章现在只有在我方队伍人数达10人及以上才能获得

  • Win Streak合同任务(要求连赢数场战斗)现在不会在一方队伍少于10人的情况下重置

  • 修复 “阿拉伯之夜” 特殊行动的Assault Squad成就有时无法正确获得的问题

  • 车辆跳弹图标不再与未击穿图标相似

  • 降低了机枪的枪口焰效果

  • 修复军团长在军团合同有效期间进入军团无法获得奖励的问题

  • 修复了车辆移动中开火时炮口焰效果滞后的问题

  • 改进了队友伤害惩罚机制的工作方式

  • 修复几个导致游戏崩溃的问题

  • 设定了战斗FPS上限(360),使那些性能极强的电脑不会出现帧数浪费


车辆相关

新的车辆

Spirithaven版本为Francine De Laroche带来了一系列亚洲车辆。首发版包括两辆绿票车:

  • 7级坦克歼击车Type 16 MCV,详情见此文

  • 8级轻型坦克Harimau,详情见此文

以及两辆金币车:

  • 7级装甲车Type 89,作为合同奖励车

  • 8级装甲车K21,作为进线金币车(详情见此文

其它变化

  • 为一些中系车辆的炮弹增加了贫铀特性

  • VBL & VBR:修复导弹加速太慢的问题

  • Type 62 & Type 79:修复移动不会有任何隐蔽惩罚的问题

  • 修复一些车辆的描述界面(Challenger Falcon及PLZ-89增加了匣式装填的描述,而PTZ-89则没有)

  • M60 & M60A2:改善红外大灯的视觉模型

  • 修复一些车辆的硬杀伤主动防御系统在战斗UI中显示为软杀伤的问题

  • 修复许多小型车辆的碰撞模型问题

  • 修复许多车辆上大量较小的视觉模型问题(较小的纹理调整等)


美国

MBT-70

  • 改善车辆视觉模型

M1A2 Abrams

  • 修复火炮视觉模型

M1A2C Abrams

  • 修复火炮视觉模型

CATTB

  • 修复炮塔模型(可能导致转向卡住或撞到物体等)

  • 降低车辆装甲对HEAT抗性(AP抗性保持不变)

  • 现在拥有待发弹药架机制

  • 发射间隔增加

  • 现有主动技能(Overdrive及Rapid Fire)被替换为Zero In(提高装填速度和隐蔽,降低机动性)

Stingray 2

  • 改善车辆视觉模型

M8 Buford

  • 改善车辆视觉模型

  • 炮盾装甲降低

  • 修复几个较小的装甲问题

M8 Thunderbolt II

  • 改善车辆视觉模型

  • 修复几个较小的装甲问题

M2A3 Bradley

  • 改善车辆视觉模型(包括玻璃表现和车头灯等)

Shadow RST-V

  • 修复车辆的干扰系统也会影响队友的问题

  • 修复车轮击毁模型保持完好的问题

M113 ACAV

  • 移除了升级履带错误提供的5%隐蔽系数加成

M1128 Stryker

  • 修复车顶装甲太厚的问题(从139mm降至预期的46mm)

  • 修复安装反应装甲导致主动防御系统模型被覆盖的问题

Bradley AAWS-H

  • 动能导弹伤害固定为750,不再随距离增加

M8 MGM-166

  • 动能导弹伤害固定为750,不再随距离增加

  • 装填时间从4增至4.8s

  • 初始发动机0-32km加速度从3增至3.6s

  • 升级发动机0-32km加速度从2.3增至3.5s

  • 最大速度降低

M108

  • 提高升级履带的加速度及车体转向加成(从3增至50%)和越野地形加成(从18增至30%)


苏联&俄罗斯

IS-7

  • 现在拥有14.5mm KPVT机枪,性能介于7.62mm与20mm机关炮之间

Obj.279

  • 现在拥有14.5mm KPVT机枪,性能介于7.62mm与20mm机关炮之间

T-80B

  • 首上附加装甲板厚度降低,但首上本身厚度增加,使安装反应装甲后不会出现首上装甲下降的问题

  • 现在拥有12.7mm机枪

Obj.490

  • 修复炮塔转向时液压悬挂失效的问题

Obj.640

  • 装甲稍微增加

  • 现在拥有两种主动技能:Rapid Fire和Overdrive

  • 现在拥有容量3枚的待发弹药架

  • 修复车辆界面的机动数据(车辆机动本身保持不变)

T-14 Armata

  • 改善车辆视觉模型

  • 现在拥有12.7mm机枪

BMP-2

  • 修复9M113导弹伤害过高的问题(从760降至685)

Obj.287

  • 修复两门火炮同时发射导致的装填问题

BMPT Prototype

  • 30mm 3UBR11炮弹属性变为APFSDS,伤害从40增至45


法国

Leclerc Prototype

  • 提高烟雾墙范围

Leclerc

  • GALIX软杀伤主动防御系统最大作用距离从300降至275m

  • GALIX软杀伤主动防御系统干扰能力(降低敌方导弹操控性)从7增至11

Leclerc T4

  • GALIX软杀伤主动防御系统最大作用距离从300降至275m

  • GALIX软杀伤主动防御系统干扰能力(降低敌方导弹操控性)从7增至11

VCAC Mephisto

  • 现在Enchanted皮肤在最低设定下会正确显示

Leclerc T40

  • GALIX软杀伤主动防御系统最大作用距离从300降至275m

  • GALIX软杀伤主动防御系统干扰能力(降低敌方导弹操控性)从7增至11

  • 修复车辆碰撞模型(主要是炮塔与反应装甲部分)


德国

KPz.70

  • 增加了一门120mm Rh120 L/44可选火炮,与152mm火炮相比穿深、射速、瞄准速度更好,但炮弹伤害下降

Leopard 1

  • 初始AP穿深从280增至310mm

  • 升级AP穿深从310增至370mm

Leopard 2

  • 修复主炮无法在超近距离造成伤害的问题


其它

Sho't Kal Dalet

  • HEAT穿深从300增至370mm

  • AP穿深从280增至310mm

Al-Hussein

  • 主动防御系统最大距离从150增至400m

  • 主动防御系统装填速度从30降至25s

M-95 Degman

  • 软杀伤主动防御系统被替换为激光警告接收器

BM Oplot

  • 主动防御系统携弹量从2增至4枚

  • 主动防御系统装填时间从5增至15s

Altay

  • 修复炮塔纹理

WPB Anders

  • 修复Zaslon-L主动防御系统外观

PL-01

  • LEDS-150硬杀伤主动防御系统被替换为LEDS NG Prototype,携弹量从6增至8枚,最小作用距离从20降至15m

ZBD-86

  • 现在可以携带步兵

Rooikat 76

  • 修复车轮模型,使其与现实中使用混动的型号一致

ZUBR PSP

  • 现在拥有Stealth主动技能,开启后提高隐蔽系数,降低机动性

QN-506

  • 现在车顶上有障碍物时无法发射巡飞弹

Wilk XC-8

  • 修复PELE炮弹入水消失的问题


PVP

  • Cold Strike地图:修复公交车残骸的碰撞模型(现在可以透过窗户开火)


全球行动

  • Ghost Field地图:复活点被移至左上方地图角,使这一方队伍更容易移动和占领中上方目标(初始复活位置不变)

  • Ghost Field:改变上方的目标位置,使左侧队伍更容易守住

  • Ghost Field:修复几处石头的碰撞模型


PVE

  • 两章全新的Spirithaven特殊行动

  • Banshee任务:修复E8区域导致玩家卡住的场景物体

  • “美国梦” 第二章:修复一些背景物体闪烁的问题

  • “美国梦” 第二章:修复水坑会大幅降低车辆速度问题

  • “美国梦” 第三章:修复在第一个占领目标出现后有玩家加入,导致占领环消失的问题

  • “美国梦” 第三章:修复开场动画有时没有正确播放的问题

  • “美国梦” 所有章节:修复一系列较小的视觉和碰撞模型问题

  • Rooikat装甲车加入到AI车辆库中


界面相关

新的战斗界面

详情见此文,其它变化如下:

  • 车辆模块被击毁时,瞄准环下方会出现被击毁的模块图标及修理时间

  • 车辆涉入深水时,瞄准环下方会出现一个溺水倒计时

  • 车辆起火时,瞄准环下方会出现一个起火伤害图标

  • 更新了弹道攻顶导弹的锁定指示器

  • 为瞄准环添加了击穿效果(未击穿和跳弹显示白色,击穿显示橘色,目标被摧毁显示绿色)

  • 主动和被动车长技能现在会显示瞄准环下方的血量条附近(包括Ophelia车长的护盾和Alisa车长的神秘人装填时间)

  • 在瞄准环周围添加了受弹指示器,显示收到的伤害和来袭炮弹方向

  • 在瞄准环下方添加了文本和图像反馈(包括车辆或敌方车辆损坏信息)

  • 瞄准敌方车辆时会显示其模块状态

此外,我们也正在研究该界面的自定义功能。


其它变化

  • 重做了所有模式的加载界面

  • 重做了设置界面

  • 额外升级现在会有两颗星显示

  • 为车辆过滤器添加了筛选可使用机械化步兵的车辆选项


BUG修复

  • 修复Alt-Tab导致游戏无响应的问题

  • 修复Ophelia Kitescu车长的基础技能在部署步兵后失效的问题

  • 修复Steel Eagle成就没有正确显示不同模式要求的问题

  • 修复第一人称下的机枪开火效果

  • M48 GAU-8:修复炮弹图标

  • 修复玩家被弹道攻顶导弹击毁后击杀玩家显示错误的问题

  • 修复掉线重连后步兵图标显示错误的问题

  • 修复以些车辆在车库界面中无法显示主动技能的问题

  • 修复Rashid Al-Atassi车长提高导弹操控性技能的描述

  • 修复完成 “阿拉伯之夜” 特殊行动后出现没有完成成就的问题

  • 修复多张地图上的十字路口道路外观

  • 修复几个较小的UI问题


原文:https://aw.my.games/en/news/general/031-pts-now-available

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