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2023游戏记录(26)仙剑奇侠传7

2023-07-09 12:43 作者:yirenOAQ  | 我要投稿

首先说评分:68。合格,但不值得一玩的游戏。甚至弗如原神。

除了对仙剑有情怀的粉丝,不建议考虑。


总体来说游戏的优点在于画面和音乐。

要游戏性有画面

要剧情有画面

要画面有画面

要画面有风景

要风景有美女

(女主不是白丝,但光腿也很棒哦)

画面风格上多样,色彩鲜艳明快,符合我对仙剑浪漫色彩的想像。但很多场景细节不足,不能细看,只能说乍看之下整体风格不错。

音乐的话,推荐的是主题曲《相守》。除此之外也有不少BGM质量很好,比如说和天魔众琵琶魔女初遇战斗的《摄魂魄》——幽涟琵琶曲,乐浮游——桑游主题曲,天涯路——斩木逆天归去留。


接下来我要数落数落这个游戏的缺点了:

剧情有些国产仙侠偶像剧的感觉,有些廉价小家子气了。男主修吾的形象感觉……真的好油啊,黄晓明都自愧不如的那种。然后剧情内容吧,感觉,不如……花千骨。基本上是一眼看到底,人物的身份啥的表现得太明显了。比方说开局天师门的孟章,一看就能看出来是个反派。然后就是剧情内容方面,我觉得这剧情浅显的不能再明白了,写剧本的把玩家当三岁呢?还是说你觉得玩家的艺术鉴赏水平跟你一样低?需要你加那些本不需要的内心戏解说吗?你觉得玩家看不懂你的剧情是多么简单吗?还要多解释几遍?有一种小学生教大学生数学加减法的美——你是真不清楚自己水平啊。剧情流程方面,前期的节奏明明是很正常的,结果过半之后突然加速,我估摸着是发现工期问题开始赶进度了,剧情开始起飞,很多细节没交代到位,气氛也没塑造上来,就这么强行推,很难让人有什么感触。

战斗玩法很烂,操作手感僵硬,技能按出去就是打完才能动,不能依靠闪避取消后摇,基本上玩起来没有什么操作欲望。支线看起来是用心做了,但不太够,支线相比于主线的作用只剩下提供经济材料之类的,那我为什么不……调低难度然后直接开CE改钱?总之支线很难让人有动力去玩。好消息是制作组知道战斗做的不行,既然没做仙剑传统的回合制,整了即时战斗系统发现不行,那就——不给你玩。游玩过程中的战斗内容较少,算是没有太过坐牢吧——才怪!游戏难度曲线极度不合理。游戏流程中打小怪基本是赶路的路上遇到顺手刷的,这种还好说,但是BOSS的难度根本不是正常的难度曲线。可能策划觉得,玩家会在每个BOSS打完到下一个换装备的时间点,把装备全部换了?问题是你给玩家足够的资源让玩家换装备了吗?基本上不开修改器不可能(xgp版还用不了风灵月影,只能开CE改改钱啥的,真tm难搞啊)这就导致一个问题,到下一个BOSS战时,如果未能将全体装备更新完毕,打BOSS就很刮痧,且完全就是小脆皮扛不住伤害。但是吧,游戏就给了个闪避躲伤害,这个闪避还不能连续按,有一段不小的CD,而且又回到那个问题上,闪避不能取消技能动作后摇,这样就很容易放个技能的时候被BOSS逮到机会一波大残。再者就是如果技能被打断了,那么该技能直接进CD,且不会有任何技能后续生效。还有就是战斗数值策划相当不合理。BOSS打玩家基本上是三四个技能就能秒,如果是脆皮角色,基本两下没。这tm打黑魂呢?黑魂我寻思还能翻滚吧,这B游戏闪避不能取消技能后摇,难度比黑魂还要恶心了。

再者就是锁角色。有些战斗场景玩家只能操控特定角色。问题是,制作的人你是不知道你自己的数值,就修吾一个人有吗?你是不知道就他有伤害吗?那种明明可以切换角色战斗的场景,你非要锁个女主,尤其是剧情到了尾声,春滋泉打敖胥那一段,好家伙玩家操作女主一刀50 50的刮痧,同时期修吾一刀3000多了啊,但是修吾是AI,AI的智商是跟你一样高啊,伤害不打,技能框框丢,丢完就吃BOSS伤害死,我你媽这还玩鸡脖呢?这不纯纯恶心人吗?我知道你想整点角色配合剧情增强代入感之类的,但是这里不需要啊,你这个剧情油得我已经不可能有代入感了,就连看戏你都不给看,还要人难受。

游戏内的细节很僵硬,比方说谈话,要么就放CG,要么就是站桩,站桩还头都不带动的,能动的就一个嘴巴,真就会出现那种人物对话背对背的情况出现。

游戏内的过长CG内容非常多,多到我开始怀疑这个游戏最初的企画是不是要做国产仙侠动画,然后半道改成游戏。本来游玩过程中我是把这个写到缺点里的,但是玩到结尾之后我发现这似乎是一个优点。毕竟这个游戏体验糟糕的内容实在是太多了,多用点这种CG动画撑过长时长什么的反倒成了优点。

半开放世界线性流程。对于这个我倒是没什么问题,但是对于一些场景专门做了移动速度限制,我是很不理解。你说要学塞尔达那样骑马进村你不能加速,我理解,但是你这里是全步行啊,根本没做坐骑,开头做了个飞行的灵兽,我还以为可以大地图飞行了,结果只是为了名正言顺地加一个地图传送系统。那在你这种没马的情况下,你限个戟把呢?步行也限速?进了大殿就只能慢慢走了?关键是你限就限吧,还可切换跑步/走路,也就是说依然可以在一些场景跑的,但是你踏进门槛的那一瞬间,就是给你强制限速到步行模式。当然还是有某些特殊场景,完全不给跑的,只能慢慢走。行,哪怕再退一步,这个行走/跑步的切换,用的是左摇杆按下去。问题是,谁用手柄天天把摇杆按下去?

左摇杆的逆天我先不谈,再说说右摇杆。右摇杆控制视野,这个摄像机越肩视角,很丝滑啊很丝滑,建议海飞丝找仙剑7打广告,顺滑得有些快过头了,倒不如加点阻尼感,不然有的人可能玩着都会头晕。然后右摇杆按下去——也是有对应键位的,锁敌开关选择。但是这个锁敌开启吧,视角挺拉跨的。不开启吧,攻击很容易放空,空个大什么的也是家常便饭。

还有就是对话、捡拾物品必须要脸正对才能,不然就会触发繁忙的A键——变跳跃!

所以最基本的操作手感这一块,也是一套组合拳,虽然不痛不痒,不,有点痒,总之就是很不舒服,让人玩着有点难受。

游戏菜单界面做的不错,但一股仙侠网游MMO的味道。此外就是换装备画面莫名其妙的巨卡无比。


游戏内置了一些小游戏之类的东西,比方说:叶灵纵和天地游。

司马叶灵纵,这玩意儿根本就不是人能玩的——做这个的人是吃干饭的时候把自己脑子也吃了吗?游戏角色跳跃高度设置的那么高,就需要明白这样的高度可操作性是很低的,就这还搞跑酷跳跃内容,这TM是3D游戏不是2D啊,2D你整就算了,3D还整,跳跃平台的面积还那么小,还喜欢整点翻转这种花活。我是头一次在3D的游戏修改器中看到“无限跳跃”这种选项。

游戏内置打牌游戏“天地游”,但游玩体验不太行,感觉上是想学巫师三的昆特牌那样玩点花的,但主观感受有点拉跨。天地游的玩法就是三种属性天地人相互克制,手牌四张,牌库11张,其中8张基础排,3张特殊属性牌。玩法就是双方同时打出卡牌,如果双方打出的牌有属性克制,直接结算1点伤害,如果属性相同则拖到下一轮出牌并双倍伤害结算,再拖到下回合则继续双倍。双方血量各7点,只有玩家打赢才算赢。特殊卡牌的特效需要攒天地人属性,如果满足属性则触发特殊效果(比如直接造成伤害/回血)。综合来看玩家是没有什么策略性的东西的,基本纯运气,除了卡牌拖到二三回合平局或者对方牌面属性较为单一的时候,存在最优解的说法,此外基本都是运气游戏。


综合体验,我给仙剑7的评分为:68

对于仙剑系列我没有情怀,所以不要跟我扯什么情怀分,一分不会给你加的。整体游玩下来糟糕的游戏体验已经让我感觉受罪了,再配合上我觉得不如看国产仙侠偶像剧的剧情这种shit,已经算是心灵创伤了。建议游戏制作组去窥镜自视一下——你们真的弗如远甚(原神)了。


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