【魔法纪录—精神强化系统简化攻略】七海八千代、环伊吕波篇(已修改七海技能的错误)

最近时间确实是有些不够了,毕竟炉石的酒馆战棋实在是太好玩了(本文写完时却又玩腻了,人类真是复杂的生物.jpg),临近期末外加漫画翻译进度拖了太多,所以就只能先做这些了。
以下为正文


七海八千代
首先,大致的技能有以下十三个:

其中,最后四个常见的鸡肋技能用处不大,基本可以忽略不计。(众所周知,三红没有mp和Magia)此外,其他技能则各有用处。以下逐个进行简单的介绍。
同伴战斗不能时攻防up,就我个人的测试来看,是可以累加的,甚至可以专门卖四个队友来积攒攻防。然而,这个效果,写作两级,读作一级与一级多……实际上,每层buff只有5%的攻击力up及7.6%的防御力up……虽然比预想中弱,但在实际战斗中,尤其是对阵五人队时,由于不断叠加的情况有概率在种种因素下形成(说白了就是碰巧打的只剩七海了),所以防守时依旧可能会有不错的发挥。(虽然我们在进攻时并不愿发生这种事)
濒死时攻防up可以视做偶尔可以得到的输出提升,但不要太指望这个技能能发挥多大作用,毕竟触发条件还比较严苛,虽然实际上达到了三级攻击up的15%的效果,但依然只能当做偶尔的惊喜。
(以上两个技能之前一直都做了误判,但目前既然知道哪儿出错了,修改也是自然必须要去做的)
防御力up这个技能咋说呢……对pve绝对是正面的,但在强度爆炸的现在,不必要;而对pvp而言,防御力过高对T位或辅位七海是负面效果,对于主位七海则是正面效果,只能是看需求决定点或者不点。所以务必,慎重慎重再深重,这个技能影响实在是有点儿太大了。
A卡up则突出了攒蓝能力,且等级不低,但对三红盘型的七海究竟有多大提升仍未可知。
B卡up则对于三红盘型的七海而言,相当于直接提升了输出,大致可以当做装了一个满破的枫三星来看。
mp获取量up类似于A卡up,区别在于mp获取量up包括受击和其他mp获取方法,A卡up则只适用于A卡,但提升较大。
被动伤害削减可以使七海更肉,站的更稳,在pvp和pve中都很不错。
主动伤害削减在已知对方必定攻击七海时可以强行化解对方的一轮输出。对于各种位置的七海都有一定的作用,但个人猜测在五人混色队中表现不佳,毕竟己方都混色了,对方会打谁是几乎无法确定的,就很难掌握这个主动技能的释放时机。
概率回避无效的实际数据只有15%破回避,和没有差不多,但聊胜于无,起码能在对方必定回避的状态下赌一波,是一个可能的翻盘点。另外,在防守时,进攻方可能会忽视这一点,认为回避可以解决问题,这也就意味着,七海有可能在你不知道时完成反杀。
反制措施
然后是……在遇到七海时该怎么办。这一点要通过观察对方的队伍去理解。
在混色五人队或四人队中,七海的主动可以说基本没用,但这个主动也意味着第二轮很难点杀七海。再加上卖队友技能的恐怖加成,所以,务必要尽可能在第二轮时给对方留下较多的烧酒,在第三回合迅速击杀七海。否则在获得了攻防up的七海的三连之下,可能立马就会翻车。
在三人队中,如果不是钓鱼思路,如果有信心判断对方队伍的构成,按有连携—克制己方的点—主位—辅位—T位次序击杀即可。同上,不要妄图在第二回合击杀七海,太肉了,点杀基本就是在浪费输出。如果不能判断构成,那就先各打一下破掉光暗剑,然后挨打一轮,根据输出高低及站位判断对方的队伍构成,再依据对方的队伍构成依次击杀即可。
如果是二人队的话,除非对自己实力有足够的信心,亦或者有属性克制关系,我只能给一个建议,不要打,不要打,不要打,重要的事说三遍。
总结:
七海技能偏pvp,整体比较中规中矩,但也能玩出自己的黑科技,果然是个优秀的非洲战神,还算比较不错。虽没有其他原生四星那么夸张,但正如其非洲战神的称号一样,对于收藏向玩家及非洲玩家和七海厨(小系侑,坐下,没说你老婆),还有三水队玩家,甚至是娱乐型玩家,依然是非常不错的精神强化的选择。


环伊吕波
伊吕波作为你游唯一一个可以轻松满孔的角色,精神强化也很……侧重pve。不过本来伊吕波就不太适合pvp,所以即使技能差点儿也无伤大雅,毕竟即使没有精神强化,伊吕波在pve中也有着强大的实力。

以下开始逐一分析其技能。
己方单体状态异常解除(主动),首先,要知道你游有哪些异常状态值得去破。干扰攻击的幻惑、黑暗、雾,会造成伤害的多回合烧伤、多回合毒,阻止回复的烧伤、诅咒,特定情况下的技能封印和Magia封印,这些是值得去破的异常。如果能破掉这些异常,收益确实不小。
防御力up,如果伊吕波是依靠嘲讽回忆的T位,则这个技能会有着不错的发挥;如果伊吕波是输出位或辅位,那么这个技能可以调整def顺,算是中规中矩的技能。
Magia伤害up,如果是给七海或者麻花这种单蓝卡烧酒意义就不大,但伊吕波是二蓝卡,并且因为其是治疗型,在mp获取率上有一定优势,所以在jjc中,对伤害不足的伊吕波而言,仍有一定的提升。(毕竟放大砸不死人相当的尴尬)
状态异常耐性up,实际数值为20%。一说到状态异常耐性,一般情况下想到的都是主动诅咒主动毒之类的。但是仔细想想,只抵消20%的情况下,大概率还是会吃到异常状态,那么意义何在呢?一是防守时坑对手,但作用不大,忽略不计;二是针对晴焰回忆、抚子四星、小忍四星等概率给异常的被动回忆,20%的抗性足以抵挡下这些普遍为15%概率给异常的回忆。
B卡up,对于拥有两张B卡的伊吕波而言提升不算太大,但也有运气较好是ccb或被连携时的bbb追梦的机会。不稳定,但带来的输出提升不可忽视。
HP自动回复,而且,是两个。只能说这、这……很pve,但确实不能完全否认其在pvp中的价值。这时就要扯到一个特殊的回忆——光暗剑,具体效果与卡面如下图所示。首先,满血时的额外加攻很容易被明日香花海所克制,而在有HP自动回复时,那也就意味着在掉血较少时有机会回到满血,间接提升输出,对于进攻或是防守都有一定的价值。此外,假剑同理,但众所周知,假剑不好用,故在有一定实力后便不再考虑。最后,务必记住,一般不会发生这种情况,所以基本忽视掉就好。

必定技能封印无效,在许多烧酒拥有概率技能封印时确实可以防一手,但由于状态异常抗性up已经解决了这个问题,所以……基本没用,只能对付下理子连携之类的,但都让对方连携出来了,那普遍离翻车就不远了。
最后五个技能,在pvp中基本没用,只有最后两个有点儿用,原因同Magia伤害up,就不再赘述了。
反制措施
严格来说,伊吕波没啥出彩的地方,但其各种对异常的针对又很烦人。总的来说,只要正面正常打死伊吕波就好,别想异常状态这些花里胡哨的战术,在异常状态抗性前都是花架子。此外可以用毒或者雾这些弱异常骗掉伊吕波的主动技能,再用诅咒点杀伊吕波或其队友。但与其去骗技能,或许还不如靠实实在在的输出正面点杀伊吕波来的更实在。
总结
伊吕波的主战场依然是pve,甚至不需要点精神强化也可以成为pve队伍的核心,但对于缺少其他烧酒孔数的新手玩家而言,伊吕波依然是不可或缺的战力,点出精神强化后虽然不强,但依然能在较早期起到不小的作用,可能也是与较强的玩家抗衡的资本之一。

结语
其实本来不打算这么快赶出来的,但攻略组那个攻略……一言难尽。所以先放两个烧酒的出来吧,其他的等我放假了就开始爆肝,尽快跟上你游开精神强化的速度。另外其他的专栏也会在假期后慢慢肝,但优先度低于精神强化,所以就不要太指望能很快跟上进度了,毕竟就我自己一个人在码字。
最后宣下群,魔法纪录>未定之风,QQ群号665844995,欢迎前来划水闲聊。
就是这样,寒假再见。