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穿越到一穷二白的避难所怎么办,小说黑马《这游戏也太真实了》

2023-03-29 18:50 作者:妮睇乜野  | 我要投稿

穿越到一穷二白的避难所怎么办,幸好,他有玩家!100%的游戏体验,跨越次元壁打动了小玩家的心,“公司最多让你体会到996的艰辛,在这里你能体会到超级加倍的007”。

背景介绍:华国的平行世界,这颗繁荣的星球爆发了一场战争。两百年前的核战争摧毁了文明的一切成果,漫长的核冬天几乎将文明的火种熄灭,只留下一片满目疮痍的废土,以及在废土上苟延残喘的幸存者。

现在是2340年。人类文明进入废土纪年之后的第211年。核冬天也早在一个多世纪前就基本结束,但人类并没有重新回到食物链的顶端。泛滥的核武器和生物武器乃至基因武器,导致整个星球的生态系统都朝着极端方向演变,那些被称为“异种”的突变体,也是挣扎在废墟中的幸存者们,所面临的主要威胁。

《这游戏也太真实了》笔者以独特的视角进行创作,达到了较为完美的游戏和现实的结合,并把现实与废土的链接作为先进文明对于现实世界的对接,构建了一个废土和现实世界相互链接的世界。

小说前期是主角从地球OL“穿越”到废土纪元,成为404号避难所的管理者,以游戏名义从地球召唤“玩家”在废土重构秩序,结合了废土元素、系统元素,一批批玩家从避难所出来,在废土进行重建。


情节有废土世界一条主线,现实世界一条辅线,但是聚合了几个先期玩家不同的游戏视角,多元的探索,同时为了兼具世界架构的合理性,节奏偏慢,但是大大增强了小说的代入感,提升了后期的可读性。

故事进展到中期,从武力收复瓦特街、消灭变种人部落、掠夺者到现在金融战解放巨石城,环环相扣,以一个个小人物的视角共同推动情节滚动向前,缓慢搭建了一个宏大的废土世界。

主人公楚光刚穿越到废土世界,顶着主角光环四处乱跑,结果跌跌撞撞适应了五个月,又回到了自己穿越过来的地点,含泪获得了自己的外挂“404避难所系统”。

这个系统可以和地球联网,并且可以以游戏的模式展现在地球玩家的面前,然后地球玩家只要接受了召唤,就可以像体验完全沉浸式的虚拟现实游戏一样,被以克隆体的方式召唤到废土世界进行冒险生存。

而主角在傻瓜机器人的助攻下,亲自担任玩家进入游戏后的引导NPC,在玩家们下线之后在群聊和论坛里充当策划客服的角色,解答玩家的问题,顺便物色下一批内测人员。

小说人物塑造偏向群像描写,对人物的描写也偏向于玩家们,毕竟是以他们的视角带我们看废土世界。比如玩家“方长”,不仅是一个擅长写游戏攻略且擅长脑补的玩家,还和废土世界的一位小姐姐谈起了恋爱,试问谁不想看甜甜的恋爱呢。

虽然刚开始看的时候总是不可避免地觉得小说中的玩家很愚蠢的样子,这样都能被骗,但是仔细想想却也是符合认知的。

假如给我一个这样的游戏头盔,可以上下线,可以复活,那我觉得我也会相信这是一个游戏,毕竟真实的世界哪有不死人的。

极尽真实的细节描写、异世界的博弈、各式各样的玩家,这游戏难道不是真实的吗?

浓厚的《辐射》风格、辉煌的世界史诗、两个平行世界的连接、两种视角的不断转换,废土上的人类文明随着第一批人类玩家的进入,沙雕玩家们肆意在核冬天播撒文明的火种,探索世界的脉络,开启了404避难所、新联盟的传说。


然而废土世界即使充斥着玩家的欢乐、管理者的游刃有余,仍然无法消解废土的残酷与冷漠,部落间的资源争夺、对游戏原住民的屠杀,作者用细腻的笔触、零度的刻画方法,再次引发“这游也太真实”的思考。

网友书评:从旁观的视角去看主角,他是孤独的,只身闯荡末世,在满目疮痍的天地里无亲无故,同时,他又是昂扬的,能邀请来一批又一批的玩家陪自己重建文明,任何一小点的作为对这个世界来说都是增益。而且对于用现代技术在末世从零开始恢复生产写得很详细也比较合理,确实有点末日生存指南的味道。

疯狂吐槽1:玩家下线要存档,然后死亡后复活克隆出来的身体强度还是原先的强度,这不是个bug吗,这种身体强度你想造就造,还要玩家干啥,你自己就可以统治世界了好吧,这不就是军团克隆人的另类吗,只是你克隆慢,军团克隆快但身体强度恒定。应该是设定玩家的灵魂或者意识升级,废土里的身体只是个载具,这样才合理。

疯狂吐槽2:我记得拍卖电池技术的时候,说过小七可以黑入现实世界,那为什么不把现实世界的科技都学了,也不会全指望玩家自己制造生产了,小七可以提供技术,玩家来完成,本土人生产,怎么也不会武器还这么落后。

疯狂吐槽3:既然这游戏真实程度这么高,主角宣发的时候为何不以第二人生为宣发目标?如果以第二人生为宣发目标筛选受众的话,就不会出现那么多问题了啊。玩家会更慎重地对待原生世界的人们,也会更珍惜这个游戏资格。而不是像现在这样,主角每次发公告都会加深 ,这是个虚拟游戏的印象。

疯狂吐槽4:这本书真的是越看越怪异,好像这本书楚光不是主角,玩家才是,遇见什么战役都是玩家解决了,主角只负责最后的社交谈判,以及某几个boss。作者的笔墨几乎都花在了玩家剧情身上,剧情也是围绕着集体冲突展开,而不是主角个人。

疯狂吐槽5:我一直很好奇,如果说玩家能学人联语的话,那为什么NPC就不能去学普通话呢?就没有NPC好奇玩家在说什么吗?说不定有NPC会暗中偷学普通话,然后发现玩家“不死”的秘密等等。

疯狂吐槽6:到现在为止,应该有上万名玩家登录这个游戏了吧。目前为止,玩家们都是以避难所居民出现的,无论是没有看到一个人是真正的死亡,原居民都是在他们出现后认识的,就没有人好奇他们出现之前的信息,是怎么生活的?还有理应是“曾经的精英”,可繁荣纪元的科技一点也没有。都没有疑惑,跟真的NPC一样。

疯狂吐槽7:每次遇到对手都刚好能解决,越来越同质化,你倒是给点挑战性啊,像是打怪升级一样,还有主角的存在感太低了,明明有闲工夫就是不愿意上战场,再难打也不愿意。

疯狂吐槽8:本书有些地方不太合理,比如说有各种载具了,到沙漠打闪击战居然是蹬三轮,打飞艇那部分也跟开玩笑一样,战术和外交都像是幼儿园过家家,敌人没有智商,主角没有一点作用,也没有存在的意义,感觉又没有都无关紧要。

疯狂吐槽9:主角收到的任务是避难所发的吧?比如找到401燃料棒开启401权限,那这个接管的权限是从哪里获得的?如果是现实,没必要做什么任务啊,打下来不就是自己的了?又没有系统什么的。如果废土真是一款游戏,那还说得通。



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