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玩潜艇的一点感想,希望耐心看完

2023-07-03 02:54 作者:啥也不会的东东  | 我要投稿

首先声明一下我的立场,潜艇的平衡很烂,我不反对出潜艇,但我不支持把潜艇放进随机排位。 潜艇刚出的时候,我是非常讨厌潜艇的,但那时候我对潜艇基本也不了解。我记得有一把莫斯科,我在后面摩擦抛屎,然后被pin了,我开雷达亮不到他,再开水听也亮不到他,反潜机也没扔到,莫斯科的机动众所周知,转向半径1050,我航速还没起来,一波雷过来,我大半血没了。还有一把光荣,我也是在后排摩擦,然后就看到脸上直航雷过来了,一波又是半血没了,瞬间就残了,还没等航速拉起来,第二波雷又过来把我收了,后来我才知道那是巴劳,最操蛋的是这逼从头到我死就没亮过,连小地图上的白影都没有,他也没pin,我反潜都不知道往哪扔,而且我还是在后排,他就这么摸到我屁股后面了,真是想不到啊。还有很多被潜艇恶心的时候,这两个是印象比较深的,当时真的觉得潜艇是无敌的,拿他根本没办法。 本来最开始的想法也是坚决不玩潜艇的,毛子出调查问卷的时候我还骂毛子来着,希望不要出潜艇,但是随着潜艇成为游戏的一部分已成定局,没办法,我就抱着了解潜艇机制的心态去爬了银币德潜。后来发现精英小人徽章是真的帅,那个大章鱼是吧,又努努力搞了一个精英小人徽章。玩了一百把u2501,高手算不上,但我弄明白了为什么大家都讨厌潜艇且潜艇为什么那么恶心,这次就主要讲一下这两点。至于潜艇的教学,我觉得以我的水平应该不配做教学,顶多就是做一些我觉得还行的对局的分享,B站有很多其他潜艇大佬的教学,感兴趣可以去看一看。 先说为什么大家讨厌潜艇,最主要的原因,就是很多玩家觉得潜艇无法反制,就在水下一直丢雷对吧你拿他没办法,其实理论上潜艇是有反制办法的,注意我说的是理论上。那么怎么反制潜艇呢? 反制潜艇分两个步骤,一是点亮,二是造成伤害。造成伤害我就不说了大伙都会,主要说说这个点亮。潜艇在不同的深度下,点亮方法是不同的,潜艇简单理解为三种深度:水面,潜望镜深度,水下深度。 潜艇在水面时,就可以直接当成驱逐舰看待,一般的点亮方式例如雷达水听飞机,水面舰在他隐蔽范围内(没有烟)都可以点亮。但是我方潜艇的反潜水听无法点亮该深度的潜艇。 潜艇在潜望镜深度时,水隐和空隐变为2公里左右,此时雷达已经没有用了,水听可以正常点亮,而且我方潜艇的反潜水听可以点亮,但当然距离得够。 潜艇在水下深度时,点亮的方式只有两种,一是我方潜艇的反潜水听,二是水面舰水听的两公里内强制点亮。 顺便补充一点,我方潜艇的水面水听器虽然不能直接点亮敌方潜艇,但可以刷新范围内水面深度和潜望镜深度下敌方潜艇的位置,表现为小地图上的白影。如果敌方潜艇不下潜到水下深度,还可以看到小地图上敌方潜艇的白影过一小会变一个位置,从而可以大概判断敌方潜艇的位置和移动方向。 然而想要稳定点亮潜艇,任何单一的点亮手段都是不够的,因为在潜艇有电的情况下,他可以任意调整自己的深度,并且通过指挥官技能大概得知此时在不同的深度对方能不能点亮我。你能在水面点亮我,我就跑到水下,对面潜艇能在水下点亮我,我就跑到水面。 说到这里大伙应该明白了,反潜最重要的是什么,是配合!是我方潜艇和水面舰或者飞机的配合!要水下水面同时同地发力,才能稳定抓到潜艇。而且这其中我方潜艇是必不可少的一环,因为水面的点亮方式有很多,但水下的点亮基本只能靠我方潜艇的反潜水听。例如我作为我方潜艇u2501,我判断对方潜艇在我反潜水听范围内,于是我下潜开启反潜水听,结果没亮到,说明对方在水面,这时我又上浮,希望能在他水隐范围内亮他,结果也没亮到,这说明对方潜艇在我9公里反潜水听内和他的水隐范围外的水面,可能就是距离我7、8公里的水面,这时单单靠我已经无法点亮他了,但如果这时有我方近处的雷达船开启雷达或者航母过来挂个飞机,就能稳定亮到他,因为他待在水面会被雷达、飞机、水听、驱逐等等亮,下潜又会被我亮,这时迎接他的就是无数反潜机、深弹和炮弹了,潜艇的仇恨值大伙都懂。 然而上述说的是成功反潜的理想情况,现实情况往往是,要么我作为潜艇开启了反潜水听,飞机驱逐不来亮,雷达船不开雷达或者在CD,或者周围压根就没有队友,可能是死太快也可能是跑了。要么是队友先亮到了,对方潜艇下潜,但我距离太远或者水听CD。这两种情况都会放跑对方潜艇。 所以我前面说,理论上反潜是可行的,但是实际随机战中很难做到,因为玩家之间很难配合,至于原因,我大概总结三点。 一是配合本身在随机战中太难实现,因为很简单大家都是路人,事先也没有交流,我自己也有自己要干的事,不可能说处处为了反潜,假如我是雷达船,可能之前雷达为了亮别的船用过了,在cd没法亮潜艇,总之就是大家都有自己的想法,很难在时间和空间上为了反潜保持一致,一把对局又不是只为了杀潜艇,我还得干别的事呢,那这个没法指责任何人,因为路人局就是这样的性质,更别说亚服这种语言都不通,想配合就更难了。 二是有些水面舰对潜艇了解不够,不了解潜艇的机制,最典型的例子就是我有时用水面水听器扫到了对面潜艇的位置,小地图出现了对面潜艇的白影,我信号都打烂了意思是对面潜艇在这,但队友就是不愿意丢一下反潜机或者开炮盲一下,明明有时候可以尝试盲炮一下,他就是非得主视角里看到潜艇了才开炮或者丢反潜机。还有朝60米深度的潜艇开炮的,不知道潜艇第一波反潜水听装好的时间的,不会躲声导雷的,驱逐为了杀潜艇开局冲上去嗯送的等等。总之就是对潜艇了解太少,错失了很多击杀潜艇的机会,就跟我以前一样,又恨潜艇又对潜艇一无所知。所以我建议各位水面玩家都去玩一下潜艇,起码玩个几十把把潜艇机制搞清楚。还有我建议可以看看大岛的直播,他玩水面舰的反潜技术和意识我认为是非常到位的,大家可以学习一下。 三是有些潜艇反潜意愿太弱,因为反潜这件事对潜艇来说是件吃力不讨好的事,而且风险很大,容易反潜不成把自己搭进去。经常是你和对面潜艇纠缠半天也没把对面弄死,时间都浪费了,最后结束右上角没多少伤害,经验也是倒数。要是把对面卷死了还好说,最怕的是被对面潜艇和他队友搞死了,因为我说了反潜是很吃队友配合的,反潜不是你想反就能反的,那样的话一方潜艇一死,就会变成另一方潜艇的爽局,因为基本没有东西限制他了,理论上的反潜也成了空谈。或者你想反潜,对面潜艇不想跟你对线直接换路,那你基本也没办法。所以很多潜艇选择开局换线,不跟对方潜艇对线,与其冒着风险被整死然后对面潜艇疯狂吃肉,不如对面潜艇疯狂吃肉的同时我也疯狂吃肉。我之所以u2501的场均能从四万多变六万多,就是因为我后来也不那么执着于反潜了,优先搞大船。但这样做的结果就是两边除了潜艇的玩家都被恶心了。 至此我就说完了为什么大伙讨厌潜艇以及潜艇无法反制了,接下来我想说说从根本上为什么潜艇恶心。 潜艇恶心究其根本还是他机制上太强了,这种机制上的强是很难平衡的,不是说改几个数值就行的。潜艇的机制强就强在他可以另一个纬度,也就是z轴进行纵向移动,来改变自己存在的状态,就好像大伙本来都是二维生物,结果你来个三维生物,那咋玩呀,直接降维打击了,就不是一个赛道上的很难去平衡。所以我认为在原先的窝窝屎体系下,就不该加个全新超强机制的潜艇进来。这也呼应了我开头说的,我不反对出潜艇,但你别进随机排位呀,你官方的比赛都没有潜艇航母,那是你不知道潜艇的强度吗,你肯定知道呀!你知道他强的离谱不好平衡为啥还要放进随机排位呀,你单开一个模式不行么?不知道大伙有没有看过电影《灰猎犬号》,讲的就是二战驱逐反潜的,我觉得完全可以参照这个搞个潜艇战,打个比方就搞一堆电脑运输船,然后驱逐护航,和潜艇狗斗。或者别的方式也行,总之就是单搞个模式,在这里就算你平衡差点也无所谓,毕竟又不影响随机排位,玩潜艇的人的需求也能满足,为啥不这么搞呢?真的想不明白。 以上这些就是我玩潜艇的一些感想,有和大家观点不同的地方欢迎评论区讨论,我也学习一下,拿了精英小人徽章之后我应该也会少玩潜艇,最后祝大伙永远碰不到潜艇。

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