关于《黄昏的乐园与被染红的天使》

饼是越画越香,等是越等越慌。
坂叶晴雄荣获“STG界の富坚义博”光荣称号!
“因为从以前开始经常看到‘虽然对作者的风格很感兴趣,但是因为不擅长射击游戏所以不玩’的意见,所以决定趁这个机会制作面向完全没有接触过射击游戏的人的教程。
嘛,我想即使做了这个,也不会改变一部分玩家的固化思想,成为让他入手这款游戏的契机吧。
但是‘这部作品即使不擅长射击游戏也能玩’这样的体贴设计或许会对游戏的口碑起到一定的良性影响。
所以希望能在非STG玩家的心中建立这样的评价!
《黄昏的乐园与被染红的天使》原本是打算包括绘画和歌曲在内两周内制作完成的游戏,如果是巅峰状态的我,10天左右就能将其完成。做着做着我却改变了想法,但是没想到两周内制作的游戏全方位的升级需要两年以上……。”
——————坂叶晴雄
●规格
有普通模式和街机模式。
两种模式可以玩的内容基本上是一样的。
因为在普通模式下可以无限强化机体,所以即使是不擅长动作游戏的人,只要花时间就能通关。
虽然在街机模式下没有积蓄的强化要素,但是通过反复读档,可以使用上位互换的强力机体。
故事模式有两条线(可能就是觉醒篇和堕天篇),每条线有五关,还有从玩家分支选择中抽出五面的最终任务。
两条线的敌人有多数不重复,但是BOSS全部不同。
加上所有的分支路线,共有32面的关卡。
全舞台数有近100个。
也有BOSS对战模式。
所有的BOSS都有三种形态,根据难度的不同攻击也会发生变化。
部分BOSS有隐藏形态在故事模式里不会展露,只有在BOSS对战模式下才能一览全貌。
●机体系统
街机模式可以使用的角色固定,但是好不容易做了很多武器,所以想自由选择。
虽然游戏平衡快要坏了,但是从这次开始就可以按机体对得分排行榜进行排序了。
从作者的角度来看,虽然想进行缜密的平衡调整,但从玩家的角度来看,也有想在损坏性能的机体上尽到破坏的极限的时候吧……
最初是基本机体(兰墨里芙)大体上同样的性能,不过,以编年史模式取得武器的话同系统武器的LV1相当的东西变得能使用(这句没看懂)。
●21首BGM
舞台背景音乐15首,BOSS及其他背景音乐6首。
故事模式都是原创的曲子,任务模式会挪用这些曲子。
●故事/编年史
在游戏中每通过一个阶段/区域,能解锁相应的故事片段/历史。
因为背景设定中没有人类,所以没有对话。
每个片段有几行文本,大约有140个片段。
必须考虑如何分配这些片段的解锁节点,简直就是难题啊……
准备了多幅放置循环背景和地上物的地形画(岩石基础和内脏基础等),每个舞台都是由不同的元素组成。
●教程
有跟《钢铁吸血鬼》差不多的教学模式。
●CG
对于我之前的作品,经常会有“想要更多精美的插图!”这样的不满,所以这次我想稍微加入一下。
但是这个要花相当长的时间哦……
想要画出像样的一幅画最少要花一个星期。
●说明书
玩游戏只需教程就足够了,但我想对在乎分数的人进行更详细的说明。
另外,对于“为什么拿了道具会变强呢?”这样的疑问,会加上相关说明。
如果连续取得奖牌的话,奖牌的水平会提高,请认为是抓住了诀窍,让MISO很好地挖出来的。
因为是细致的作业,所以一旦漏捡或中弹,奖牌等级就会下降,重新开始。
●支持鼠标
能使用键盘的WASD键来操作机体移动,用鼠标按钮操作射击,不支持用鼠标的滑动来控制移动。
虽然现在也可以对应操作,但是不支持图标显示和键配置。
●操作设备设置
可在游戏初次启动时选择控制器和基本配置。
DirectInput、Xinput、键盘(光标键)、键盘+鼠标(WASD+鼠标按钮)。
●UI颜色预设
游戏里有几个UI模板,你可以自由选择。
●steam成就
由于这次正式版会上架steam商店,所以会有steam成就。