略谈游戏:非常本质的RPG~~原型RPG
*游戏部分汉化,且处于早期版本,是网页版。
那么,当所有的内容压缩到相当精炼的地步,会怎么样? 这里有一个尝试。
但究其本质,是放置游戏和RPG的结合。作为网页放置游戏的较普遍问题是没有美工(一群程序员画什么画)就比如猫国建设者等。
但是,通过文字和代码也不是出路。可以是向视觉小说类发展,也可以靠精巧的设计。
而目前谈的,就是少见的,尝试用放置游戏讲RPG故事的游戏。
来源网站:www.gityx.com ||| 游戏网址:http://idlegame.gitee.io/proto23/
面向电脑玩家,且建议有可以花大半心思的其他东西
先介绍游戏,操作最后谈
详细攻略等下一篇,但是肝的不多,请静候佳音

壹、游戏介绍
一、放置/点击方面
不管怎么样,灵魂还是放置,但是较弱。
作者的态度很明确:战斗用心多寡均可,非战斗则更加弱化
有自动战斗,可以解锁自动制作(速度较慢)
这涉及到游戏机制之一:能量
按时间减少,需要手动吃食物补充,否则会降低效率(默认最低25%,不会死亡)
效率与进行速度无关,应该是影响战斗属性判定
同时,商店按天刷新,某些东西也有时间限定
点击上的话,进食,购买,制作。某个技能需要大量点击,但不必要
二、RPG方面
RPG味比较浓。一方面有着类线性剧情。没有任务栏和小任务。任务内容只能靠记忆和给任务的NPC提醒。较散乱。
举个例子:我在森林挂半小时,攒了10块肉,然后去和某NPC对话,他聊天,给任务,然后又是半挂机。这就是标准流程。
所以更建议弄小窗口,隔三差五补点能量,这样子。
然后是技能方面,这游戏技能比较丰富。
总之一般就是某件事情干的多了,就会给个技能。
分为两种增益,一种是每级给同等增益(存疑),另一种是按特定等级给不同增益
同时有个特点,装备的耐久未实装,且武器会显示击杀量(可以看出要多肝)。缺点是大多数不能卖钱。
不过战斗不用操控,唯一可以控制的是可以额外烧钱用投掷武器,但有短冷却且伤害低。而且,一定要战斗中,所以不能白嫖。
三、文本方面
大剧情上不大出色,就是历练,揭开身世之谜之类。用点阿Q精神,通过努力达成目标可以使获得的乐趣增加(胡说八道)
但是某些小地方做的还行,既然开头提到了定位,那么我认为,这个游戏的文本更在于能使人能在注意到时微微一笑,可以解解闷。
不过,文本可以贴合游戏进程,比如对各级治疗物品的描述




四、游戏性问题
“事不过三”,这大概算个总结
对于没事情干且喜欢小说的玩家,这可以说比较适合
但是放置游戏大多都是摸鱼用的,往往不能到一直专心投入的地步
而这个游戏对于新手不太友好,所以下面将提出操作方式并夹杂必要建议

贰、操作与指导
一、操作

1.自己状态
名字默认是“你”,点击可以更改
称号默认为最新的,点击也可更改,但不影响称号增益
死亡初始减少约一半当前能量,且形式是锁1血
属性移在上面可以显示其作用
防具移在上面可以显示该部位的防御
右下显示状态,移在上面显示具体数据
生命,经验都有其“潜力”,能量为“能量效率”,是总体增益,当前能量效率则在能量值右侧
2.敌人状态
段位对应世界观
倒数第二行用于攻击多个较强敌,可以进行微调和补给
倒数第一行显示区域和剩余敌人
往往剩余敌人不是无限时,击杀完会提供奖励
3.物品栏
一般用“杂货”一栏
点击装备物品,手部装备分左右手两栏
可以无收益的丢弃物品(不建议)
点击(黄色的)投掷物品可以在战斗中使用
除最下方显示的金钱外,所有包内钱类物品是可以通过点击转化成可用现金的
4.互动区
这一段比较重要(因为一开始卡过这里)
默认是互动栏(为方便理解),可以进行移动,对话等
显示季节,天气,时间(6-22白天,当心雨天)
屏幕外1s= 1min
下面五栏均需解锁,点击一次来进入对应界面
当处于五界面之一时,点击目前所处的界面对应名字以回到互动栏
例子:处于互动栏时,点击一次“动作”,再点击一次“技能”,此时需点击下方的“技能”以退出
从左往右介绍:
a:工艺:进行材料合成,鼠标移至对应项上,再点击该项以合成一次
同时显示合成材料,条件,产品
自动合成效率较低,不建议
b:技能:显示各种技能及进度,移至对应栏查看描述
描述中,“P”指的是效率
A-Z排序应该是按原来的英文
c:动作:点击以进行
可进行的为白色,不可进行的为灰色,正在进行的为蓝色
d:?????:未解锁,抱歉
e:设置:建议改背景色,同时在关键点导出
5.消息日志
显示一些装饰性文本,战斗消息,获得物品,升级提示等各种信息
是那种在意想不到的地方有用的东西
如果刷弱怪可适当关闭战斗日志
二、指导
夹杂于上面,就再拉出来谈点
1.别硬肝,找点高效率或适合较长挂的项目
2.对话建议截图,因为某些只显示一次,且为英文。关键是:不会暂停时间
3.多看看各处的告示,某些非常有用(特别是道馆)
4.别乱丢物品
5.钱包,所有钱类物品可转化为可用金钱
6.家是淡绿色,但始终可进入
7.治疗物品比较缺乏,所以别刷太难的怪
8.请合理安排时间,找到自己真正想做的事情
⑨.合理计算能量/血量,别算错了(有谁会算错啊!)