Unplayed喜减一 赛博朋克2077 文字稿

大家好,我知道我已经拖更快一年了,但有孩子以后像我这种得躲着老婆录音做视频的产出方式基本没戏了,能玩玩王国之泪稍微回回血已经很不错了。
2077的DLC快来了,很多系统都会被大改,所以我写的东西再不做视频就过期了,但也实在是没时间录音,我既不想把写的这么多字浪费,又不想用AI声音,大家有缘看看文字稿就好吧。
不要入库吃灰,拒绝电子阳痿。大家好,我是泰峦,一个38岁还要躲着老婆玩游戏的菜鸟大叔,是的,视频没更几个,年龄已经从36变成38了,2077的文稿2022年底就写好了,但我的第一个娃降生了,一直拖到现在才能更,大家体谅一下啊。
2077我不是一蹴而就一口气玩到底的,因为打枪体验让我爽不起来,我就去玩无主之地3了。但当我再次拿起2077慢慢体验的时,我发现第一人称射击根本不是核心体验,所以我用FPS的预期去玩当然会很失望。2077我觉得应该是FPS的皮,美式RPG的肉,互动电影的骨。我们从里到外,从故事,游玩体验,内容堆叠三个方面说说2077。
故事方面,2077是一个需要把参演体验和剧情走向分开说的游戏,先说参演体验,注意我的用词不是演出效果而是参演体验,因为2077的参与感极高,不是别人演给我看,这次我是主角(那个无主之地3你给我听好,挨打要立正!),2077的参演体验是10分的话,我以前玩过的游戏最高分也不过5分左右,完全是跨了几个档次的体验。以我有限的游玩经历,我觉得2077是参演体验是让我最入戏的,排名第一,你先别说我嘎吹,我还没玩过gta5,巫师3,和大表哥2,这些我之后都会去玩,如果超过2077我会纠正的。
当然你要有一点点Roleplay的精神,投入的体会剧情,做出自己的选择,这个游戏的魅力才会体现出来。我以前是非常讨厌第一视角看剧情的,因为第一视角太过于亲切,反而让我看清了那些游戏建模和表情的不足,第三人称不仅是镜头和距离的拉远,在心理上也是一种抽离,NPC看起来很假,主角自已也一样,所以对我来说更容易入戏,老滚5我就是找了个第三人称mod去玩。但这一次第一视角的观感完全不一样,人物物品的建模觉得经得起细看,而且2077非常自信的有一些离NPC非常近的镜头(潜水桥段, 审核:你小子挺狂啊,咳咳咳咳咳),这种亲切感对我来说是前所未有。
很多剧情是把你按在椅子上聊天,聂俊分析过这就是限制你不让你跑来跑去把制作组精心营造的代入感亲手毁掉,我是非常同意的。坐在那我能动的只有头,但我很喜欢用头给自己加戏,跟Kirk谈判,让杂志占据大部分屏幕,把他放在角落,制造一种我在斜眼看他表达我的蔑视的感觉,跟Jackie不打不相识聊天的时候,我会左看看右看看,两个大男人聊天何必深情对视。武士乐团开演唱会的时候我会甩头;最后跟Vic告别的时候,我会跟他点头道别。在天台上做最后的抉择的时候我会低头看手里的药丸。(哎,Johnny,这波显卡我是砸手里了啊。自我了断结局)我是第一次体验这种人被固定住但视角是自由的这种剧情机制,以前就是要么人和视角都被卡死就当视频在看了,要么就是npc你说你的,我就翻箱倒柜偷你点东西,啊我听着呢你继续(2 minutes later)哎那npc刚才说什么来着?我没有想到2077这种方式代入感这么强,我自己给自己加戏,演的挺爽的。
我平时是那种所有对话选项都要过一遍绝不会漏掉什么的,比如质量效应零之曙光上古卷轴阿玛拉王国我都是,那些游戏的对话都是站桩而且没什么情绪我就当作了解剧情都会把它们点完,2077的对话演出真的好我很入戏,情绪到了,有一些不符合当下情绪的对话选项我反而不会去点。跟皮条客Woodsman打探Evelyn下落的时候我从好言好语到逐渐暴躁,有些信息类的对话选项我觉得不符合我现在威胁他的情绪所以我也没点,从垃圾场被捡回来后追车战,我和竹村五郎都伤的快要挂了,我当然是赶快把找医生的选项先点了,其他的废话哪里来得及说。Judy时不时的发短信来,哇,真的是恋爱的感觉。我实在算不上一个二次元,对着纸片人喊老婆这种事我一直不能理解,但这次我突然对跟纸片人谈恋爱这件事的合理性有了一定的理解。
如果有人说2077剧情也一般,他说的一定是剧情走向,2077的剧情总的来说情绪调动不太够,对于赛博世界的描写触及面够广但深度不太够。
先说情绪,2077确实没有像最后生还者1,大表哥2那样让人哭的稀里哗啦的剧情,我把所有结局都看了一遍,最引人深思最接近赛博朋克内核的恶魔结局还让人有一种“老子累死累活难道就是为了吃这坨答辩还TM噎着了”的感觉。其他的主线支线剧情不管你怎么刻画,我这个武德充沛的V总是有杀出一条血路的这个选项,总有一种快意恩仇不服就干而且我总会赢的爽文感,这就很难调动我除了“一拍桌子不服就干”以外的其他情绪,我觉得这并不符合赛博朋克的精神内核,一个人的武力值再强悍如何对抗一个世界的无力和无奈呢,走出市中心的繁华就是满大街的无奈人,我沾满鲜血的刀能怎么帮助他们呢。如果故事的走向是V和强尼点燃了革命火种,我会觉得这个世界我来过,我留下了点东西,但现在我一个人杀穿荒坂塔18遍我也不觉得世界会因此有多大的变化。
再说视角广阔,V这样的雇佣兵能游离在社会高层和底层之间提供各种各样的视角,高层虽然灯红酒绿和阴谋算计也是更凶险,这里的剧情探讨的是夺舍啊精神和肉体啊这样高端的话题。但我们更多的时间是花在了中低层的堕落和无奈上,V可以通过暴力杀出一条血路,但没有V这么逆天能力的普通民众呢。大家在做赛博精神病的任务中有没有仔细读一读每个“精神病”的文本,你们觉得其中一些真的是精神病吗?他们不就是一个个被生活压垮的普通人么,所谓匹夫一怒,血溅五步。我一直很认同一个观点,对穷人发福利不是高位者的心善,而是自保。当被闭上绝路的人迸发出反抗的时候大概率不会为自己争取到任何利益,但能给高位者发出警告,继而给类似处境的人发福利稳定社会。但2077里的反抗者被冠以精神病之名,他们的肉体被灭杀,反抗的意义也被抹除。把一个人定义成疯了就是剥夺了他的话语权和自证清白的权利,本应是警告的呼喊变成了疯狂的咆哮,再也无人在乎他经历了什么,他就从代表变成了个体。过去如此,现在如此,2077年亦如此。我有点后悔下手太狠了,赛博精神病我就没留下几个活口。(我明明用的是钝器啊为什么他们还是死了?!)尤其是这货(哪个从棺材里坐起来,到处闪现的主),我是一个不看恐怖片不玩恐怖游戏的怂蛋,还在半夜玩游戏,你这样我哪敢留手,太TM吓人了。
2077的深度除了主线里围绕“科技夺舍”展开的思想辩论,还隐藏在各种各样的细节里,需要你去体会,需要你观察入微,甚至需要你懂一些日语。我看弹幕上说,竹村在空间站跟V交谈时对于三郎和华子都不再使用敬称而是直呼其名,这个愚忠的武士终于也有了幻灭后的自我觉醒。还有我刚刚提到的赛博精神病的文本,还有一些普通的犯罪现场留下的文本也很有意义,比如说这个文本我看见反企业反资本主义竟然可以是一项死罪的动机,我作为一个美国律师,我学的就是法律不能干涉思想、言论自由那一套,所以我看见这个先是一阵无语,反企业反资本主义竟然可以是一项死罪的动机,什么傻缺玩意。然后我细思极恐,我槽,反企业反资本主义竟然可以是一项死罪的动机,那你还装模做样的要什么法律啊,就你牛逼你说的算了不就结了,你还用得着演么。
还有一个细节让我对CDPR心生敬意,大家发现了么?大家知道这些长椅上一排排露出来的螺丝帽是干什么的么?这些是为了不让homeless(无家可归者)在这上面睡觉,现实社会中确实有很多这样的设计。我个人是非常讨厌这些设计的。把这个细节做进游戏里代表CDPR至少是CDPR里的几个人对于现代社会是有批判的。你们可以说这是白左的愤怒。我个人觉得我是个中间偏左,你们要把我归类成白左我也不在乎。我上法学院的时候,旁边不远就是一个homeless救助站,我上学的时候也少不了跟他们照面。当我在一个人身后7、8米但还是能闻到他身上的尿骚味的时候,当我甚至能用那种味道在城市里画出一道无形的分界线的时候,当我看到大多数这种人都好手好脚而我在苦逼的上班上课两头烧的时候,对这种人确实很难有好感,但我也很难对这些人产生敌意,至少不会专门去设计一些东西来针对他们。我知道我这样属于站着说话不腰疼,我毕竟只有那四年上学往来的路上跟他们有交集,旁边的商家和住户要跟这些homeless朝夕相处一定不堪其扰,不得不用出这些手段来驱赶,我也无法去批判什么。我也想要批判政府的无能不作为,但我看到即使是我见过的最勤政的市长柯文哲对此也毫无办法,只能做做表面功夫的时候,我也不知道能批评谁,能去怪谁,只剩一声叹息。我做不到什么,我只能让自己不要麻木,我敬佩2077把这个东西做进游戏。https://www.youtube.com/watch?v=gIL02rHx3iA 0:19
说玩故事我们说说游玩体验的部分,实话实说,2022年底了,1.61版本了,游玩部分还是有点出戏,有些很容易改,有些比较难改。
游玩部分为什么让我出戏呢?首先就是开放世界的通病,开放世界就天然的会产生剧情割裂,前一段演出的很入戏,结果一出门我去砍赛博神经病了,这体验就是抽风了吧。
bug和一些小细节当然也是出戏的,我不知道是不是我的画质有问题,强尼银手第一次在我面前摘掉墨镜的时候,你这牛头梗眼睛卧槽你是认真的吗?我基努李维斯的忧郁电眼呢?什么闪退啊,剧情卡住,一两句说话没声音,交不了任务什么的都碰到一两次。像我这样从小玩盗版磨练出来的,这点数量的bug实在不算啥,如果如果换一个游戏,这些bug我都不会提,但毕竟2077的前科太严重,游戏过程中一有点磕磕绊绊我首先想到的是,这该不会是个bug吧?比如我要跟帕南去打劫那辆坦克任务出发的时候,帕南会停车等其他人一起出发,那里有一段没剧情没互动没语音没任何提示,还等的好久,我就以为bug了,关了开开了关就是卡在那,结果就是多等一下就好(梦龙乐队 Bones:my patience is waning, is this entertaining!) 这种对于游戏的不信任真的是出戏。还有就是Gamker两年前吐槽的剧情以后不穿衣服的bug,我在第一次走强尼接受身体的结局里,一起床我看到女V是上裸的,起床嘛,不穿上衣没啥问题,我打开物品栏看见自己衣服已经穿好了我就没管它了,然后买吉他扫墓,等上bus切到第三人称视角,咳咳咳,画面突然很养眼,我一边觉得自己捏的女号挺好看的,一边觉得我靠我刚刚对一个未成年人做了什么……哎……
开车的手感,键鼠和手柄的体验差异太大我不提了,键鼠不配开车只配骑摩托。但看小地图开车体验是真的差,我是一个记路能力逆天的人,别的游戏我如果花了100小时我基本上把路都记得7788了,但2077里我基本上还是路痴状态没有GPS寸步难行,当然有2077的道路非常复杂的原因,更主要的原因是我平时记路依靠的是路旁的景物,在2077我的注意力一直在小地图上,看路是为了躲车,没有正常人是这么开车的好吧?类比到现实的开车,我在高速上换线的时候会快速的在后视镜和前方之间快速切换视线,换线的十几秒这么干还行,一整条路开下来都这样我得累死,驾驶体验奇差无比。mod都能解决的问题为什么不做进升级里?Seriously WTF. 没打mod之前我能用快速移动就用,蠢驴你是真的蠢,你辛苦搭建的景色真的好看,被一个失败的驾驶体验浪费了。
我是改了钱所以我把所有车都买了,但开的基本就是几辆摩托车和野狼,石中剑都没怎么开。我另一个花了很多钱,而且花了很多时间的竟然是买衣服配衣服,我根本想不到我一个平时摸到什么就穿什么完全不考虑款式颜色搭配的大老爷们竟然玩起了这个,而且这游戏是第一人称,我配装大部分时间也看不见,但我就是干了,我突然就对买芭比娃娃给她换装这件事的合理性有了一定的理解。我路过一个服装店就进去逛逛把没有的款式都买了,我总游戏时长100多小时至少花了五个小时在买衣服搭配上,我用的最多的是一套还原鬼泣3但丁造型的配装。但我很不爽的是为什么路人的衣服这么好看啊?哪买的啊?老子不差钱啊(wemod音效)
然后说战斗,前期枪械手感真的太差了,尤其是机瞄,打完无主三那么爽快的FPS突然让我打这么阳痿早泄的枪感,我真的栓Q。
这个加点系统我认为是有设计缺陷的,加点是分两层的,通俗易懂的说就是蓝点和黄点,一条天赋树首先要加蓝点解锁然后用黄点激活,一条天赋树上蓝点不够多,黄点再多也加不进去。但是洗点的时候只能洗黄点,不能洗蓝点,这是TM谁想出来的?蓝点不能洗我黄点怎么加的路线就很窄了,我还好是一开始把蓝点全加到了科技制造,战斗风格并没有成行,中期确定想玩剑圣系的时候还不晚,但我如果想换个法系角色就只能重开一个。慈父说过,洗点不彻底 就是彻底不洗点。只让我洗黄点这个操作实在是迷幻。不过有mod能解决。
不管我想要走枪械路线 近战路线 法术路线,都要把技术点到18,这样你才能造自己的橙色装备,我觉得这是一个很失败的设计,如果所有的build都要把技术点开,那么技术这条就不该存在,把工程学整个放进智力里,制造系就该整个取消变成一个独立的系统,跟加点没关系。我在前期战斗力不太够的时候却紧着一个制造加点,脑子瓦特了啊。而且后期该做的物品都做了,18个蓝点在技术上就很蛋疼。不过有mod能解决。
义体系统复杂的要死却不够丰富,这很矛盾啊,这个系统复杂到我花了整整一晚上给自己配上最好的一套义体,但它又做不到所有的build都有一整套跟build契合的橙色义体能用,选择最匮乏的是手部,我一个剑圣流就没有手部义体能用。最蛋疼的是为啥义体不能在老维那里买到所有的义体,为了这一身义体我跑的腿都断了。不过有mod能解决。
还有这个技能进步真的长得太慢了,我这个一周目的一开始根本不知道该走什么路线,几乎所有的枪械啥的都试了一圈,看看什么枪最好用,最后的结论是打枪有点无聊,抽出刀上去砍吧。然后我又在暗杀流是飞刀和手枪哪家强的问题上进行了深度探究,到50级所有的任务都做完了,连街头犯罪我都全清了,地图已经空了,我这个技能进步都没法到20,我估计你只有从头到尾都坚定的走一条路线才能积累够多的技能进步经验。这也太不友好了啊。不过有mod能解决。
以上几点结合来说,不打mod不用修改器,开一个存档大概也就能体验两个流派,这游戏太长了非常不适合这么搞,我很乐意再开一个新档重玩一次剧情,但如果我是被逼的再开一个档来体验其他流派,我会非常非常不爽。主机玩家不喜欢自己的加点得玩的多憋屈啊。至于电脑玩家,欢迎来到赛博mod2077。
既然说到了打mod,我觉得最有用的还是能蓝点黄点一起洗的,导航图标,网购的几个mod,不要打飞车mod,let there be flight,飞的乱七八糟,那些介绍这个mod的视频飞起来都是飞直线从来不拐弯,你觉得是为啥? 更重要的是会让游戏不稳定,我没打它之前60多个小时只闪退过一次,打了它一晚上两三次闪退。
第三点是内容堆叠
内容堆叠这个事也分三六九等的,最差的就属于刺客信条2的找羽毛,无主之地3高明一些,但无主的世界就是乱七八糟你怎么整都行,随便往里加彩蛋各种脑洞大开的支线,大家也不会去深究甚至越混乱越符合无主的设定,再高明一点的就是要帮助构建世界观了,在这点上2077是一种用蛮力写了巨量的街头犯罪和中间人任务的剧情来丰富这个世界的,不仅要丰富而且要合理。透过这些文本和演出,这个世界外表下的形形色色就透露出来。我也不打算说太多,这种内容的体验完全看个人,我觉得很香但也有很多人觉得是边角料完全不值得去做。
我本来是打算把画面单独拿出来讲的,后来我写着写着发现画面其实是内容堆叠的一部分。我知道我在评价游戏的时候经常给画面太多加分,我其实也不想,但我游戏生涯除了近两年都是在配置不足的情况下看马赛克的,我对于画面的渴求实在是犹如大仇得报小人得志,请大家原谅我这没见过世面的样子。
2077成为新一代的显卡杀手一开始给我的感觉就是人菜瘾大,你的RedEngine没有那金刚钻你就别瞎整这么多活,那么高质量的建模贴图特效全都拉满,没个30系几乎没法达到一个合格的体验,优化不好的时候被骂成那样你图个啥。但我玩过了以后我觉得画面真的是2077不可替代的一部分,尤其是开光追真的有感觉,只有做成这么高标准才符合科幻作品的调性,我仔细看了一下开放世界大多数以奇幻背景为主,科幻开放世界相对较少而且完全架空的多,像2077这样近未来的好像是独一份,这里的近未来不仅仅是时间上比较近,而且是社会发展路线的近,我们现在的社会如果在一些岔路口上点错路线是真的有可能发展到2077的社会形态的,就算整个社会不会发展到那个样子,难道2077里没有现代社会的影子吗?赛博朋克的设定天生带有一种对于社会的反思和批判,所以通过高画质高水平的演出增加带入感就变成了2077必须做好的包袱,(高画质难道不是为了那啥的时候看的更清楚吗?你走开!)CDPR真实刻画一个生动的夜之城和里面的好坏美丑,我们可以看到公司的唯利是图发展到极限而且无人能控制会怎样,我们看到有些不该私有化的东西私有化了会怎样,我们看到了人性的恶被科技赋能了以后能整出什么匪夷所思的活,我们也看到了科技始终无法淹没一些人性的美好。如果2077换成无主之地那样的画风,我估计很难通过画面让我感受到刚刚说的那些,2077费这么大力高出这样的画面确实是一种无声的潜移默化的内容堆叠,画面足够真实而且怼在我第一人称的脸上,把这个世界更好的传达给我。https://www.youtube.com/watch?v=-gUEH2HyJ6c ,喂,朱迪,潜水?好啊。后天帕南要开坦克,要不要一起去。
最后说说边缘行者,我相信很多人是看了边缘行者再去玩游戏的,我是慕名边缘行者,但是怕看不明白所以坚持把游戏打通了才去看剧的。这实在是一个蠢到不行的决定,如果你没玩游戏没看剧,先去看剧再去玩游戏。像我一样先玩游戏你会对这个世界观太了解,看剧的心情波动几乎就是毫无涟漪,救护车见死不救的时候我心里是“哎,这不很正常么。“ 当某人要跟企业合作,我心里是”跟它合作还想捞着好,你还不如上吊又快又安乐“。当亚当重锤那个什么的时候,我心里是”我已经杀他杀烦了,为了给你俩报仇我得再去见一次荒坂华子再听老维一顿教训再干坐五分钟才能单刷荒坂塔好烦哦“ This is for David and Rebecca, you SOB.
总结,2077是FPS的皮,美式RPG的肉,互动电影的骨,如果你是为了皮肉去玩2077,你会失望的。如果你是那种剧情全跳过对话选项随便选的,2077极其不适合你。像我这种内心戏很多的玩家,2077真的提供了一个前所未有的舞台和一群非常到位的对手戏演员。我演的很开心。
不求三连,关注随缘,我是泰峦,我们下次回见。