理律3S究竟是不是质变级提升?无限小工头对比三套无限流程告诉你提升到底有多大
首先自报家门证明自己不是云无限(图见后) 崩3uid 152251579 b站直播间24284199 上期女王天自己号无限第4(而且是打错流程的情况下打的) 全服一共打了30个无限 上到ios官服 9s 下到渠道服桌服2s1理律 各种扰动及配置无限都打了个遍
有关这个问题起初我觉得没有任何讨论的必要,然而之前贴吧曾经有人开贴提问理律3s技能算不算质变提升(这个算质变吧【崩坏3rd吧】_百度贴吧 (baidu.com)) 当时贴里有很多"云玩家"给出的观点是 不提升伤害 有世界根本不缺sp 根本没啥提升 我在下面评论说能提出这种观点的大多没打过无限 很多人不服提出质疑 那么正好借着刚结束的冰伤女王天来谈谈理律3s技能在流程里到底提升如何
这期冰伤女王天主要用到了以下3套无限母流程:
1.BV1p24y1B7QG(本期官服无限初版流程 照抄上次女王天ios同扰流程)
2.BV1tv4y1t76z(本期渠道服限定2s理律无限流程 改良1号流程使之适用于2s理律)
3.BV1JG4y1u7Eh(本期ios无限批发流程 该流程经优化后最终改良为官服无限的最终答案)
首先对比官服初版流程和渠道服流程 这两个流程的关键在于转阶段结束以及最后一波都打满理律4格动能 打完所有炮击来破盾以及补伤害击杀女王 由于理律3s技能下场回复2动能 转阶段过程中 3s理律骑车攒2动能即可下场切猫猫蹭女王大招4闪(全队回复8sp) 而2s理律必须骑车打满4格能量 虽然转阶段过程长不损失分数 但因为转阶段要求无伤 必须凹理律开车开出大招范围或理律骑车蹭闪 凹度增加的同时还导致转阶段闪避次数变低 全队sp回复变少
有人会问 就少那么2-4点sp 有什么关系?实际上 这期无限流程对猫猫和李素裳的sp词缀都有着极高要求 尤其李素裳如果没有高减耗 第二波开始后续每波都可能吃不满175sp消耗的被动直接导致伤害暴跌 因此任何一点sp回复都弥足珍贵
来到最后一波击杀的阶段 2s理律同样需要骑满4格动能下场再打最后一波爆发,而3s理律直接骑2格动能即可下场 直接提速5-6分 更为可怕的是,由于多打动能消耗了时间 导致最后一波补炮击的过程中女王必定会开金身进入短暂无敌 要凹4炮全部恰好打在女王的非无敌帧 出分难度几何级上升
以上对比你可能会觉得 也无非慢了五六分 凹度变大了很多而已 然而 当这期ios无限提出极速理律3大思路以后 2s理律的劣势彻底没有任何办法挽回了
本期ios由于497的超高温度 之前p2炮击补伤害的打法已经完全杀不死女王了 因此直接提出了更狠的思路 理律舍弃冰伤键开sp键 快速攒出第三个大招来补伤害 我自己后来在打ios无限的时候注意到我最后一次理律大招在766分左右开出 下来转了一圈才打死 那么在官服低6度的情况下有没有可能大招下来就直接打死?后面实践了一下确实可以 而且这种打法即便2s李素裳也能几乎轻松追平满配队伍 原先补炮打法最后一炮容易打金身的问题荡然无存 直接变成无限批发分 最终官服和b服近770分的榜一流程也完美应证了这一点(b服榜一甚至是2s李素裳) 但这个流程中 理律3s技能给的sp回复 成了2s理律彻底无法逾越的鸿沟了 就这样 即便3s理+2s2李素裳的爆发不如ss3理+3s李 但凭借3s技能给循环带来的质变 彻底碾压了满配2s3理近十几分左右
有人会说 你上面比比了那么多 最终分数差距也才十几分 这样也叫质变提升吗?首先 出分凹度就已经不在一个级别 其次 这次官服无限第1和第100仅仅相差8分 哪怕是b服也只差了17分 十几分的差距直接决定了你是无限前排还是摸不到无限尾巴 从这个角度来看 这难道还不算是质变提升吗?
通过理律这个例子 也想让大家理解一点 在寂灭甚至无限这种级别的舞台 有时候伤害其实真的不是问题 甚至在伤害极度充足的情况下 要尽可能压缩伤害来达到提速的目的 在提速的前提下 类似这种改变机制 提升循环能力的技能 远远比那些无脑增伤的技能更重要
最后纪念一下给一个老板直播打的第一次无限,2S3李素裳不到1600面板的理律 家园冰伤少4% 打完发现还带的乐批章 最后无限100名守门了

