【云测评&共研】命运之梭——十六谷
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16号晚,也就是昨天晚上,十六谷的技能实机演示视频出来了。视频也坐实了之前泄露的技能机制,在实机画面和技能机制的基础上,云分析评测一下命运之梭——十六谷。

定位:巫
位置:中单/辅助
阴阳术推荐
【正式服版本阴阳术】

豹袭、破灭、气合、巫女祷言、移速、法强、冷却
豹袭可以换灵鱼,看自己喜欢带啥了,辅助的十六谷还是带灵鱼吧。为什么中单推荐豹袭呢?主要是现在的豹袭机制还没有改版呀,十六谷的一技能应该是可以秒触发豹袭的。由于没有机会实测呀,下面选择了跟十六谷一技能差不多的一反木绵做的测试。具体还是以上线后的实际为主吧。

带破灭不带生灭是我觉得十六谷不是很灵活,装备给选了一套偏肉的装备,所以带的破灭。同时有带来移速的阴阳术。
法强是为了保证前期的清线能力和伤害。气合&冷却是为了更频繁的释放技能。

【未来版本阴阳术】

炼狱、气合、预兆·星陨、符咒·灭(预兆·星缚)、主属性、移速、冷却。
新版本豹袭改了后就没必要带了,直接更快乐的炼狱就好。星陨是为了增加自己各个技能的命中率,毕竟都是非指向性的技能。符咒·灭是因为目前预兆·星缚的前途不明朗,如果星缚仍有90%的减速的话我更看好星缚。90%的减速呀,3技能摸奖太容易中了。
装备推荐

装备选了一套比较保守的出装,中规中矩吧。日影叠风和山吹花烬喜欢哪个出哪个就行。最后补个肉或者补个金身也都可以。
技能介绍
天生被动
关键词:叠层、强化技能
技能描述:十六谷的技能命中敌人,自身会获得1层【天之梭】,达到3层时,将强化十六谷下次释放的技能。
分析:目前只有技能的相关描述没有伤害、冷却等更进一步的数据信息。从十六谷天生被动的叠层机制来看,其某个/些技能的CD应该不会太长,可以方便其更快的叠层强化技能。

一技能:鸣梭
关键词:多段伤害、标记
技能描述:十六谷向指定位置射出三枚小天梭,小天梭命中路径上的首位敌人时,会产生爆炸并对范围内的敌人造成法术伤害。若小天梭多次命中同一目标,后续伤害会衰减。同时,小天梭将为命中的敌人添加【蚀之印】,【蚀之印】将被十六谷的伤害触发,对目标造成法术伤害和减速效果。若引爆了敌方式神的【蚀之印】,则将为二技能【织锦】减少冷却时间。
【强化】:释放的天之梭将增至5枚。

分析:一技能应该是十六谷的主要输出技能。看起来冷却应该会比较短,是叠被动的关键技能。一技能提供【蚀之印】标记,触发标记还能额外造成伤害并减速。目前技能机制只写作“被十六谷的伤害”触发,看样子至少能被平A和其他技能触发,是否能被阴阳术、灵咒、装备附加伤害的伤害触发还有待实装后测试。综上应该优先升级1技能:鸣梭。

二技能:织锦
关键词:击退、伤害、回复
技能描述:十六谷命令天梭快速穿过指定范围,轻微击退范围内的所有敌人并对其造成法术伤害,同时使用命运之线将范围内的敌人们互相连接,短暂延迟后被连接的敌人将再次受到法术伤害。被连接的敌人越多,该次伤害会越高。
【强化】:自身将获得此技能造成伤害一定比例的治疗效果。

分析:十六谷对身前的一个近扇形区域施法,看实机画面,施法应该是可以移动施法的,那么流畅度应该不错。其次,技能有一个轻微击退效果,这也应该算强控,可以打断敌方的一些技能。另外如果新改版的阴阳术:预兆·星缚还有公告所说的90%减速的话,我觉得改版后也可以带预兆·星缚。强化后的二技能拥有一定的回复能力,利用一技能的【蚀之印】标记降低二技能CD再合理安排施法顺序从而打出尽可能多的强化二技能,应该会有很强的续航赖线能力。

三技能:殊途
关键词:空间转换、功能性
技能描述:十六谷在选定位置创造—个天梭之阵,再次使用该技能可在第一个法阵周围再创造一个天梭之阵,短暂延迟后两个法阵将激活,使法阵内除野怪外的所有单位穿梭至另一个法阵处。若己方式神完成穿梭,将获得加速效果,若敌人完成穿梭,则会受到法术伤害。两个天梭之阵距离越远,所需激活的时间越长。
【强化】:将为参与穿梭的友方目标增加护盾,为敌人降低移速。

分析:技能简单来说就是在地上开个双向的一次性传送阵,小兵、式神都能传,总体来说是一个功能性很强的技能。具体要怎么用,我觉得大家可以共同研讨一下,我现在能想到的就3个,抛砖引玉给大家开拓一下思路。
1、做到类似DOTA卡兵的效果:平安京的小兵(除式神初试)是没有碰撞体积的,无法在上线的时候卡兵。但是十六谷辅助的话,一级学习传送有了这个技能呢?我们就可以把对面的兵线提前送上来,让双方小兵交战的位置从地图中间变到靠近我方的一侧,做到一个类似卡兵的效果。
这样做有什么好处呢?一是我方中单更靠近防御塔,更安全不容易被抓;敌人更远离防御塔,容易被我方打野gank。二是可以更快的清理兵线抢二,让强势的式神更具压制力。
下面我用一张图简单的解释一下如何操作。

因为都是对称的嘛,假设兵线都在蓝色横线的位置,这个时候我们掐好时间使用传送技能将1-2个近战兵运至黄点。小兵继续向前理论上的交战点应该是在粉叉附近。反过来操作就是红叉附近小兵交战。易见我方更靠近防御塔,敌方更远离防御塔,更容易被打野gank。
2、帮助搬运队友,尤其是打野、开团式神等:比如给支援的打野式神开门让其不用消耗位移技能直接靠近敌人,敌人就会更难逃脱。也可以搬运,帮助他更快的赶路。再比如搬运像兵佣这样的式神,兵佣开大直接给他送对面人堆里嘲讽一片。还可以救队友,比如开了大失智冲进对面的黑崎一护,在黑崎一护斩出最后的月牙天冲时会有很大的硬直,能够帮助我们判断把他捞出来。
3、打团摸奖:这其实就跟老头的钩子差不多,如果打团拉扯的时候能把对面的脆皮输出摸过来,那不直接赢了?当然要小心别摸个祖宗过来,那怕不是出去就被举报了。
目前我能想到的就这仨了,不知道有没有什么高见,可以在评论区说一下,咱们探讨探讨。现在不确定的是传送能不能传金身、生死符、凤凰蛋、管狐筒子、追月神大招、不知火被动、鬼切1技能,以及不确定传送能不能带上开大的妖刀姬、食梦貘,拉着人的傀儡师、小松丸、鬼童丸、一反木绵、凤凰火,开大锁人的雪童子、鬼切。同样不确定传送和压制的优先级,即压制是否能够传走。

终极技能:转圜无间
关键词:控制、伤害
技能描述:十六谷朝指定方向释放一道编织好的【灾厄】,【灾厄】命中敌人或至最大距离后将逐渐扩大范围,对范围内的敌人持续造成法术伤害的并将其向中心处吸引。一段时间后,【灾厄】将扩大至最大范围并终结,对范围内的所有敌人造成法术伤害和眩晕效果。

分析:简单说就是丢出去一个跟百目鬼大招差不多的大招,不过他这不是恐惧,是持续向中间吸引。阿贡懂吗?差不多就那个意思。这个大招打团伤害倍率现在还不知道,但是控制可是很强的,配个阿修罗、狸猫想想就很美妙。
Over,具体怎么样,等上线吧