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【云测评&共研】命运之梭——十六谷

2021-08-18 09:38 作者:音羽_Project  | 我要投稿

首发于bigfun https://www.bigfun.cn/post/1263340

16号晚,也就是昨天晚上,十六谷的技能实机演示视频出来了。视频也坐实了之前泄露的技能机制,在实机画面和技能机制的基础上,云分析评测一下命运之梭——十六谷。

定位:巫

位置:中单/辅助

阴阳术推荐

【正式服版本阴阳术】

豹袭、破灭、气合、巫女祷言、移速、法强、冷却

豹袭可以换灵鱼,看自己喜欢带啥了,辅助的十六谷还是带灵鱼吧。为什么中单推荐豹袭呢?主要是现在的豹袭机制还没有改版呀,十六谷的一技能应该是可以秒触发豹袭的。由于没有机会实测呀,下面选择了跟十六谷一技能差不多的一反木绵做的测试。具体还是以上线后的实际为主吧。

带破灭不带生灭是我觉得十六谷不是很灵活,装备给选了一套偏肉的装备,所以带的破灭。同时有带来移速的阴阳术。

法强是为了保证前期的清线能力和伤害。气合&冷却是为了更频繁的释放技能。

【未来版本阴阳术】

炼狱、气合、预兆·星陨、符咒·灭(预兆·星缚)、主属性、移速、冷却。

新版本豹袭改了后就没必要带了,直接更快乐的炼狱就好。星陨是为了增加自己各个技能的命中率,毕竟都是非指向性的技能。符咒·灭是因为目前预兆·星缚的前途不明朗,如果星缚仍有90%的减速的话我更看好星缚。90%的减速呀,3技能摸奖太容易中了。

装备推荐

装备选了一套比较保守的出装,中规中矩吧。日影叠风和山吹花烬喜欢哪个出哪个就行。最后补个肉或者补个金身也都可以。

技能介绍

天生被动

关键词叠层、强化技能

技能描述:十六谷的技能命中敌人,自身会获得1层【天之梭】,达到3层时,将强化十六谷下次释放的技能。

分析:目前只有技能的相关描述没有伤害、冷却等更进一步的数据信息。从十六谷天生被动的叠层机制来看,其某个/些技能的CD应该不会太长,可以方便其更快的叠层强化技能。

一技能:鸣梭

关键词多段伤害、标记

技能描述:十六谷向指定位置射出三枚小天梭,小天梭命中路径上的首位敌人时,会产生爆炸并对范围内的敌人造成法术伤害。若小天梭多次命中同一目标,后续伤害会衰减。同时,小天梭将为命中的敌人添加【蚀之印】,【蚀之印】将被十六谷的伤害触发,对目标造成法术伤害和减速效果。若引爆了敌方式神的【蚀之印】,则将为二技能【织锦】减少冷却时间。

【强化】:释放的天之梭将增至5枚。

分析:一技能应该是十六谷的主要输出技能。看起来冷却应该会比较短,是叠被动的关键技能。一技能提供【蚀之印】标记,触发标记还能额外造成伤害并减速。目前技能机制只写作“被十六谷的伤害”触发,看样子至少能被平A和其他技能触发,是否能被阴阳术、灵咒、装备附加伤害的伤害触发还有待实装后测试。综上应该优先升级1技能:鸣梭。

二技能:织锦

关键词击退、伤害、回复

技能描述:十六谷命令天梭快速穿过指定范围,轻微击退范围内的所有敌人并对其造成法术伤害,同时使用命运之线将范围内的敌人们互相连接,短暂延迟后被连接的敌人将再次受到法术伤害被连接的敌人越多,该次伤害会越高。

【强化】:自身将获得此技能造成伤害一定比例的治疗效果

分析:十六谷对身前的一个近扇形区域施法,看实机画面,施法应该是可以移动施法的,那么流畅度应该不错。其次,技能有一个轻微击退效果,这也应该算强控,可以打断敌方的一些技能。另外如果新改版的阴阳术:预兆·星缚还有公告所说的90%减速的话,我觉得改版后也可以带预兆·星缚。强化后的二技能拥有一定的回复能力,利用一技能的【蚀之印】标记降低二技能CD再合理安排施法顺序从而打出尽可能多的强化二技能,应该会有很强的续航赖线能力。

三技能:殊途

关键词:空间转换、功能性

技能描述:十六谷在选定位置创造—个天梭之阵,再次使用该技能可在第一个法阵周围再创造一个天梭之阵,短暂延迟后两个法阵将激活,使法阵内除野怪外的所有单位穿梭至另一个法阵处。若己方式神完成穿梭,将获得加速效果,若敌人完成穿梭,则会受到法术伤害。两个天梭之阵距离越远,所需激活的时间越长。

【强化】:将为参与穿梭的友方目标增加护盾,为敌人降低移速。

分析:技能简单来说就是在地上开个双向的一次性传送阵,小兵、式神都能传,总体来说是一个功能性很强的技能。具体要怎么用,我觉得大家可以共同研讨一下,我现在能想到的就3个,抛砖引玉给大家开拓一下思路。

1、做到类似DOTA卡兵的效果:平安京的小兵(除式神初试)是没有碰撞体积的,无法在上线的时候卡兵。但是十六谷辅助的话,一级学习传送有了这个技能呢?我们就可以把对面的兵线提前送上来,让双方小兵交战的位置从地图中间变到靠近我方的一侧,做到一个类似卡兵的效果。

这样做有什么好处呢?一是我方中单更靠近防御塔,更安全不容易被抓;敌人更远离防御塔,容易被我方打野gank。二是可以更快的清理兵线抢二,让强势的式神更具压制力。

下面我用一张图简单的解释一下如何操作。

因为都是对称的嘛,假设兵线都在蓝色横线的位置,这个时候我们掐好时间使用传送技能将1-2个近战兵运至黄点小兵继续向前理论上的交战点应该是在粉叉附近反过来操作就是红叉附近小兵交战易见我方更靠近防御塔,敌方更远离防御塔,更容易被打野gank。

2、帮助搬运队友,尤其是打野、开团式神等:比如给支援的打野式神开门让其不用消耗位移技能直接靠近敌人,敌人就会更难逃脱。也可以搬运,帮助他更快的赶路。再比如搬运像兵佣这样的式神,兵佣开大直接给他送对面人堆里嘲讽一片。还可以救队友,比如开了大失智冲进对面的黑崎一护,在黑崎一护斩出最后的月牙天冲时会有很大的硬直,能够帮助我们判断把他捞出来。

3、打团摸奖:这其实就跟老头的钩子差不多,如果打团拉扯的时候能把对面的脆皮输出摸过来,那不直接赢了?当然要小心别摸个祖宗过来,那怕不是出去就被举报了。

目前我能想到的就这仨了,不知道有没有什么高见,可以在评论区说一下,咱们探讨探讨。现在不确定的是传送能不能传金身、生死符、凤凰蛋、管狐筒子、追月神大招、不知火被动、鬼切1技能,以及不确定传送能不能带上开大的妖刀姬、食梦貘,拉着人的傀儡师、小松丸、鬼童丸、一反木绵、凤凰火,开大锁人的雪童子、鬼切。同样不确定传送和压制的优先级,即压制是否能够传走。

终极技能:转圜无间

关键词控制、伤害

技能描述:十六谷朝指定方向释放一道编织好的【灾厄】,【灾厄】命中敌人或至最大距离后将逐渐扩大范围,对范围内的敌人持续造成法术伤害的并将其向中心处吸引。一段时间后,【灾厄】将扩大至最大范围并终结,对范围内的所有敌人造成法术伤害和眩晕效果

分析:简单说就是丢出去一个跟百目鬼大招差不多的大招,不过他这不是恐惧,是持续向中间吸引。阿贡懂吗?差不多就那个意思。这个大招打团伤害倍率现在还不知道,但是控制可是很强的,配个阿修罗、狸猫想想就很美妙。

Over,具体怎么样,等上线吧


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