建筑设计教程:3ds Max+Corona现代自然风格庭院效果图制作解析
文章来源:https://www.ronenbekerman.com/making-of-la-casa-nellerba
项目名称:La Casa Nell'erba
项目设计:Descover工作室(同时也是本文作者)
摘要:在Descover工作室的这篇教程中,我们可以深入了解如何创建令人惊叹的建筑可视化项目,包括参考图像的收集和使用、3D 世界构建过程、纹理和材质的创建、照明方法的重要性以及用于实现逼真效果的渲染等后期制作工作流程。
1、项目介绍
La Casa Nell'erba是Descover工作室的现代住宅项目,体现了与自然环境融为一体的设计理念。房屋设计具备独特而迷人的自然特征,与周围的自然环境和谐地融合在一起。
Descover工作室的方法是优先考虑住宅与景观之间的关系,使其无缝联系,相映成趣。房屋的建造使用简单而醒目的材料,包括混凝土、耐候钢、石头和玻璃。
Descover工作室还采用了多种设计策略来最大限度地发挥环境的潜力,例如将卧室翼楼朝向西南方向,以捕捉晨光并优化景观。此外,房屋选用了滑动玻璃门,可以毫不费力地将生活空间与自然环境连接起来,在室内营造出平静和宁静的氛围。
该设计还结合了多个隐藏庭院,方便居住者近距离欣赏自然风景,放松心情。花园位于一棵宏伟的松树旁,更便于为居民和游客营造一个宁静的度假胜地和视觉享受。

2、收集参考资料
收集和处理参考资料对于任何创意设计工作都至关重要,包括建筑可视化。在La Casa Nell'erba的案例中,我们的团队进行了广泛的研究,花费了大量时间研究和收集视觉参考。我们的目标物是被美丽花园包围着的建筑物,花园里种满了当地的树木、灌木丛和鲜花,让人与大自然密切联系并不断享受它。
在创意作品中使用参考图像时,收集各种视觉效果对于创建全面而多样化的参考库至关重要。该库应包括设计概念的图像和来自如艺术、自然和建筑等其他渠道的灵感。通常情况下,参考资料越多样化,最终的设计就越有创意和独特。
批判性地分析和学习参考影像以确定其亮点元素并学以致用非常重要。通过这样做,设计师可以将这些元素融入设计中,并同时保持自己独特的风格和愿景。


此外,与团队和客户就参考影像进行有效沟通至关重要,既便于对设计概念有共同的理解,也有助于简化决策。
最后也是至关重要的一点是,参考图像应该用于激发和点亮创意,而不是简单的抄袭和复制。一个经过充分研究和多样化的参考库可以为独特而富有灵感的设计提供坚实的基础,使其无缝融入周围环境,就如本案La Casa Nell'erba的情况所示。
3、3D 世界构建
3D世界构建是建筑可视化中必不可少的过程,涉及对建筑物和周围环境进行建模,为观众创造逼真的沉浸式体验。在本项目中,我们使用3ds Max,因为它能对场景中的元素进行精确建模和操作。

除了对建筑物进行建模之外,3D 世界构建还需要结合各种景观元素,例如树木、草和其他植被。为了实现这一目标,设计师经常使用来自外部来源的模型,如Maxtree、Globe Plants或Turbosquid,对其材料进行微调,以无缝地融入场景。
在本项目的渲染中,Descover工作室使用了 Maxtree Bundle #25 中的树模型、Maxtree Bundle #20、#27、#33、#45 和 #60 中的草模型,以及 Globe Plants Bundle #12 和 #26 中的植被模型。通过利用这些预制模型,建筑可视化艺术家可以节省时间并专注于设计过程中更关键的方面。


La Casa Nell'erba渲染的基本元素之一是庭院中间的大松树,它是场景的焦点。这个树模型来自Turbosquid,可无缝集成到场景中。场景中使用的草模型也来自Turbosquid,经过修改可创建逼真的割草效果,大幅度增加场景的整体视觉吸引力。

为了创造一个更逼真和自然的环境,Descover工作室使用了Forest Pack插件。该插件能帮助建筑可视化艺术家使用许多对象(例如树木、岩石和其他植被)填充场景,以创建密集且身临其境的环境。

Forest Pack具备高级设置,可精确控制每个对象的放置、比例和方向,使设计师能创建独特的动态环境。





4、纹理和材料创建
纹理和材质是创建逼真建筑可视化的关键元素。为了达到高水平的真实感,必须仔细选择和组合不同的纹理和材料,以创造一个有真实自然的环境。

在本例中,Descover工作室使用了不同纹理和蒙版的组合来创建最终结果。此过程涉及分析参考图像以找到最合适的纹理和材料,然后将它们组合以模拟真实世界的表面环境。

工作室还研究了现场使用的材料,重点选用混凝土和考顿钢。得益于耐用性、强度和多功能性,混凝土在现代建筑中很受欢迎,在本例的渲染中,混凝土经过纹理处理,增加了表面的深度和变化。
另一方面,考顿钢是一种因外观自然而广受欢迎的材料。在本例的效果图中,考顿钢与周围景观相得益彰,并在建筑与环境之间建立了和谐的关系。

5、照明
照明在创建逼真建筑可视化的效果方面起着重要作用,合适的照明对于项目的成功至关重要。在本例中,Descover工作室利用Corona Sun和Corona Sky照明系统来展现周围景观的最佳效果,并强调该场景的自然美景。

该工作室还使用常规的Corona Light来照亮建筑物的内部,确保每个角落都光线充足,并突出空间的设计特色。另外,照明方法的选择至关重要,需要仔细考虑以确保达到所需的效果。营造光影和谐融合的氛围,创造身临其境且引人入胜的可视化效果。
6、渲染
本例使用Corona渲染器来实现逼真的结果。虽然Descover工作室没有使用很多特定的设置,但他们在Corona VFB中进行了细微的调整,以获得原始渲染的最佳效果,这是将来在第三方程序中节省后期制作时间的关键。

此外,团队在渲染中使用了基本的LUT Kim_Amland_Photographic_01。使用这些工具和技术,Descover工作室创建了令人惊叹且逼真的可视化效果,真正展示了建筑物及其周围环境的美丽。
7、后期制作
后期制作是一个必不可少的过程,对任何3D项目的最终输出都有着重要影响。在La Casa Nell'erba项目中,团队调整了Photoshop及其Camera Raw Filter中的颜色校正。尽管他们试图在渲染阶段尽可能接近最终效果,但他们仍需借助调整颜色伽马和反射并插入一些元素(如火和太阳眩光)来实现目的。
后期制作过程高度依赖于项目的目的以及艺术家为手头任务提供最佳和高效解决方案的方法。例如,对于用于营销和广告目的的项目以及用于学术或研究目的的项目,后期制作的路径可能会有所不同。在某些情况下,后期制作中的2D元素可能是辅助的,而在其他情况下,它们可能是整个过程的核心。
在La Casa Nell'erba项目中,团队使用3D作为骨干,后期制作中使用2D元素作为辅助。该过程涉及调整色伽玛和反射,并添加火焰和太阳眩光等元素以达到所需的效果。该团队的后期制作方法非常有效,也完美实现了他们最初的创意愿景,RAW渲染到最终产品的过程的视频展示了他们方法的有效性。


8、结语
在本文中,我们探讨了创建La Casa Nell'erba的逼真建筑可视化效果的过程。我们从收集和处理参考资料开始,到3D 世界构建过程、纹理和材质创建、光照方法和 3D 渲染过程,最后又详细介绍了后期制作过程以及它如何增强最终结果。
使用3ds Max 软件,我们组合了来自各种来源(如 Maxtree 和 Globe Plants)的模型,以创建建筑物及其周围环境的详细 3D 模型。纹理和材质需要特别注意,将它们与蒙版相结合,以达到逼真的效果。
照明在实现照片真实感方面发挥了至关重要的作用,我们使用Corona Sun和Corona Sky来照亮场景。对于室内照明,我们使用常规Corona Light,还使用基本的LUT Kim_Amland_Photographic_01应用于渲染。
后期制作是实现最终结果的必要步骤,我们通过在 Photoshop 中调整色彩校正并添加火焰和太阳眩光等元素来实现这一点。我们结合了3D和2D元素,以最终确定所需的效果。
尽管期限紧迫,但我们很自豪能够使用简单的工具创建壮观且逼真的图像。希望本文能为创建逼真的建筑可视化提供有价值的信息和见解,感谢认真读到现在的各位!