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关于计蒙驱逐舰技能调整讨论

2023-02-14 18:27 作者:仿佛被定格在十五六  | 我要投稿

先说一下当前版本的技能:集束声波

集束声波

向目标方向发射一束特殊震动的声呐波,能让受波及的敌方载的精密仪器产生共振并暂时失效。 

>>受波及的目标在10秒内减速25%,禁止使用特殊技能 

 

划重点:产生共振;减速;禁用技能。 

我们依次分析 

1、共振,这个共振其实指的就是让玄冥反潜,不知道为什么写的这么模糊,我觉得可以写的更加直白一些。 

2、减速,看得出来这是为了能更好的命中,但其实只有阿库拉受影响,小潜艇如果f冲过来还是堵不住(除非是渔船),其他单位躲不掉计蒙的主炮。 

3、禁用技能,我不知道这玩意有啥用……面对阿库拉,阿库拉只要提前放f就可以了,因为阿库拉的超级鱼雷是无视距离的,而集束声波是有距离的。

大约3个计蒙

引用三国杀中“强命武将”的概念,计蒙并没有消耗敌人的“手牌”,只是延后或者提前使用了本来就要使用的手牌,而且计蒙的技能在面对“切换模式”的单位时并不能让敌人切回原来的形态,所以实战中几乎只能针对阿库拉和薙刀。 

小结:集束声波并没有对敌方造成实质性损失,辅助能力也是极为鸡肋 

改版建议: 

1、我听说制作组本意是想制作出“只吸鱼雷的黑洞装甲”但是失败了,那么能不能把鱼雷的代码改为导弹的代码,然后把计蒙的技能改为发出一道圆形的龙吟,龙吟所到之处会摧毁鱼雷;龙吟还会与声呐共鸣,在声呐接收到龙吟时也会放出声波,摧毁鱼雷。这样既能统一神州海军特色,面对苏联帝国时也增加了博弈性。 

2、“切换模式”,计蒙驱逐舰将主炮、反潜导弹的电力供给调整给舰载声呐,为神州大型战舰持续提供反潜指引,距离比玄冥正常攻击距离远一格,对比声呐不加伤害不减速,不传导玄冥的探测波,但是可以移动,而且肉很多。另外,毕方支援机:你懂我意思吧。 

3、把诱饵弹改成释放实体单位,以此增加敌方玩家的操作量,而且也可以减少超级鱼雷的命中率。 

1版本我觉得主要是技术问题,但是在实战中能大大增加T2的博弈性,面对苏联和帝国时,能更加游刃有余。但是我怀疑这会让崇明、玄冥反鱼雷这种奇葩场面出现。 

而2版本相比1更加注重辅助性,让神州在面对阿库拉、海翼时不再只能依靠玄冥的F,一碰就碎的渔船放的声呐。 

3版本最大的优点,就是几乎不用重新设计美术

 

总结:计蒙现在属于辅助性和战斗力都拉胯的地位,我的想法是进一步增加计蒙的辅助能力,而不是增强输出能力。 

最后,本人才疏学浅,如有让人贻笑大方的地方,还请一笑了之,也请大家一起在评论区友好讨论。

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