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【新人推荐】现代块新人定式攻防一览

2022-11-01 11:58 作者:思思陆思思  | 我要投稿

简要介绍一下各种流行定式的优劣和战术对应、打法适配。鉴于现在tetr.io定式人遍地,以及给新人学定式做一个引入。这个系列应该比较实践向,自己以前写的或许比较空浮于思想?

定式有着不同门槛,先看新人易学的定式。一般来说,块序和包的意识是定式思维的基础,这在上一篇的S1W堆叠也有提及。比如现在开局,看到NEXT是O、J、T、I、S,这是第一包的其中五块。一包有七块,覆盖共七种方块的各一个,所以之后两块是ZL或LZ。再之后就是第二包了,依此下去,每包内的块序随机。

T旋操作则是实践的基础了。新人一开始对T旋的转向感到有难度,这个阶段先单机练习比如ttthttps://teatube.cn/ttt(说来现在tetr.io出了双人练习模式,ZEN还可以CTRL+Z、+Y撤回和重做了!)

目录:
DT炮
PCO
DIAOSPIN
DUBBLE

 

DT炮

 
DT炮一直以来都是新人定式顶流常青树,感觉是最容易学的定式。(甚至没有之一!)

第一包看到LJSZ、OJLI容易搭

以这三种搭法为主,需要两包方块。使用两个T打出T2和T3(TSD和TST),所以叫做DT。也可以在镜像右边起炮台。

留意白线描起来的地方是个快速记忆点,3x3缺角矩形还是向两边缺口的。LJ屋檐也是记忆点,但中间这种叫TZ地基的搭法有别的情况。

 
DT炮几乎零门槛,下限很低,好记到异常,也是我会的第一个定式。甚至新人都没有觉得DT要背要记的感觉。方块操控上无ALLSPIN(各种块的SPIN)无软降,最后T旋都反而更难。显然DT炮可以搭很快,自然拔高了上限。

第二包主要负责堆叠部分,如下图:

堆好另一边,不浪费T!(放个镜像的样子)


后续可以看开幕DT炮 - 俄罗斯方块中文维基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%BC%80%E5%B9%95_DT_%E7%82%AE视频,对第二包的堆叠就有要求了。个人推荐新DT炮,不考虑PC大概率也有T2和消四。另外新DTPC可用来打分。(五包14行循环)

加一个第二包T晚来堆4W还有机会搭T3塔


还是朴实无华一点吧——

左图用J做T2几乎定式化,NEXT有S、Z、OZ、OL、SO都有机会。右图有I,T打得早地形低,O或Z放左边就可以等挖掘消四。(即TIMING的意思了)

DT笑话meme?我全遇过——(っ °Д °;)っ


打法上,DT4W可以防4W(4 Wide,留空四列)、2W连击,先堆4W再攒两T打DT抵御对方的攻击。

一般来说,选择进攻倾向于速度优势及稳定后续,选择防御倾向于抵消攻击和补防。DT炮的问题在于后续基本都比本体难度大,DT后地形不太好。因此地形较好的定式都可以用来防DT炮。

 

PCO

 
Perfect Clear Opener就是地形好的定式,基本也承包了新人定式的半壁江山。

第一包TSJO、ZTLO容易搭

关键看TSZ的先后关系和3x4盒子。最后能HOLD I可拥有更多解的可能(但是不会解!)。图里列举了4x4盒子部分样式,搭建难度大为降低,但也降低了PC成功率。

难点在于记各种解以及会ALLSPIN操作。详情和练习可前往全清开幕 - 俄罗斯方块中文维基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%85%A8%E6%B8%85%E5%BC%80%E5%B9%95ttpchttps://teatube.cn/ttpc

 
下面列举了一些我感觉常用的解,不知道有没有遗漏:

还没加上镜像和块序先后关系——(加了滤镜x

PC后小概率有两行PC。(OJILO、IIJJO、IILLO、JJLLO)

PCO上限和普适度极高,问题是后续断篇现象严重。空空的场地和剩一半的第二包对新人不好受。这样单独一个PCO有点和DT炮那样的窘境。2nd PC和连续PC在学了

 
但正如开头强调,PCO是好地形,所以有直接不PC、PC完留平地形、PCO搭完有JL补成C1W这些反击防御打法。

比如左图第二包NEXT的I不晚,先TIMING,OLSZ连消后有七成机会直接挖掘消四。右图T先来可以TSM(T旋Mini),之后块序刚好就这样堆C1W,熟悉这种情况就半定式化了。

小心PCO


解PC的时候经常有连击,加上网络延迟因素,要先手防御PCO相对不好防,第一包T1、T2定式要更快。后手考虑能攒爆发的定式,或者留I马上挖掘消四。

PC玩家来说当然越快越熟练越好。下面这个视频感受连续PC和整理地形挖掘消四TIMING的交锋:

DIAOSPIN

 
diao以前在Tetris Online Poland惯用的开局,打一个TSM和T3。TSM在TOP有一行攻击,在tetr.io没有,只累计BTB。我也不清楚能不能算定式,至少对新人也很易学。感觉挺多地方可以去研究。(DIAOSPIN居然没有词条!)

diao是萌新,所以是新人定式(?

也是4x4的盒子,可用在搭不了或不太想搭PCO的块序,像第一包SZLJ,ZSIL

有33.69%的四行PC


不过DIAOSPIN最希望的是第二包能有I不先于SZ放下的落块顺序。这样在面对DT炮、PCO、开局T2时通常有六成机会T3接挖掘消四爆发反击。

这个视频演示了第二包剩下的ZJO基本放法,看垃圾行灵活考虑。

单独放J打不了T3了!亲身经历

问题也在于,如果O>J>Z(O比J早,J比Z早),可能只能妥协:

再加上I>L>O的话——


DIAOSPIN感觉像初中生物的“寄生关系”。自身缺乏火力和稳定后续(可能会有?),依附长直列垃圾行。加上第一包在tetr.io完全不攻击,开局T1定式会普遍对其有克制效果。另外像TDPC或者概率性的DDPC这种后手强力定式,可能直接让DIAOSPIN完全失效。

 

DUBBLE

 
源自于一个meme:正准备PC的时候收到了一行垃圾!

于是据传STICKSPIN教父stickmancomic以毒攻毒研发出了Dubble Openerhttps://harddrop.com/wiki/Dubble_Opener

考虑软降和180°ALLSPIN(比如这个L)

JOLS容易搭?最后任意一块发动消二。总共只用六块,这样将增加打断所有带PC定式的可能。

关键第一包剩下I,后手面对开局T2和PCO有六成机会直接挖掘消四。

四行PC就这一种

就是个meme定式!


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