wixoss规则个人整理版
事先声明:这是我从各处搜罗整理的,参考了网络资料与官网内容,对此一并表示感谢。个人能力有限,难免挂一漏万,还望海涵。
wixoss(虽然有人因为动画叫它选择扩散感染者,或者梦限少女。但其实它的正式名称叫愿望交错,will cross)该游戏有三个环境,分别是全明星(2014年开始),K(2018年进入),D(2020年进入)。全明星赛制可以使用所有非禁限卡(可以使用D环境的副分身),K赛制只可以使用K与D两个系列中的非禁限卡(但是其他系列的卡如果在k与D系列有同名卡存在也可使用,如果是等级0的分身可以无限制使用,也可以使用D环境的副分身),D赛制只能使用D系列的卡(但是其他系列的卡如果在D系列有同名卡存在也可使用,如果是等级0的分身甚至只要颜色与类型相同连名字不同也可以使用)。
场地由3个精灵区,分身区(D环境也有3个,老环境只有一个),生命护甲区,能量区,主卡组区,墓地区(或者叫废弃区),分身卡组区,分身墓地区(或者叫分身废弃区),判定区构成,D环境没有应援区和钥匙区。
主牌组(黑色背面):由刚好40张精灵(sign)或魔法(spell)构成,不能多也不能少,其中带生命爆发效果(卡面下方六角星标志)的卡数量不能超过20张(以前的规则是必须刚好20),其中同名卡不能超过4张。如果分身有限定条件,与分身限定条件不一致的卡也可以组可以用于充能或生命爆发,只不过是精灵不能登场、魔法与必杀不能使用而已。老环境除了标明有限制的以外可以随意混色组卡没有颜色限制,D环境因为有三个分身,一主两副,只能使用与主副分身相同颜色的精灵、魔法,比如三个分身由红白蓝三个颜色构成,就不能使用绿和黑颜色的精灵、魔法。无色的卡无视限制。D环境侍从只能放一种。
分身牌组(白色背面):分身卡(lrig,girl倒过来)不能超过10张,同名卡只能1张(这是从全明星补充包第22弹也就是2018年2月开始的新规则。此前可以下4张),D环境由分身卡和piece卡构成,当存在3个以上(含3个)lv.0的分身卡时,可以追加2张piece卡,乐队piece只能一张,梦想乐队piece卡与乐队piece卡加起来只能一张。全环境是必杀(arts),K环境是钥匙卡,分别相当于D环境的piece卡。以前的环境因为只有一个分身,所以只能有一张等级0。以前环境中的分身效果与规则都等于D环境中的主分身的效果与规则。老环境可以组不同颜色的分身,D环境包括一主两副在内只能有3种颜色。必杀,钥匙,分身一样入分身墓地。
游戏胜利方法:在对手没有生命护甲的场合,精灵或分身成功直接攻击造成伤害、或使用牌的效果造成伤害成功的场合,获得胜利(只受到攻击或者击溃效果是不行的,必须是直接攻击造成伤害或效果造成伤害)。注意,这个游戏和游戏王不一样,不存在抽空卡组而失败的情况,因为卡组用完以后,就可以重构。
重构:当你需要使用牌组中的牌(抽牌、充能、将牌放置到废弃区)而牌组没有牌的场合,将废弃区所有的牌洗切成为新的牌组,并将1枚生命护甲放置到废弃区(不经过判定区、不处理生命爆发)作为惩罚,称之为【重构】。重构没有总次数限制。抽卡时重构,跳过抽卡。同一个回合中玩家两次将废弃区重构的场合,强制结束当回合(一开始没有这一条,后来游戏发行不到一年就差点崩坏,于是才加上了这条强制结束)。因效果处理而使牌组没有牌的场合,处理完效果后进行重构并结束效果处理。因牌组数量不够通常抽牌或效果处理(如牌组只有1张,回合玩家抽2张牌)的话,抽空(或效果是充能、堆墓就尽量充进能量区or堆进废弃区)牌组后停止处理,进行重构。若废弃区也无牌,则不进行重构,直到废弃区有牌。因为牌组为零不是胜负条件,所以若不能马上重构也无事发生,继续回合流程直到重构发生或者分出胜负。重构只限于主卡组和墓地。
游戏准备:
把一张等级0分身反盖于分身区(D环境是把等级0的主分身放中间,两个等级0的副分身放两边),分先后,洗切主卡组后抽五张作为起始手牌,若不满意自己的手牌可以放回任意数量的手牌到主卡组,洗切后重新抽同样数量的新手牌,这一行为只能进行一次,确定了手牌以后从主卡组抽七张作为生命护甲反盖于生命区,最后宣言open翻开所有分身。(全明星与k环境中有硬币标志的,在开始前获得相应数量的硬币,硬币上限为5,硬币放在手边不算在场上,只能在宣言开始或通过效果获得,用于支付硬币cost。支付是指把能量区的卡放入墓地,或者把硬币等等移出游戏)
游戏流程即一个回合的构成:
①重置阶段:重置精灵与分身(必须进行),被冻结的状态下不重置而是改为取消冻结状态。
②抽牌阶段:抽两张(必须进行必须两张),但先攻第一回合只抽1张
③充能阶段:从手牌放一张到或者把场上的一张精灵放到能量区(没有上限,放入能量区没有颜色类型或限定条件等等要求)。可以跳过。一回合只能一次
④成长阶段(可以跳过):从分身卡组拿一张比场上分身高一级且相同类型的分身叠放在场上分身上,并支付成长费用。这时如果有效果就发效果。老环境只要没有注明限制也不需要考虑类型。D环境中成长的是主分身。一回合只能一次。相同类别不同前、后缀且不存在成长限制的话就可以不同名,比如说可以用等级0的 月之美兔成长为等级1的通口枫 LV1 再用它成长等级2的静凛 LV2。不能跳级、退级、同级成长。升到最高级为止。最开始的老规则是可以跳级,退级,同级,这个老规则到2018年12月废止。
⑤主要阶段:可以任意次数任意顺序做以下行动:1.从手牌召唤精灵登场(等级不是费用,召唤精灵是不需要费用的)。注意!登场的任何一个精灵的等级不能超过分身的等级,且自己场上所有精灵的等级之和不能超过分身提供的等级上限。场上精灵等级以及等级之和分别或同时超过分身的等级和等级上限之时需要把场上的精灵扔进墓地(扔的顺序是超过分身等级的→因为效果等级变化的→其他),一直扔到不再超过时为止。不能召唤限定了你的分身以外类别的精灵。一个回合中召唤精灵的次数不限。除非有效果,否则不能移动。D环境等级以主分身为准,副分身提供的上限加算在主分身提供的上限之中。
2.使用魔法卡(只能用于主要阶段)。使用过的魔法卡放入废弃区。
3.使用必杀,共鸣,钥匙,piece之类的卡,共鸣与钥匙登场,piece用完后除外,必杀用完放入分身墓地。D环境可以在此时成长副分身。副分身等级不能超过主分身。魔法是从手牌使用,必杀、piece从分身卡组翻出,都放在判定区处理。
4.使用场上卡片的起动能力。各种在主要阶段可以发动的效果。(2到4都是需要费用的,除非费用是0,或者减轻到0)
5.一回合只能一次,将场上1到3张精灵同时弃入废弃区。(这叫主动废弃,在2018年2月之前是只能扔一个,后来才改成1到3)【主要阶段】指自己的主要阶段,【攻击阶段】指双方的攻击阶段
⑥攻击阶段(先攻第一回合不能攻击):攻击阶段以前分为必杀使用步骤、精灵攻击步骤和分身攻击步骤、守卫步骤。以前的攻击阶段是这样的:宣言主要阶段结束,攻击阶段开始,进入己方的必杀使用步骤,可以使用时点为【攻击阶段】的必杀牌和牌的效果,而后己方宣布必杀使用步骤结束,进入对手的必杀使用步骤,对手可以使用时点为【攻击阶段】的必杀牌和牌的效果。
双方的必杀使用后,进入精灵攻击步骤,可以将竖置状态的精灵横置宣言攻击,攻击其正对面位置的精灵,被攻击的精灵力量小于或等于攻击精灵的力量的话,被攻击的精灵被破坏并进入能量区;即便力量比对手低,自己的精灵也不会被破坏。注意!并不是破坏进入废弃区而是送往能量区!攻击精灵正前方不存在精灵的场合,给对手造成1点伤害。即有生命护甲的场合击溃1枚生命护甲将其放置在判定区并结算生命爆发能力(你也可以不发动),无论有没有或者发不发动,那之后从判定区移动到能量区。没有生命护甲的场合,因为成功攻击对手获得胜利。
精灵攻击步骤结束后,进入分身攻击步骤,可以将竖置状态的分身牌横置宣言攻击。防御步骤,被攻击的玩家可以从手牌舍弃效果有【防御】(G)的牌(一般为【侍从】(servant)进入废弃区进行防御(即使对方有双破三破也只需一张),没有防御的场合,对手受到1点伤害。注意,精灵的攻击不能用“防御”来无效化!有生命护甲的场合击溃1枚生命护甲将其放置在判定区并结算生命爆发能力(你也可以不发动),那之后从判定区移动到能量区。没有生命护甲的场合,因为成功攻击对手获得胜利。生命护甲没有上限,击溃与追加时都是从最上面开始。
以前老环境还有过一种应援精灵,应援精灵在应援区的场合,可以攻击任意主要精灵区的精灵,但不能造成伤害,也不能被选为攻击对象。应援区里只能有一个精灵,只能通过特定效果使精灵进入应援区或从应援区移动到精灵区或从精灵区移动到应援区。应援精灵等级不会计算到总数中,但也不能超过分身等级,应援区不属于精灵区。key(钥匙)放在分身卡组中,在自己的主要阶段支付费用后放入分身区,除非因为某些效果否则每个玩家自己场上同时只能有一张key,如果上场第二张,则前一张放入分身墓地,key不能主动废弃,key不是分身,也不能进行攻击,因任何原因放到分身卡组、分身区和分身墓地以外的地方时返回分身墓地。resona(共呜)放在分身卡组中,宣言出场后放到判定区检查是否满足出场条件,满足了则放到精灵区,resona被视为精灵,因任何原因放到分身卡组、精灵区和分身墓地、应援区以外的地方时返回分身卡组。精灵、key与分身类型不同时放入墓地。D环境,同一个玩家的分身类型完全一致的分身有复数个出现在场上时,把不是主分身的分身那一堆全部放入分身墓地。
现在D环境已经改为攻击准备步骤,防卫步骤,精灵攻击步骤,分身攻击步骤,防御步骤。
1.攻击准备步骤
有攻击阶段可以成长效果的副分身进行任意次数的成长。有【攻击阶段】时点且没有次数限制的卡和各种卡的起动能力使用任意次数。可以跳过
2.防卫步骤
对手作上面一个步骤我方可以做的事。对方用完【攻击阶段】时点的卡以后,自己不能再用,而是进入精灵攻击步骤。
3.精灵攻击步骤
与以前一样
4.分身攻击步骤
与以前一样。副分身不能攻击。还有精灵没有攻击就进入分身攻击步骤,视为放弃精灵攻击步骤。不能先进行分身攻击再精灵攻击。
5.防御步骤
被攻击的玩家可以从手牌舍弃效果有【防御】(G)的牌(一般为【侍从servant】类型的卡,等级不限)进入废弃区进行防御(即使对方有双破三破也只需一张),没有防御的场合,对手受到1点伤害。注意,精灵的攻击不能用“防御”来无效化!
⑦结束阶段:按顺序进行以下行动(必须进行):
1.发动【回合结束时】效果。
2.调整手牌到上限6张,弃掉多余手牌。
3.【到回合结束时为止】与【这个回合】的效果同时消失。
结束阶段后回合结束,开始对方的回合。
费用的支付方式一般是从能量区弃掉相应颜色与数量的牌入废弃区。也可能包括其他追加条件追费用。【从手牌中弃牌】作为一个发动费用,当它指定具体数字时,不够就不能发动,当它没有指定具体数字而是说【全部】时,零也是全部,所以没有手牌也可以发动。无色费用可以用任何颜色支付,但只能支付无色。wixoss效果类型:常:常时效果,在场便永久存在,最优先结算。自:自动效果,满足条件立即出发并处理(哪怕离场或失去能力也能处理),优先其他效果处理,多个自动效果同时触发时根据先己方后对方的顺序处理。没有发动成本或没注明【可以】(选择发动)的话必须触发并处理。出:出场效果,牌入场时必定触发的效果(不能触发也可以出场。出场时不触发之后就不能触发)。起:起动效果,主动发动。
牌的效果优先于规则,规则优先于触发,不受影响的耐性类效果优先于影响效果,同一个时点触发多个双方牌效果的场合当个回合的玩家优先处理、全部处理完毕后轮到对手玩家进行处理、一个玩家有多个效果同时触发的话自己决定处理顺序。精灵力量因效果降低到0以下时,因规则(精灵力量为0时破坏)破坏送进能量区。有复数出场(或者叫登场)能力可以随便你任意顺序发动时,任意顺序包括费用的支付。先处理变化到特定值,再处理对数值的变化。有复数选项的效果,从中选择一项或几项执行,没有选的当作没有,可以选几项的时候不能一项重复选几次,并且从上到下依次处理。
D环境规则作了如下更新:从此以后,效果的处理可以部分处理,无视不能实现的部分(比如,效果的处理结果要求扔2手牌,自己只有1,可以只扔1)。超越改为所有分身下合计。彩虹社的彩色视同白色。从废弃区回收分身时改为与主分身完全同一类型分身回收于主分身下。与分身升级相关效果改为与主分身完全同一类型。出场能力,自动能力,常时能力中有条件的能力,陷阱,生命爆发统称触发能力。触发能力不再会因为能力丧失、位置移动、变成其他卡等而不能发动。充能1时全部改为充能时。
卡牌效果的冒号左方为效果类型、使用时点、发动成本;冒号后面为效果文。
【魔法切入】指在任何场合使用魔法牌时,对方支付费用后都可以切入这个魔法的使用时点的必杀牌或牌的效果,因此使用魔法时必须询问对手是否切入。一般回合玩家只有在使用魔法和进入攻击阶段时需要询问对手。
【万花色】:是可以任选一种颜色视作为那种颜色来作为费用的能力,但并不改变卡本身的颜色。只在充能区生效。
【能量填充X】:将那个数量的牌从牌组最上方放置到能量区。
【生命爆发】:生命爆发效果也是那张牌本身的效果,精灵牌的生命爆发也是精灵的效果。生命爆发标志后的文字就是它的生命爆发效果,生命爆发在判定区处理,不属于精灵与魔法的使用,处理完毕后放入能量区。
【超越】:分身成长时会将之前的分身垫在新分身下方,使用【超越】效果的成本就是将分身下方相应数量的牌放置到分身废弃区。
【召还】:必杀牌发动时,有注明【召还-XXX】的场合,可以在效果处理时额外支付【-】符号后的成本进行召还,必杀牌会在使用效果后不放置到分身废弃区、而回到分身牌组。
【BET】:必杀牌发动后,有注明【BET-coinX】的场合,可以在效果处理时额外支付相应数量的硬币进行效果处理。
【衍生必杀】:因为效果产生的不是牌的必杀,适用后消失,因为不是在分身牌组中投入的牌因此不受同名分身牌组牌只能投入1张的限制。
【冻结】指竖置阶段不能竖置
【枪兵】:这是一个效果,【自:这只精灵攻击破坏对手精灵的场合,击溃其1枚生命护甲】,不是给予伤害因此对手没有生命护甲的场合不会因此胜利。如果同时有多重击溃能力,或者复数个枪兵能力,也只击溃1。如果破坏对手的精灵被效果变更为其他结果,则不生效。(S枪兵的场合则可以给予伤害,其他与枪兵一样)
【assassin】:获得这个效果的精灵当做正前方不存在精灵,攻击直接造成伤害。
【双/三重击溃】:一次攻击成功击溃护甲的场合,改为击溃2/3枚护甲。同时有复数个这种能力一次攻击也只发动一个。即使此时对方的护甲不足自己也不会获胜,而是击溃完剩下的为止。对方只要一张防御就可以防御多重击溃。同时有2重与3重,先处理3重。被多重击溃而有复数触发效果,则由被攻击方自行选择触发顺序。
【再动】:这是一个效果:【自:此牌攻击时,将这张牌竖置。】
【附属】:持有【附属】的精灵因效果放置在相应精灵上,被放置的精灵获得【附属】精灵描述的【附属】能力。被附属精灵离开场上的场合,【附属】放置到废弃区。一回合一次,没有费用。已附属不能再附属,一个精灵只能附属一个。附属不是登场,不能随时废弃。等级超过也可附属。
【魅饰】:因为效果将牌背面设置在精灵下方,称为【魅饰】,魅饰牌无法翻开查看。附着【魅饰】的精灵离开场上的场合,【魅饰】放置到废弃区。魅饰可以对有不受效果影响的能力的卡使用。一个精灵只能有一个魅饰。除因效果不能解除。
【升阶】:持有【升阶】的精灵只能放置在牌面描述的精灵正上方出场,从手牌以外的区域出场的场合也需要放置在牌面描述的精灵上方。不管从哪里出场,出场条件都必须满足。【升阶】精灵出场条件包括多个精灵的场合,可以将那些升阶素材精灵叠在一起放置到那些精灵原本位置之一,在那个位置上出场。出场条件不是费用也不是效果。【升阶】精灵离开场上的场合,其下方的牌全部放置到废弃区。升阶前受到影响与持有的能力在升阶后不会继承。升阶前的卡不视为离场,升阶视为再次登场。升阶后可以再升阶。除了一些效果外,下面的卡不能被参照。升阶前的魅饰附属,在升阶后放入墓地。
【种子】:因为效果将牌背面朝上出场在精灵区域上(有精灵放种子或有种子放精灵都可以),对手玩家不能查看,可以利用牌的效果将没有精灵的精灵区上的【种子】牌翻开,称为【开花】。要设置新的【种子】在已经有【种子】的精灵区的场合,将原有的【种子】放置到废弃区。种子状态不视为精灵,不被攻击,不能随意废弃。如果有精灵则不能开花,开花后不是精灵则放入废弃区。开花不是登场,不能触发登场效果,不受不能再次登场的限制。开花时超过等级限制,即刻处理规则,将其放入废弃区,但仍可触发其【开花时】的效果。
【激奏】:因为【激奏】效果将精灵移动到一个指定的区域中,发动效果时可以参考区域中那些精灵的等级进行处理。在结束阶段弃牌时,把激奏也全部放入墓地。
【英知=X】:场上所有【英知】精灵的等级和就是【英知=X】
【陷阱】:将牌设置在己方精灵区上(设置的牌没有陷阱效果也无所谓,即带感叹号的效果,等级也不限),对手不能查看,对手的精灵攻击没有精灵而有【陷阱】的精灵区时,可以翻开【陷阱】处理上面的效果(因对方的攻击时效果离场时也可触发),处理完后放置到废弃区。要设置新的【陷阱】在已经有【陷阱】的精灵区的场合,将原有的【陷阱】放置到废弃区。
【病毒】:将【病毒】的指示物设置在对手精灵区上(每个主要精灵区只能有最多一个,【病毒】不是牌),因为效果或成本需要拔掉【病毒】时再将其移出那个精灵区。被放了指示物称之为感染状态。
【门】:将【门】设置在对手精灵区上(每个主要精灵区只能有最多一个,【门】不是牌)。
【骑乘/驾驶】:一回合一次,在回合结束前,将分身放置在精灵上进行【骑乘】并触发相应的【驾驶】效果,【骑乘】状态的分身不能攻击,【骑乘】状态的精灵离开场上的场合,分身回到分身区域(下车)并可以进行攻击。已是骑乘状态不可再骑乘。
【血晶武装】:因为效果将牌从描述的区域中叠放在场上同名精灵之下(从卡组中时需洗牌),称为进入【血晶武装】状态,进入【血晶武装】状态的精灵因为效果变成其他精灵(或失去下面的卡)的场合依然保留这个状态。处在这个状态下的精灵,需要离场时,可以把下面的卡放入墓地作为代替(但不能随意主动把下面的卡放入墓地)。血晶武装可以再血晶武装,但因状态不变,故此时不能触发【变成血晶武装时】的效果。这个状态不会改变此前的状态与受到的效果影响。
【登录数】:因为分身和必杀效果获得登录数,【彩虹社】相关卡有登陆者人数达成XX人的场合获得的强化效果。
【暗影】:D环境的能力,拥有该能力的精灵在对方回合不能被任何对方效果选取为对象。
【灵魂】因效果把分身贴在精灵上,此时分身称作灵魂,一个精灵只能有一个,已贴不能再贴,精灵在此状态离场或因为升阶等等而被放到精灵下面则把灵魂放入分身废弃区。
【convert】只有在能量区时才能做为指定的其他颜色使用。
【harmony】有该效果的精灵登场时,可以将记载的分身没有横置的横置,也可以选择横置自己,这不是登场时效果。
【chain】这个回合内,下次使用的必杀费用强制减轻。
【cross】有这个标志的精灵满足条件(邻接)后处在cross状态。这个状态下,有专属的效果。处在这个状态下的精灵被破坏时可以从同时处在这个状态下的精灵中任选一个破坏。即使其中一个失去了能力,其他的还满足条件还有能力,则全部处在这个状态下。
【heaven】处在cross状态下的精灵有一个在攻击时,而其他处在这个状态的精灵也全部处于横置的情况。处在这种情况下,可以满足其他效果的条件。在主要阶段横置,或者攻击阶段被对手效果横置都不算。
wx是全明星补充包(总共有22个),wxd是全明星预组(总共有23个),wxex是全环境纪念(总共有2个),wxk是key环境补充包(总共有11个)和预组也叫wdk(总共有17个),K环境出过五个5周年纪念555日元廉价预组wxkDF或wdkf,全明星环境也同时出了五个5周年纪念555日元廉价预组wdaF,wxdiP是D环境补充包(有P00存在),wxdiD是D环境预组,D是预组,P是补充包。最新的是wxdi d08和wxip10。D环境以新系列动画角色为主,旧系列动画角色从第十弹预组和第六弹补充包开始陆续回归。新简中超世代补充包wxn1由wx1到5,wx15,wxk1构成。新简中预组是wxdsc。老简中全明星预组全部出完(13,14除外),补充包只出到全明星16。