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“上帝”理论与其在幽谧深林中的实践效果展示

2022-07-11 03:07 作者:不会剪辑的天曌  | 我要投稿

引子:古埃及的时候,每个人都有两只眼睛,一只眼睛叫“全视”,一只眼睛叫“真实”


一、 全视”理论 (静态理论/空间理论)

整个系统中的各个要素存在着相关性,“全视”理论指导着我们去寻找这些相关性(多问为什么

应用于幽谧深林

核心要点:同类buff之间存在相关性


怎样理解同类

1 类似的作用

2 相同数字编号

3 纵列相关性最高

 

优先拿

①相同作用

同一纵列

相同编号的buff
比如毒液1毒液2 毒液3属于相同作用,同一纵列神锋1 毒液1 万弹1属于相同编号


二、 “真实”理论(动态理论/时间理论)

系统中的个体可以通过特征行为,诱导相关事件的出现

比如:“有心工作,开心生活”会引导出“快乐”这种感受(学会怎么做

应用于幽谧深林

核心要点:行为逻辑诱导buff出现

 

1-10层行为模式分析

普攻类:攻速加成,盔甲护身,变形,凋零黑烟选一个

神锋类:神4和神5必选

万弹类:优先万弹1,万弹2

毒液类:优先毒液2,毒液3

万毒齐发合成需要:万弹1234,毒液2345


如果只有两类,那么11层开始出现真随机,意思就是商店乱糟糟
如果只有三类,会卡某一种的buff
如果是五类,那么就会加大运算量,增加选择的困难
综上所述,四类是最合适的


二、 三维矩阵动态概率运算模型

以最简单的二维平面矩阵为例


2*2平面矩阵

下面我们来计算战前准备的出现概率

首先进行相关模组逻辑赋值

A:20;B:30;C:50;

情况1

无A无B无C,则战前准备运算结果为0

情况2

有A无B无C,则战前准备运算结果为20

情况3

有A有B无C,则战前准备运算结果为50

情况4

无A无B有C,则战前准备运算结果为50

这是最简单的例子,实际要比这个复杂的多,各个分组之间概率究竟是累加还是累乘还是混合运算

但是我们可以看到,不管什么运算逻辑

最重要的是,优先搞定关联性最高的矩阵块

做事情要抓重点!


以吾之名,毁灭与新生

Berial·Abel

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