“上帝”理论与其在幽谧深林中的实践效果展示
引子:古埃及的时候,每个人都有两只眼睛,一只眼睛叫“全视”,一只眼睛叫“真实”
一、 “全视”理论 (静态理论/空间理论)
整个系统中的各个要素存在着相关性,“全视”理论指导着我们去寻找这些相关性(多问为什么)
应用于幽谧深林
核心要点:同类buff之间存在相关性
怎样理解同类
1 类似的作用
2 相同数字编号
3 纵列相关性最高
优先拿
①相同作用
②同一纵列
③相同编号的buff
比如:毒液1毒液2 毒液3属于相同作用,同一纵列;神锋1 毒液1 万弹1属于相同编号
二、 “真实”理论(动态理论/时间理论)
系统中的个体可以通过特征行为,诱导相关事件的出现
比如:“有心工作,开心生活”会引导出“快乐”这种感受(学会怎么做)
应用于幽谧深林
核心要点:行为逻辑诱导buff出现
1-10层行为模式分析
普攻类:攻速加成,盔甲护身,变形,凋零黑烟选一个
神锋类:神4和神5必选
万弹类:优先万弹1,万弹2
毒液类:优先毒液2,毒液3
万毒齐发合成需要:万弹1234,毒液2345
如果只有两类,那么11层开始出现真随机,意思就是商店里乱糟糟
如果只有三类,会卡某一种的buff
如果是五类,那么就会加大运算量,增加选择的困难
综上所述,四类是最合适的
二、 三维矩阵动态概率运算模型
以最简单的二维平面矩阵为例

下面我们来计算战前准备的出现概率
首先进行相关模组逻辑赋值
A:20;B:30;C:50;
情况1
无A无B无C,则战前准备运算结果为0
情况2
有A无B无C,则战前准备运算结果为20
情况3
有A有B无C,则战前准备运算结果为50
情况4
无A无B有C,则战前准备运算结果为50
这是最简单的例子,实际要比这个复杂的多,各个分组之间概率究竟是累加?还是累乘?还是混合运算?
但是我们可以看到,不管什么运算逻辑
最重要的是,优先搞定关联性最高的矩阵块
做事情要抓重点!
以吾之名,毁灭与新生
Berial·Abel