铃集无名之丘v1.02更新现已发布于Steam
v1.02现已公开,OST现在也能在Steam上免费下载了。

v1.02更新项目:
自机:
更改全自机决死机制,现在被弹幕击中后的约1/12秒前不会触发决死花环的展开,如正常情况下使用炸弹一样只会消耗1个炸弹而已
自机弹幕的优先级渲染降低,使其不会挡到敌方的弹幕
降低以下弹幕全难度的难易度:
一面道中BOSS符卡
一面关底BOSS通常弹幕一
一面关底BOSS通常弹幕二
三面关底BOSS通常弹幕一
四面道中BOSS符一
四面关底BOSS通常弹幕一
四面关底BOSS符一
四面关底BOSS通常弹幕二
五面关底BOSS符一
五面关底BOSS通常弹幕三
五面关底BOSS符四
五面关底BOSS符五
五面关底BOSS真名之符
降低六面关底BOSS符三的Easy难度
其他:
五面道中毒雾迷宫黄雾拔除改成蓝雾,且该迷宫中的杂鱼弹幕的优先级渲染提高
重制五面关底BOSS符二全难度的弹幕
六面BOSS的背景亮度降低
EXBOSS符十的光玉优先级渲染提高
修正人员名单各语言中的误字
提高敌方血量环的亮度,使血量表在五面之类的地方更为显示清楚
降低Conpallors 206、213的血量(实质上是改Damage rate)
BUG:
修正按下F12时会导致游戏关闭,而无法在Steam上游戏截图的问题
修正玩家死亡时,有时无法接关的错误
修改开启Poison Lab时会解锁MusicRoom第19号曲的错误
修改以下轨迹弹或震动因随机值导致Replay有时不同步:
二面道中通常弹幕
二面道中符卡
四面毒雾迷宫开始前的轨迹弹妖精
四面毒雾迷宫结束后的随机角度妖精
任何关于随机值的游戏萤幕画面震动
因为更改内容过多的缘故,所以v1.01的Replay无法用在v1.02上
另外,关于Replay不同步的问题,团内已经尽最大的努力去修复,
今后团内也没有时间再进行铃集游戏的测试,
若还是会导致Replay产生不同步在此深深地向大家对不起,
可以的话Story Mode还是建议每个玩家在游戏游玩时使用其他软体进行录影,
在此再次向所有游玩铃集无名之丘的玩家表示歉意