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铃集无名之丘v1.02更新现已发布于Steam

2023-08-22 18:26 作者:畑枚蓂蘭  | 我要投稿

v1.02现已公开,OST现在也能在Steam上免费下载了。



v1.02更新项目:


自机:

更改全自机决死机制,现在被弹幕击中后的约1/12秒前不会触发决死花环的展开,如正常情况下使用炸弹一样只会消耗1个炸弹而已

自机弹幕的优先级渲染降低,使其不会挡到敌方的弹幕


降低以下弹幕全难度的难易度:

一面道中BOSS符卡

一面关底BOSS通常弹幕一

一面关底BOSS通常弹幕二

三面关底BOSS通常弹幕一

四面道中BOSS符一

四面关底BOSS通常弹幕一

四面关底BOSS符一

四面关底BOSS通常弹幕二

五面关底BOSS符一

五面关底BOSS通常弹幕三

五面关底BOSS符四

五面关底BOSS符五

五面关底BOSS真名之符

降低六面关底BOSS符三的Easy难度


其他:

五面道中毒雾迷宫黄雾拔除改成蓝雾,且该迷宫中的杂鱼弹幕的优先级渲染提高

重制五面关底BOSS符二全难度的弹幕

六面BOSS的背景亮度降低

EXBOSS符十的光玉优先级渲染提高

修正人员名单各语言中的误字

提高敌方血量环的亮度,使血量表在五面之类的地方更为显示清楚

降低Conpallors 206、213的血量(实质上是改Damage rate)


BUG:

修正按下F12时会导致游戏关闭,而无法在Steam上游戏截图的问题

修正玩家死亡时,有时无法接关的错误

修改开启Poison Lab时会解锁MusicRoom第19号曲的错误


修改以下轨迹弹或震动因随机值导致Replay有时不同步:

二面道中通常弹幕

二面道中符卡

四面毒雾迷宫开始前的轨迹弹妖精

四面毒雾迷宫结束后的随机角度妖精

任何关于随机值的游戏萤幕画面震动


因为更改内容过多的缘故,所以v1.01的Replay无法用在v1.02上

另外,关于Replay不同步的问题,团内已经尽最大的努力去修复,

今后团内也没有时间再进行铃集游戏的测试,

若还是会导致Replay产生不同步在此深深地向大家对不起,

可以的话Story Mode还是建议每个玩家在游戏游玩时使用其他软体进行录影,

在此再次向所有游玩铃集无名之丘的玩家表示歉意


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