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宝可梦训练家笔记——个人向入门属性克制对战策略(单机)

2023-02-16 11:47 作者:还我蒜头  | 我要投稿

写在最前面声明

我宝可梦正式入坑是在switch开始的,皮卡丘,剑盾,阿尔宙斯,钻石复刻都已经通关,现在在努力通关紫以及珍珠复刻还差一部分。

我并不是什么宝可梦老玩家,也不打pvp对战。只是个很喜欢宝可梦的探索收集旅行感的switch入坑的单机玩家。之前通关的宝可梦因为在遇到后,再次遇到都会有效果好不好的提示。所以大多数时候我的对战都是靠等级优势和提示过的。有时候会看属性克制表,以及我总结的小文章。(虽然以前也励志好好打,但最后记住的克制也只有格斗克普通,水克火,电克水这种简单的。)



这次朱紫的开放世界,被高等级宝可梦暴揍。我感觉我是要好好的思考怎么才能打的更顺畅。做一个合格的宝可梦训练家,别都冠军好几次了,对战还是要靠提示。

虽然宝可梦我更喜欢收藏和乱逛探索,但不得不说对战是宝可梦很重要的一部分。所以这次的想法是不针对专门哪一部,而是全面的进行学习总结,从而在让之后所有宝可梦都能打的顺畅一些。

这篇文章会在我通关宝可梦紫一周目之后发布,在这期间我会不断丰富努力学习填充这篇文章。希望有缘对看到这篇文章的新手,或者对向我一样打过几部但仍然糊涂的玩家有所帮助。同时也希望厉害的宝可梦大师们,指点我写的不对的地方。还有不要使劲喷我,我总会犯糊涂。因为有一部分是自己思考出的产物,会有错误很正常。我之前写的其他笔记也出现些不对地方。文章每年有修改次数,我会在发现问题,求证后攒几个,或者看着间隔时间长短,问题严重性综合考虑进行修改。

这篇文章考虑的是单机剧情时的宝可梦对战,不考虑联机对战。


属性克制伤害计算

“依据攻击技能的属性(而不是使用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦本身所具有的属性进行计算。会产生不同的效果。”

所以决定伤害效果的是攻击招数的属性,和被攻击的精灵属性。

在选择对战宝可梦的时候,只要避开对方对你效果绝佳属性,最好选择拥有克制对面属性招数的精灵就行。

实际上,即使用效果一般招数,靠着等级压制也是可以一招一个的。

所以,注意自己宝可梦的招式是效果绝佳 效果一般,自己宝可梦不被对方克制就行。


多属性克制关系

如果防御方宝可梦具有两种属性,则需将每种属性的相应倍率相乘。

克制的属性X2,抵抗的属性X1/2,免疫的属性X0

看攻击招式,对方宝可梦属性效果相乘就行。

所以在对战多属性精灵时,攻击只要绝对避开对方免疫的属性攻击,尽量避开抵抗的属性就没问题。


属性一致加成

宝可梦的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%。

想有更高伤害是要用克制属性的宝可梦的克制属性招数。以及据我理解克制对方属性精灵的一般伤害是没有加成的,只有使用一致属性招式,只有一致才有加成。


对战策略

确定对手宝可梦属性的时候 面对已知属性宝可梦对战的分析

在确定对手属性的情况,派出合适的宝可梦迎战。常用在和训练家对战道馆对战,以及明雷野外宝可梦,或者特殊地形区固定种类宝可梦如水中山洞中等。遇到大多数宝可梦基本都能从外观知道他的属性,如果是好分辨的,那么对战起来就方便多了。

这部分纯用我脑子看表分析的,有错误感谢指正。

以下是知道对方属性时的思路

省事的记法是只要记避免和就可以了。然后记首选,效率更高,其次是锦上添花。本质对方秒不掉你,你的招式有正常效果。在等级差不是巨大的时候,在对战中就很有优势的。

避免 最重要,优势 进攻用首选,劣势 防守用其次。

避免避开可以防止被秒杀,或者之后都好说。以及避开效果不好的招式,多数情况打一两下就行了。等级相同或者更高的时候,条件允许情况上首选。对方等级比自己高的时候,上其次,削弱对方攻击,再用首选招式或者有伤害的其他招式打,或许还有的一战。

对于想收宝可梦,因为要打对方残血,同样要用其次削弱对方伤害,然后避开首选和避免,可以不至于直接打死,或者需要打太多次。

注:攻兼备,标黄色(最优选);

        防守好,本系攻击不好,标紫色

       互相攻击双倍掉血,标绿色

       首选的相应属性招数,如果是同属性威力更大,所以没有特别标明是招式还是属性,招式就行,属性相同更好。

(以下都是站在攻击方玩家的思路)

普通系

首选:格斗(打对方双倍掉血)

其次:岩石,钢 (对方打你伤害少)

          鬼系宝可梦的其他招式(对方打你无效)

避免:鬼系技能(没有效果)


火系

首选:水,岩,地面(打对方双倍掉血)

其次: 水,岩,龙属性宝可梦,属性宝可梦的其他招式(对方打你伤害少)

避免:虫,草,冰,钢属性宝可梦(被打双倍掉血)

           草,冰,虫,钢,妖系技能(效果不好)


水系

首选:草,电(打对方双倍掉血)

其次:,龙属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

避免:地,岩属性宝可梦(被打双倍掉血)

           火,,冰,钢系技能(效果不好)


冰系

首选:,斗,岩,(打对方双倍掉血)

其次:,水,冰,属性宝可梦(对方打你伤害少)

避免:草,地,飞,龙属性宝可梦(被打双倍掉血)

           冰系技能(效果不好)

毒系

首选:,超(打对方双倍掉血)

其次:,岩,鬼属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

避免:草,妖属性宝可梦(被打双倍掉血)

           草,斗,,虫,妖系技能(效果不好)

           钢系技能(没有效果)



草系

首选:火,毒,飞,虫,冰(打对方双倍掉血)

其次:毒,飞,虫,龙,钢属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

避免:水,地,岩属性宝可梦(被打双倍掉血)

           ,电,系技能(效果不好)


虫系

首选:火,飞,(打对方双倍掉血)

其次:火,毒,,鬼,钢,妖属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

避免:草,超,恶属性宝可梦(被打双倍掉血)

          草,,地系技能(效果不好)


电系

首选:(打对方双倍掉血)

其次:草,龙属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

          属性宝可梦(对方打你无效)

避免:水,飞属性宝可梦(被打双倍掉血)

           ,钢系技能(效果不好)


格斗系

首选:飞,超,妖(打对方双倍掉血)

其次:毒,飞,超属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

避免:普,冰,岩,恶,钢属性宝可梦(被打双倍掉血)

           岩,恶系技能(效果不好)

           鬼系技能(没有效果)


钢系

首选:,地(打对方双倍掉血)

          其他属性的技能,或者在等级比对方高的斗属性斗技能

         (打对方双倍掉血但被打也双倍掉血)

其次:,水属性宝可梦,冰,钢属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

避免:,岩,妖属性宝可梦(被打双倍掉血)

           普,草,,飞,超,虫,岩,龙,,妖系技能(效果不好)

           毒系技能(没有效果)


地面系

首选:水,草,冰(打对方双倍掉血)

其次:草,属性宝可梦(对方打你伤害少)

          飞属性宝可梦(对方打你无效)

避免:火,电,毒,岩,钢属性宝可梦(被打双倍掉血)

          毒,岩系技能(效果不好)

          电系技能(没有效果)


岩石系

首选:水,草,斗,地,(打对方双倍掉血)

其次:斗,钢属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

避免:火,冰,,岩属性宝可梦(被打双倍掉血)

           普,火,毒系技能(效果不好)

    

飞行系

首选:,冰,(打对方双倍掉血)

其次:电,岩,钢属性宝可梦(对方打你伤害少)

避免:草,斗,虫属性宝可梦(被打双倍掉血)

           草,斗,虫系技能(效果不好)

           地(没有效果)


妖精系

首选:毒,(打对方双倍掉血)

其次:火,地,属性宝可梦(对方打你伤害少)

避免:斗,龙,恶属性宝可梦(被打双倍掉血)

          斗,虫,恶系技能(效果不好)

          龙系技能(没有效果)


超能力系

首选:虫,鬼,恶(打对方双倍掉血)

其次:钢属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

           恶属性宝可梦(对方打你无效)

避免:斗,毒属性宝可梦(被打双倍掉血)

           斗,系技能(效果不好)

           

幽灵系

首选:(打对方双倍掉血)

          其他属性的技能,或者在等级比对方高的属性技能

        (打对方双倍掉血但被打也双倍掉血)

其次:属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

          普系宝可梦的其他招式(对方打你无效)

避免:超,属性宝可梦(被打双倍掉血)

           毒,虫系技能(效果不好)

           普,斗系技能(没有效果)


恶系

首选:斗,妖,虫,(打对方双倍掉血)

其次:斗,妖属性宝可梦,属性宝可梦其他招式(对方打你伤害少)

避免:超,鬼属性宝可梦(被打双倍掉血)

           鬼,系技能(效果不好)

           超系技能(没有效果)


龙系

首选:(打对方双倍掉血,对方打你无效)

           其他属性的技能,或者在等级比对方高的龙属性龙技能

         (打对方双倍掉血但被打也双倍掉血)

           冰(打对方双倍掉血)

其次:属性宝可梦(对方打你伤害少)

           属性宝可梦(对方打你无效)

避免:龙属性宝可梦(被打双倍掉血)

         火,水,草,电系技能(效果不好)


不知道对方属性时谁先上

有些宝可梦光看名字和外表不知道是什么,或者很迷惑,又或者暗雷根本不知道会是什么。这时候自己的宝可梦选择就更重要了。

看到一篇宝可梦属性分析(https://zhuanlan.zhihu.com/p/103084041?ivk_sa=1024320u)

“钢系是最强防御,地系是最强进攻”

那么按他的理论用钢或地属型先上场更为妥当,打不过再换。


但我个人认为钢地属性的宝可梦多数都不符合我的喜爱(不可爱?)

所以我思路是多数用电系宝可梦先上,毕竟被克制属性少,只要注意,觉得对面可能是地面的时候上水系克制,遇到草,龙,电属性的不要用本系招式(电系)多数情况问题不大;

或者主精灵先上,毕竟等级高抗揍也能打;

再或者是想练的宝可梦先上,上场的获得经验更多,大不了再换。还有就是看情况了,野地一片区域差不多,可以看情况选择克制宝可梦。


还有在我游玩过程中,我感觉钢地岩这三个属性最不好分辨。

分不清这钢 地 岩三个的时候

效果好的技能是(打对方双倍掉血)

钢:,地,

地:水,

岩:水,地,

不能选的是(被打双倍掉血)(效果不好,没有效果技能)

钢:,妖属性

       普,,飞,超,虫,岩,龙,,妖,毒系技能

地:,电,毒,属性

      毒,岩,电系技能

岩:,飞,属性

       普,,毒系技能

(上下都出现标绿色

分不清这钢 地 岩总结:

最好选地,水属性及对应招式(可以克制两个又不会被克制)

不能选的属性红色是1次 橙色2次 黄色是3次)

普  草 虫 电 斗 毒 钢   超 鬼 龙 恶

(反着想其他比较安全)

不能选的技能红色是1次 橙色2次 黄色是3次)

   冰    斗   地  飞 超 鬼 

(反着想其他招式都可以使用)

依照上面理论,我上面属性排列顺序是把相近的属性,不好区分的属性排列一起。所以,对照然后排排避免,看看共通首选就可以在选择宝可梦时候容易一些。长此以往,多玩玩就自然了解该怎么打了。我喜欢有逻辑的记忆,这样比无脑只看表更容易记忆。


队伍宝可梦属性选择

本文主旨就说宝可梦属性在对战中的影响,所以分析都是只看属性的。众所周知,宝可梦强度还有其他因素影响,我会在最后按我自己理解进行简单叙述,在这之前只说属性选择,


一个队伍可以带6只宝可梦,虽然可以随时更换,但一般我都会选定,然后一直培养,从感情想一直培养就会有感情。

我的思路是


首先查了一下宝可梦属性哪个属性最多?答案是水系。

那可以确认要有个电系

一般的电系火系水系是要有的他们的打击盲点是(红色表示可以造成双倍伤害)

普      电 斗 毒     超 鬼 龙 恶 妖

龙系克制的不多需要有宝可梦专门克制妖精属性是首选

普      电  毒     超 鬼 龙 恶 妖

地面也最好来一直打击面比较广

普     虫        超 鬼 龙 恶 妖

很多凶一点的宝可梦都会有恶的属性或者技能,比如暴鲤龙,黑鲁加,巴布土拨,伦琴猫等有些主精灵也有,所以不太需要单找一只。

普     虫        超 鬼 龙 恶 妖

普通系一般都好打,想找克制找个格斗是很好的选择,同时格斗的打击面也很高。

这样妖就是唯一的弱点了,理论上找一个钢系是最优选择,完美克制防御的属性也比较多,抗打。但钢属性宝可梦多数不是很可爱好看。?(我的偏见,我先滑跪)因人而异可能会不想选。这时面对妖系,可以上火系地面系,然后避开 斗,虫,恶,龙技能也是可以打的的。

到这差不多一个全打击面队伍就成立了。当然如果有看好的宝可梦我也会调整。之前我还习惯带个飞行,因为在我记忆里剑盾前期没有碰到什么龙,就没带克制的妖精。那时候也是年轻最后被四大天王冠军轮番暴打。然后开始找针对宝可梦克制,我可真实卑鄙。

单机对战时,对面每次都会很真诚的报出他下一个出什么,然后玩家可以选针对的宝可梦。这点作为玩家当然是开心的,但细想有点卑鄙在里面了,包括死了还可以重来。这不重要,这样设定可以减少难度,同时让玩家有的想策略也挺好。

这是我平时的组队方法,没有考虑宝可梦的强度,单纯看喜好和属性方法。

而显然光看这些是不够的,还要考虑种族值,个体值等。其中我感觉种族值,个体值也挺重要的,之前的版本我换精灵很少,通常都是选定了就不换了,打不过就练级,等级高了自然就打过了。后来实在打不过又懒得去练级,就开始换精灵。然后发现宝可梦本身强度还是很明显的。是啊,回想以前最明显的就是主精灵会比别的要强一些,剧情送的宝可梦也会强一点,都是也以为系统送你的宝可梦个体值都是会锁定高一点,而且一般的主精灵种族值也会高一点。


种族值,个体值,努力值

种族值:同一种宝可梦固定的能力值,决定这种宝可梦的强弱,你看到它就知道的。

个体值:每个宝可梦,出生就拥有的能力值。确定个体强弱,不会变。

努力值:通过对战增长的能力值,可分配的能力值是固定的。胜利队伍可以一起增长。


虽然也有影响但计较起来就是很麻烦的事情,所以选阵容时差不多就行了,感觉不太弱的种族就行。个体值我也不那么看重,跟自己久了有感情了也不想换。反正天塌下来还有主精灵扛着,带一两个强的就差不多了。对数道馆一两只就可以横扫,弱点靠属性等级压制,没问题的。

选的时候可以先看看网络推荐宝可梦选择,从里面挑个一两只看顺眼的,这样就确定了一两个比较强的。后面自己玩在路上碰到喜欢的,合适的属性不断加入替换自己队伍。这样打可以减少点压力,不那么吃力。


以上是我玩的过程中,边找资料边自己思考总结写的。再次重申,可能会有错误,或者主观个人观念,甚至错别字(毕竟大部分手打)在里面,希望看到受到影响或万一看到觉得不爽,都请不要和我计较,接受错误指正,别骂我讽刺我一切好说。有争议内容我会进行修改,评论吵架别吵架。


看到这里的有缘人,谢谢你,全文没有任何配图很枯燥,但我一方面懒得配图,一方面觉得没有。整那么多花里胡哨的也浪费时间空间。

祝你生活愉快!玩的开心!成为一名优秀的训练家!


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