AHLCG 诡镇奇谈 Shed a Light和邮差Stella Clark其二
At a Crossroads:
还是先说新卡
此卡也是Dilemma,需要注意是否会和其他人竞争。此卡同时也是所有Dilemma中泛用性最高的
虽然强制触发,但存在两个选项,且都并不依赖于局势,不会产生任何负面
第一个效果折算性价比相当于一动抓3,类比对象是Preposterous Sketches(2)
但此卡虽然只花1经验,却比后者强得多。何况这还只是其中一个效果
首先这个效果允许让其他人抓牌,甚至还不要求站位,这提供了强大的灵活性。可以加速自身运转,在自身手牌较多时也可以给别人发牌,提高团队贡献
这也是红色普遍低下的牌效中绝无仅有的功能性。可以说只看这一个效果,此卡就已经达到了卡池中存在就要考虑的程度
更重要的是,此卡并不是马上花费行动,而是延迟到抓牌的人的下个回合开始。相当于透支,或者说“过载”了一个行动
对自己用的话,如果本身就在自己的回合中,那么回收行动将延迟到下个回合,这一张一弛就为处理复杂场面赢得了时间
在我们强调回收的情况下,此卡也是非常有效的回收对象
第二效果可以立刻提供一动,在行动完成之后随机丢1手牌。同样也是可以不限站位的发给别人
这一项因为存在一些不确定性,相对来说用到的情况较少。但红色调查员的瓶颈通常在于牌效低下导致行动紧张,牌的数量往往不是问题。那么此卡则有效弥补了这一短板
因为是先行动再丢牌,不确定性实际很大程度上也可以人为控制。这对Patrice Hathaway这种调查员来说显然是福音
两个效果对邮差来说也都是用得上的,对于调查定位来说尤其是提高启动节奏对整体提速帮助巨大。并且邮差技能可以获得行动,相对没那么紧张也是相性之一
毫无疑问要拉满
True Survivor:
此卡之前也是要带的,本次是直接加到两张
红色回收核心是Resourceful,而此卡和Resourceful可以互相回收,那多出来一张Resourceful就可以回收别的
此外,卡组默认选项中还有很多Innate牌,包括Take Heart、Manual Dexterity、新卡Gumption以及专属。捞回Take Heart实际也是经验短缺时最可靠的续航手段
整个升级过程,随着经验增加,操作上是逐渐从回收到过牌倾斜的。前期你基本上每轮都会打一张此卡
因为Shed a Light让检定自动成功,以及其他让难度降到0的手段,Resourceful的可靠性也大幅度提高了
如果此卡只带有一张,那始终占一个Resourceful的回收对象,影响效率。并且,整个红色牌中也没什么能比此卡对容错率贡献更大的牌了
Short Supply:
作为强调回收的卡组,当然要带。在升级True Survivor之前这个卡位是Scrounge for Supplies,类似Drawing Thin这种牌掉下去总归是能捞的回来
如果丢到弱点,可以大幅度降低本局的血量压力
Live and Learn:
经典假赛组件,对邮差来说就更是必须要拉满
现在因为可以在第二次检定中投入Gumption,因此能够在同一个调查行动中使用"Look what I found!"和Shed a Light
Bandages:
因为卡组整体节奏加快了,考虑不再反复解弱点而使用此卡来应对
在测试中,邮差作为半个调查角色,实际效率还是可以的,通过使用此卡,没有解过一次弱点
此卡能被Scavenging捞回也是相性之一
Lucky!(3):
此卡对邮差来说没有对其他调查员那么重要,一方面专属是技能卡,另一方面邮差进行进攻性检定的频率也很低
再加上现在Shed a Light这个套路,此卡的使用场景就更少了
但此卡毕竟泛用性在这摆着,仍然可以考虑带一张作为辅助其他人过检定的选项,使用前回收即可
Alter Fate(3)也是大同小异
Signum Crucis、Unrelenting、Ancient Covenant:
这是进一步提高过牌效率的选项
Signum Crucis被改为了0经验,只好出门就带。但出门没有Drawing Thin,效率很低,只能用来保证Unrelenting可以抓牌
在有了Drawing Thin之后,如果可用资源溢出,可以用Grisly Totem捞回Signum Crucis而不是Take Heart
配合Drawing Thin以及Quick Learner,一个调查检定就能差不多加满
Ancient Covenant是祝福的副产物。我们自己基本上用不到,主要是给其他人用。可以建议他们带有Favor of the Sun进行配合
但实际上也不是那么关键,优先级并不高。卡池已经发展到现在,还在硬过检定的调查员已经不咋多了
在祝福来源确保的情况下,Radiant Smite的效率也还可以,同样可以建议其他人使用
现在这个情况,以满经验来看,调查效率确实还可以。问题还是前期容错率低下,尤其第一关没有Drawing Thin的时候很吃力
即使运转牌全都买出来了,但红色牌整体牌效仍然偏低,最终效率也只能算是能够胜任半个调查
因为需要频繁打出事件,并且又要持续过牌刷新事件的使用,Drawing Thin实际拿不到多少资源
操作时对自己哪张牌在哪个区域,该回收还是过穿重洗(主要是看怎么样节省行动)也经常需要停下思考
除了At a Crossroads之外,整个卡组的运转实际上还是之前那一套,难以指望
用是可以这么用,但和强大概沾不上边
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