砖块里的光影 · Lego_nuts丨MOCer访谈录
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在过去我们见过很多优秀的作品,但是我们很少会关注,知道是谁创作的,相对比其他平台来说,我们除了介绍作品,更要介绍作者其人的背后故事,这也是向大师们致敬的一种方式。
如果你看过Lego_nuts的作品,你一定印象深刻,他对于MOC的搭建和光影氛围的把控都有着极高的水准,同时作品的故事性也颇有深度。
他在停更了将近一年的时间后,终于重新回归创作,而我也终于联系到了Lego_nuts,来聊一聊他故事。(你可以搜索结尾的连接,来找到他B站和微博上的作品制作过程)
MOCer的设计背景
Q1
您好,您叫什么名字?您来自哪里?
我的名字叫何远声,我在乐高的圈子叫Lego_nuts,来自广州,现在在加拿大温哥华工作和生活。
Q2
你是什么时候开始拍摄乐高的?是什么促使你开始拍摄乐高?
其实小时候就开始接触乐高了,还记得是我爸从美国出差回来给我带了一盒当年太空系列的套装,后来长大后偶尔会关注和买官方的套装来拼拼玩,但真正认真地投入到乐高的世界应该是几年前,我太太送了我一盒星战的套装,拼完后就创了一个Instagram账号来发照片,从此便越来越投入。
以前都是拼官方套装,直到有一天碰到一个本地人要把一大批整理好的砖块都卖掉,我立马去全提了回来,开始了自己MOC的旅程。
Q3
做MOC需要想法、时间和金钱的支持,可以支持您不断创作的动力来源是什么?
我觉得是享受那种不受约束的创作乐趣吧。我是一名室内设计师,创意和设计对于我来说是一件很重要的事情。
在国外工作和生活分得很开,闲余的时间比较充裕,而我现在的工作相对来说机械化的东西也比较多,因此除了工作外的时间,都基本投入到乐高的创作中。乐高是很好的创作工具,里面千变万化的组合让我乐在其中,也可以展现和发挥自己的想象力。
MOCer的成长历程
Q4
是否创造了您特别引以为傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介绍其设计思路?(您的代表作品!)
我比较喜欢我以前做的关于《绿野仙踪》故事的一个作品,是一本砖块拼成的书,里面的两个页面分别是两个不同的空间,还用了一些摄影角度的技巧来制造一种视觉差的效果。
绿野仙踪
我很喜欢这类型空间转换的场景,特别是创作这类型意想不到的空间碰撞,或不同纬度的搭配,都让我十分着迷。
在画框无限循环
Q5
您为什么选择制作这种乐高氛围 MOC ?
因为我觉得部分玩MOC的人都比较喜欢投入在技巧或特定类型作品上,而我却喜欢研究怎么去表现作品。
相对于表现作品的完整性,对于我来说把氛围,光影,故事和创意注入作品里更符合我想展现的那种感觉。这可能和我的艺术和摄影有关系。
伦勃朗名画《守夜人》
海因里希·汉森的《罗马奥塔维亚门廊》
Q6
设计过程中是否有困难以及如何解决?您能和我们分享你的经验吗?
困难总是无处不在,最困扰我的无非就是有了好的想法和创意,但是砖块不够啊哈哈!
开玩笑而已,砖块不够其实还是可以用很多其他方式来代替实现,而最让我感到困难的部分是拼搭的技巧。
有时有很多结构上的问题需要自己上网去查各位大神的技巧,运气好查到类似的可以参考,运气不好只能自己花时间去慢慢研究了。
但根据我的经验,办法总是会有的,就是看你追求的是完美的还是可接受的解决方法了。但是对于我来说,我并不追求特殊的技巧,可以表达我所想也完全足够了。
MOCer的设计理念
Q7
您的LEGO MOC 灵感来自哪里?您是如何制作这些图片的?
我的灵感主要来自我日常所看,无论是书籍电影还是任何类型的艺术作品都可以给予我灵感。
我经常会有一些点子,然后自己研究构图,灯光和色彩,这些前期的准备功夫看似费时,不过一旦你有了大概的规划,那么整个创作搭建进程就会发展得很顺利。
一般来说,我最后作品出来的效果基本会和我初期预想的相差无几,有时甚至还有意外的收获。
Q8
在一系列MOC作品中,您最看重什么?为什么?
对我来说,怎么在我的MOC里表现创意和光影是最重要的。
任何人都可以利用乐高来创造自己想要的东西,怎么才能让我的作品脱颖而出也是我经常思考的问题。
对我而言,其实关键就是趣味性观赏性,也就对应了我刚刚所说的创意和光影。无数的人做乐高的创作,我觉得关键是怎么能让你的作品做到让人会心一笑,或者是拥有丰富的艺术效果,给人留下就更深刻的印象。当然,这也只是属于我个人的感受。
《孤独》
“每个人有时都会感到孤独。今天我带来了一个孤独的宇航员在东京的繁忙街景。你是否曾经站在人群中却觉得很孤独,就像站在陌生星球上的宇航员?这个场景背后的概念是在繁忙的街道和孤独的宇航员之间形成对比。”
——Lego_nuts
Q9
您将来想做什么样的MOC?
我还是喜欢做建筑空间类的MOC,可能因为自己是室内设计师,还是比较偏好展现空间类型的作品。
但是以后也会尝试做一些动物或人物类型的,虽然对于我来说比较陌生,但我很喜欢其他大神做这类型的那种传神的感觉,感觉非常生动有趣。
MOCer互动环节
Q10
您对其他MOC玩家有什么建议吗?
放开手脚,做你喜欢的东西,创造你想象中的世界。我在开始MOC之前也觉得自己创造是一件很难的事情,甚至有点抗拒,但是踏出了第一步后,慢慢就会享受那种无拘无束自由创造的力量和感受。多看看一些别的大神们关于技巧类型的干货,像我就很喜欢看其他人的制作过程,可以学到很多。
Q11
“Lego_nuts”回答了“Norton74”留下的提问。
Norton74: 你有没有想过,也许有一天你不再做MOC?这种想法是否会让你感到害怕,还是认为这是生活中的正常现象?
正好刚刚有类似的经历,因为生活的各种因素没有创作任何作品。我觉得这就是生活,离开一段时间后再拾起会让我更加珍惜所拥有的。
Lego_nuts近期回归新作
Q12
“Lego_nuts”回答了“Rocco Buttliere”留下的提问。
Rocco Buttliere: 你希望你创作的作品能激励谁?
我喜欢能激励更多人去做自己的创作,这样也能使我们的乐高社区更健壮,更多人看到这不只是给小孩子玩的玩具,是一种独特的表现自我想法的方式。
Q13
“Lego_nuts”回答了“Mitsuru Nikaido”留下的提问。
Mitsuru Nikaido: 乐高对你意味着什么?
乐高对于我来说就是一个可以创造属于自己的世界和故事的工具。
Q14
“Lego_nuts”回答了“凹凸赛克”留下的提问。
凹凸赛克: 自己做的MOC会一直保存下来还是拆掉,什么样的作品会是自己舍不得拆掉的?
对于我来说都拆掉,主要是因为空间存放和砖块再利用的问题,不过我一般做完一个都会尽可能保留几个星期,直到我是在没砖用了(笑)。
Q15
“Lego_nuts”回答了“Konajra”留下的提问。
Konajra: 在创作的过程中,对你来说什么更重要:一个技术简单而漂亮的模型,还是一个充满技术但是外观却很普通的模型?
这个问题非常好,我觉得还是需要找平衡点吧,这取决于你想成为一名设计师还是一名工程师,哪个方面能带给你更大的成就感和幸福感。
Q16
“Lego_nuts”回答了“G.S”留下的提问。
G.S: 你MOC时会考虑作品的成本问题吗?会使用很贵的零件吗?
我是有什么就用什么,没有的话就用替代方案,怎么顺手怎么来。
Q17
“Lego_nuts”回答了“Cesar”留下的提问。
Cesar: 你更喜欢如何设计,实体还是软件?为什么?
实体设计更加让我理解结构的重要性,软件虽然方便快捷,但是你不知道它究竟会不会垮掉。
Q18
您也可以留下一个问题。
请问你怎么看待电子化乐高MOC作品?
以上就是全部的采访内容了
非常的感谢“Lego_nuts“接受我们的采访
也期待你未来的更多作品!
如果你也喜欢这位设计师,想看到他更多的其他作品,那么赶快来关注他吧!
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