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理解游戏设计与游戏环境的关系

2023-08-22 12:00 作者:TGo2D  | 我要投稿

        之前写了两篇讨论国服日月鹿匹配环境问题的专栏,从评论可以看得出大多数人连我想表达的意思都没理解到。

        正好这次遇到有意思的案例,就继续来讲讲我觉得命运方舟这个游戏的环境存在哪些问题,虽然我觉得不一定有多少人能理解到我表达的意思。

        小号清每日重甲蝎的时候遇到2dps2奶的阵容,6分多解决,然后队里另一个dps打的时候就在问了,说谁摸鱼,打这么慢,然后结束了一看他排名垫底比两个墨灵还低。事后我觉得这个发言非常有启发意义,所以我们来讨论一下。

        首先需要讨论的是,这个人说的对吗?对也不对,慢肯定是慢的,打个蝎子超过2分钟我都嫌慢,更别说6分多了,但是慢是因为有人摸鱼吗?我一个1250的解每日小号和两个墨灵加他一个输出比墨灵还低的大枪,能打多快?

        其次,为什么他会有这样的发言?重甲蝎是个很微妙的星辰护卫,从1250到1575的都在打,不说极端的,就算遇到4个1400甚至1370的正常最多2、3分钟搞定,但换成1250肯定不行,这个人觉得慢了,应该是在输出高的队里混多了。

        所以问题的结论就是,这个人混多了,不看阵容就发言。

        那么,再思考一下,为什么会产生这样的情况?我觉得是游戏设计的原因。

        副本结算是只能看到MVP的数据,不是MVP就不能对自己的数据有清晰的认识,加上很多副本并没有等级缩放于是你很难判断自己到底处于一个怎样的状态,你只能在快的时候判断肯定有高装等的人在。没有多少人会在开始的时候检查身体,检查大多也就是看看装等,组队难度比单刷高,各种原因决定了就算你想去研究也没有比较稳定的环境给你去研究。

        每次周三副本重置了,我因为看着白字提示不爽都会把前面的低级本打掉,几刀一个boss就这么过了,如果你是本地人,遇到这种情况可能连boss的机制都没见过,连续来几次,下次没遇到和另外三个本地人一起打的时候是不是就整不会了?周本一周就给你一次你也不能像日月鹿那样练,因此这样的情况极可能发生,以我自身为例,不是玩小号还真不知道周本里某些boss还有那种机制,攻略看是看了,几周不打早忘干净。

        放在FF14里,以前玩的时候正常每日不解限,进去和本地人差不了多少,boss该怎么打还是怎么打,不存在跳机制一说,就不会产生速度层次不齐的情况。

        所以我说是游戏设计的原因,游戏设计带来了这样的环境,而环境又催生出了那样的人。

        遇到这样的情况,我肯定不会一句他是傻逼就解决,我反而觉得因为环境而产生问题的人是可怜可悲的,大多数人本身都没问题,习惯了才会产生问题,当然也不是说命运方舟这个游戏的设计不好,我小号清周本的时候甚至觉得最好除我之外全是高装等速度过了,但是问题终究是问题,不能因为在你这里没有影响就觉得不是问题,不然也不会有这次遇到这个人发出的那种灵魂拷问了。

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