5月8号第二次茶话会上谈及联合验证体系时,一位同学提出全部开正版算了,这个意见以前也多次出现。今天就在这做一个完整的论证,给这类争论做一个正式的说明。
先说结论:不应该开正版。
我在担任西工大服务器服主期间,曾经无意识的调查过我们服务器玩家拥有正版的情况。2021年,西工大服务器没有正版的玩家占到7成,仍然是大部分。我预测未来一段时间西工大服务器拥有正版的玩家数量仍旧会保持这个比例不会发生大的变动,理由有三:
1.我们的服务器现在已经社团化,每年有稳定的纳新来源,每年秋季是大头、春季是小头。在这些新人中,已经有正版和预见到必将入正的不到半数。因此,我们服务器始终有稳定的非正版玩家来源;
2.在后疫情时代,许多娱乐活动都转为线上,可能会有意想不到的玩家来源,这部分首先会先是非正版玩家,其次才会有小部分有版权意识的入正;
3.在国人玩家版权意识越来越强的大环境下,非正版玩家转化为正版玩家的速度可能会变快,但是对单个服务器来说,样本量仍然不足,不便得出结论。
接下来是MUA整体情况的分析:MUA现在的玩家组成是一些学校的成熟社团+一些逐渐形成组织的学校+一些仍未形成组织的游离玩家和学校,人数占比依次递减,而非正版玩家也是递减,这可能比较反常识(因为未成组织的学校一般都是mc的真爱,拥有正版可性更大)。
根据目前的问卷收集结果(https://docs.qq.com/sheet/DYnF5YXFFeW15anBh),七分之一的人没有正版。不得不说,人数其实比我想象中的少。但是根据大家讨论,有些买了正版的人也不习惯用,心理上更多是补票情怀,因此不开正版还是更方便。
另外一个理由其实跟MUA的初心有关。我们希望能借助大家的力量,让更多的人接触MC。不仅体验到MC本身的快乐,更重要的是能认识到MC可以作为一个平台,发挥想象力的无限可能。因此,我们不希望让新手有太高进入门槛,所以不开正版验证。
至于MUA验证体系的详细技术在这不做介绍,后续有机会单独介绍吧。
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