欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Unity 2D物体的创建与销毁 -- (类似创建子弹)

2022-05-20 10:13 作者:Nimanggi  | 我要投稿


1、创建GameObject

一般来说,创建都是实例化prefab的。最简单的办法是:



然后,只需要在界面上将制作好的预制体拖放到变量Prefab上即可。


注意: 

在设置新实例化的GO时, 由于坐标系是3D的, 需要做坐标系转换.



如果需要动态创建物体,比如切水果游戏里面,有很多不同的水果,不可能在脚本里面把所有的水果预制体都赋值吧。

这样太繁琐了,也容易出错。

既然有了预制体,那么就可以通过资源加载了,如下:



Resources在加载资源时,默认是从Assert/Resources下开始搜索资源文件的。文件保存到Resources目录下,或者其子目录下都可以。

比如代码中加载的是Assert/Prefabs/box_full.prefab这个预制体。

加载之后,就可以使用Instantiate进行实例化了。是不是很简单?


2、删除GameObject

调用全局函数Destroy即可。如下:


Unity 2D物体的创建与销毁 -- (类似创建子弹)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律