星迹昆仑解析
【攻昆仑技能】




攻昆仑的技能和以往的昆仑相比有了质变。
在被动方面,攻昆仑免疫初级负面和非直接,起始的气势+50点可以让攻昆仑变成神攻职业也能开局丢大招。
在通灵的时候,若对方存活精灵多于我方,攻昆仑会直接获得三次额外,也就是四连,和次元开个大差不多。这对于玩家pve或者是打王龙人海阵都是有优势的。
攻昆仑通灵前的技能就是不管小招大招都能连击两次,并且都打气势最高的精灵,当对方有多只气势一样高的精灵时,和爱灵一样,都是在这些精灵里面随机挑一只,提升的命中,物攻都是50%。
攻昆仑的通灵方式是10魂通灵,可以通灵三次。每只精灵出手都能加魂,是第几次出手就加几魂,最高一次+3魂。比如次元四连,就是1+2+3+3,刚好9魂,如果次元克制击杀小年费加了一魂还就那个刚好直接通灵。
攻昆仑通灵后,增加的物攻会变成80%,命中会变成120%,给的加成非常可观,可以让攻昆仑对于对方高气势的精灵造成更大的威胁。当然,这个物攻加成虽然很高,但打在年费这类高减伤加成的精灵身上正常也就30w左右,指望一刀秒大肉还是有点勉强昆仑了。
攻昆仑的好玩之处就是这个当对方存活数量高于我方的时候,可以连四次。如果攻昆仑通灵前没出手过,那么就是1+2+3+3=9,刚好差一点通灵,如果攻昆仑通灵前就出手过,那么通灵后出手四次必然满魂,保底也是连击六次,极限情况下可以达成直接三连通灵,连击十二次的壮观场景,完成绝地反杀。
当然,这也是需要计算的,一般两次通灵就不错了,毕竟连击八次很多情况已经能让对面后手先通灵了,又或者是直接把对方杀空基本结束战斗。绝地反击固然很壮观,但需要我方存活的精灵更少,自然也对触发条件的把控是有门槛的。如果一个把控不好,即便三连通打了12连击,也可能是依然没法翻盘达成胜利。
【守昆仑技能】



守昆仑就是我们比较熟悉的样子了。免疫负面非直接和起始加气和攻的一样,攻击附带非直接和吸收75气势则是和以前启元的时候一样的。相对来讲非直接目前很多精灵都不怕了,但对于少数一些怕非直接的精灵来讲,守昆仑的额外伤害还是挺痛的,可以轻松突破25w,特定阵容突破30w也没问题。
吸气这个自然不必说,就算没打死,那些没有免疫降低气势的精灵也很容易就没法开大了,启元时期的昆仑连击两次后吸气就到200气开大了,直接那一下溢出的气势+100%伤害,昆仑改神攻后,150满气,吸好气开大的那一下伤害加成就会稍微低那么一点了。
普通形态的技能守昆仑和以前差不多,都是+50%物攻和命中,大招是稳定三连了。
通灵方式守昆仑和以前差不多,是8魂通灵,连击+2魂,阵亡+1魂。守昆仑也是无限通灵,稳定3连,虽然物攻没有攻昆仑的80%,但命中也是加了120%,妥妥的要试图暴打毁灭了。
【星轮】

昆仑的星轮也是妥妥在针对毁灭,五个星轮有三个都和命中有关,其他就都是输出,加暴击加伤害的也是好几个。
【数值】


昆仑的命中还是挺夸张的,隐藏面板加上加成可以轻松破200。闪避加成有15%倒是以前神速职业遗留下来的能力。速度,生命,物攻方面都基本和无敌持平了,毕竟战力和职业都完全相同
【总评】
这次ch把昆仑改成针对毁灭的定位加了一堆命中确实是意料之外的事情。还搞出来一个新的攻昆仑机制,有趣是比较有趣,但总体上昆仑和无敌的问题一样,仍然是进攻有余而容错不足,就像无敌一样,你想针对对面摆出来的来进行压魂等操作相对还是简单的,而作为进攻方使用昆仑或者无敌算的好也容易打出其他通灵打不出的效果。但在容错性方面,昆仑就会相对差一点。神攻的身板,减伤的移除,这些都会导致昆仑本身比较脆,不像毁灭,弥亚,诺雅这些是本身有坦度就能替队友挨打几次的。
【推荐配置】
石头:五物攻,或者看自己的情况搭配一些命中石头去针对毁灭
星神:战魂,气吞,命中,破击,命魂,防爆,万变