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我的世界服务器小游戏:“猜数字”小游戏教学。简单易懂!!欢迎来学习~

2022-11-27 11:06 作者:小鑫不会写指令  | 我要投稿

我的世界“猜数字”游戏指令

作者:哔哩哔哩小鑫

介绍:可以给服务器增加玩法

注意:本套指令没学会范围选择器“[z,y,x,dz,dy,dx]”建议先学会这个。

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创建“猜数字”计分板

scoreboard objectives add 猜数字 dummy

(聊天栏输入)


创建“次数”计分板

scoreboard objectives add 次数 dummy

(聊天栏输入)


给计分项“十”设置为10分

scoreboard players set 十 猜数字 10

(聊天栏输入)

==========================

开始游戏

①将玩家次数设置为0

scoreboard players set @p 次数 0

(脉冲/无条件/红石控制)


②将玩家次数设置为10

scoreboard players set @p 次数 10

(连锁/无条件/保持开启)


③将计分项“随机数”设置0~1000的数

scoreboard players random 随机数 猜数字 0 1000

(连锁/无条件/保持开启)


④给附近的玩家开始游戏标题显示

title @p title §l开始游戏!

(连锁/无条件/保持开启)


⑤传送到游戏内(坐标填自己游戏的坐标)

tp @p x y z

==========================

输入面板第一层0-9的指令

这里0到9后面对应的命令方块都是一样的

将计分项“输入”乘10

scoreboard players operation 输入 猜数字 *= 十 猜数字

(脉冲/无条件/保持开启)

==========================

输入面板第二层1-9的指令

这里是1到9后面对应的指令

例:

将输入加1分

scoreboard players add 输入 猜数字 1

(连锁/无条件/保持开启)


例:

将输入加2分

scoreboard players add 输入 猜数字 2

(连锁/无条件/保持开启)

以此类推

将输入加3分……一直加到数字9

==========================

初始化输入的分数

放在重置键后面对应的命令方块

scoreboard players set 输入 猜数字 0

(脉冲/无条件/红石控制)

==========================

确定键指令

①给游戏内的玩家扣除次数

scoreboard players remove @a[游戏里的范围内] 次数 1

(脉冲/无条件/红石控制)


②将游戏内玩家的分数等于输入的分数

scoreboard players operation @a[游戏里的范围内] 猜数字 = 输入 猜数字

(连锁/无条件/保持开启)


③将该玩家的分数减去随机数

scoreboard players operation @a[游戏里的范围内] 猜数字 -= 随机数 猜数字

(连锁/无条件/保持开启)


④当玩家分数小于-1给玩家显示数字过小

execute @a[scores={猜数字=..-1}游戏里的范围内] ~ ~ ~ tellraw @s {"rawtext":[

{"text":"§l§f数字记录:"}, {"score":{"name":"输入","objective":"猜数字"}},{"text":",§l§6数字过小,§7剩余次数:"},

 {"score":{"name":"@a[游戏里的范围内]","objective":"次数"}}

]}

(连锁/无条件/保持开启)


⑤当玩家分数大于1给玩家显示数字过大

execute @a[scores={猜数字=1..}游戏里的范围内] ~ ~ ~ tellraw @s {"rawtext":[

{"text":"§l§f数字记录:"}, {"score":{"name":"输入","objective":"猜数字"}},{"text":",§l§6数字过大,§7剩余次数:"},

 {"score":{"name":"@a[游戏里的范围内]","objective":"次数"}}

]}

(连锁/无条件/保持开启)


⑥给分数等于0的玩家判定挑战成功

execute @a[scores={猜数字=0}游戏里的范围内] ~ ~ ~ title @s title §a§l挑战成功!

(连锁/无条件/保持开启)


将分数等于0的玩家传送游戏区

execute @a[scores={猜数字=0}] ~ ~ ~ tp @s x y z

(连锁/有条件/保持开启)


⑦初始化输入分数

scoreboard players set 输入 猜数字 0

(连锁/无条件/保持开启)

==========================

检测输入分数大于1000

scoreboard players test 输入 猜数字 1000 *

(循环/无条件/保持开启)


大于后就将输入设置为0

scoreboard players set 输入 猜数字 0

(连锁/有条件/保持开启)

给玩家提示数字过大

title @a[游戏里的范围内] title §4§l数字过大

(连锁/有条件/保持开启)

==========================

给游戏内的玩家显示信息

titleraw @a[scores={雪球菜单=0},游戏里的范围内] actionbar {"rawtext":[

{"text":"§l§b猜数字

§o§7(范围:1~1000)

§r§f玩家名称:"},{"selector":"@a[游戏里的范围内]"},{"text":"

§l当前输入:§4"}, {"score":{"name":"输入","objective":"猜数字"}},{"text":"

§r§6剩余次数:"},

 {"score":{"name":"@a[游戏里的范围内]","objective":"次数"}}

]}

(循环/无条件/保持开启)

==========================

挑战失败提示(次数=0的玩家)

tellraw @a[游戏里的范围内,scores={次数=0}] {"rawtext":[

{"text":"§4§l挑战失败 §f本轮数字:§b"},

 {"score":{"name":"随机数","objective":"猜数字"}}

]}

(循环/无条件/保持开启)


给挑战失败的玩家传送至游戏区

tp @a[游戏里的范围内,scores={次数=0}] x y z

(连锁/有条件/保持开启)

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展示完毕!

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