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“老头环”以后,线性“受苦游戏”还有未来吗?《卧龙》制作人外媒访谈记录

2022-09-27 22:16 作者:UCG资讯君  | 我要投稿

科隆游戏展期间,来自Team Ninja,负责《卧龙 苍天陨落》的两位明星制作人安田文彦和山际真晃接受了外媒VGC的深度采访,并回答了数个较为尖锐、玩家非常关心的问题:《卧龙》是否有受到《血源诅咒》和《艾尔登法环》的影响?老头环以后,非开放世界的魂类游戏还有未来吗?《仁王》是否有机会登陆Xbox平台?《忍龙》会有新作吗?

VGC:Team Ninja一向是以自己的动作游戏闻名,山际先生是否有将自己制作《血源诅咒》等魂系的经历和启发带到《卧龙》中呢?


山际:我的首要任务是确保游戏的难度正好合适。像《血源》和《卧龙》这样的“受苦”游戏,难度需要让玩家感到恐惧的同时,也要获得成功突破困难障碍和挑战的满足感。这是一件非常非常重要的事情。我们需要确保玩家意识到自己是因为犯错而失败,而不是因为游戏的机制有问题而失败;我们还需要让玩家意识到自己在哪里犯错了,从而可以在错误中学习。


VGC:《艾尔登法环》似乎已经完全终结了关于魂类游戏该如何进化的讨论。你们还有机会从“老头环”中学习到什么并运用到《卧龙》中吗?

安田:我们已经玩过《艾尔登法环》了,我们认为它打造了一个极其优秀的无缝开放世界体验。但我们并没有打算给《卧龙》做类似的开放世界体验,而是做我们Team Ninja最拿手的事情:基于任务、高强度、且注重关卡设计的动作游戏。


因此,相较于打造广阔、开放的游玩区域。在《卧龙》里,每一个任务中都有许多需要你全神贯注的敌人、关卡与招式。这是我们Team Ninja最擅长的东西,也是我们希望玩家在《卧龙》中可以持续体验到的感觉。

VGC:所以你们觉得线性关卡风格的魂类游戏,在“后老头环时代”还是有机会的?


山际:对的,我们觉得线性结构的游戏还有许多创新的可能性。比如说我们在游戏中打造的士气系统。你可以通过击败敌人持续提升自己的士气,从而变得更强,一些困难的敌人也会因为你的士气值提升而变得简单。


如此,玩家们就需要在“一路冲到Boss面前”还是“打倒敌人提升士气再挑战Boss”之间做出抉择。选择后者的话,又有可能还没见到Boss自己就倒下了。这种殊死一搏和规划自己战略的感觉给游戏增加了许多的可能性。


更何况,士气的提升会给予你施展更多法术的可能,让你的战术决策又多出了一个新的维度。我们试图在《卧龙》中给你们带来这些新鲜的玩法。

VGC:制作组的确为魂类游戏带来了更多的巧思。但除了这些,你们觉得这类游戏是否已经有点失去新意了?


安田:Team Ninja依旧相信“受苦游戏”还有许多潜力和可能性。我们制作的游戏就是想证明这类游戏现在依然生机十足。但最近确实公布了许多“受苦游戏”,玩家可能会觉得有点厌倦。但向玩家展现这类游戏依然拥有巨大的潜力,正是我们这些开发者要做的工作。当然,也不是所有开发者愿意努力去为这类游戏带来一些有变化的体验就是了……

VGC:可以和我们说说更多关于《卧龙》多人模式的情报吗?


山际:暂时没有更多新情报了,请各位期待本作的多人模式。


VGC:Team Ninja制作过许多经典IP,你们为什么不可以在制作《卧龙》这样的新IP同时,也满足一下那些希望《忍龙》回归的粉丝呢?

安田:看到这些经典IP还有那么多粉丝,对我们来说是一件非常开心的事情。我们很希望去回馈这些粉丝,希望可以给这些经典系列制作新作。


尽管如此,每当我们面对这些老粉丝的心愿时,我们同时也在思考:目前Team Ninja的制作团队,是否还有技巧和能力去制作那些经典IP的作品呢?让他们去做一个全新的IP会不会更合适呢?


我们真心希望可以给这些老粉丝们制作新作,但是这一切都要视制作团队的综合能力是否匹配而决定。


VGC:安田先生年初曾经说过希望能为忍龙粉丝们带来系列新作的消息。请问你有考虑过外包,或者交由内部年轻团队来制作呢?还是您认为一定要由您经手过才可以呢?

安田:这两个都是合理且有可能的给玩家们带来老IP新作的方法,不仅仅是《忍龙》……但外包不是一蹴而就,需要寻找合适的团队才有可能满足玩家们的期待。


VGC:《卧龙》将会首日登陆XGP。知道许多玩家将会在首发尝试这款新作,是否会改变您作为开发者的思考方式?

安田:很高兴可以看到很多玩家可以通过XGP去首次尝试Team Ninja的新作……但这对我们开发者来说不会有任何的影响,我们依然希望可以给玩家带来最好的体验。但是,首日XGP可能会为游戏的多人模式带来更多的玩家,我们希望可以由此为《卧龙》带来一个更好的在线玩家社区。

VGC:相比一直在挣扎的Xbox One,次世代Xbox的销售成绩似乎在日本地区获得了一些进步,这有让你们感到意外吗?


安田:Xbox在日本的存在感的确是变强了。XGP让许多日本玩家认识了Xbox并选择在这个平台上游玩游戏。但依我来看,日本依然是一个被任天堂和NS统治的市场,但我们确实认为Xbox在日本的表现有进步。


VGC:既然你们和Xbox关系走得越来越近,那我们是否有机会看到《仁王》系列登陆Xbox平台呢?


安田:《仁王》系列目前没有登陆Xbox平台的可能。我们希望Xbox玩家可以尽情享受和期待《卧龙 苍天陨落》。


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